Java集合之TreeMap源码解析

时间:2021-07-26 15:04:53

TreeMap

非线程安全的不可重复元素的可排序键值对

继承AbstractMap,为Map的骨架实现;

实现了Cloneable,实现浅克隆;

实现了序列化接口,并自定义了readObject、writeObject方法

实现了NavigableMap接口(继承SortedMap),提供了双向查询遍历的相关方法,提供了取得正序及倒序的keySet方法

 


采用红黑树的数据结构,该数据结构是一颗自平衡二叉查找树(高度log2N),每个节点标注了红或黑的颜色。

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红黑树的5个性质如下:

1、节点是红色或黑色

2、根节点是黑色

3、所有的叶子(NIL空节点)是黑色的

4、每个红色节点的两个儿子均为黑色,即不可能有连续的两个红色节点

5、从任一节点到其叶子(NIL空节点)的路径都包含相同数目的黑节点

      该性质为平衡的关键,需要注意理解是到NIL空节点的路径

      与性质4一起,可推得一个红色节点如果有孩子必然只能有两个黑孩子


TreeMap对红黑树的实现的分析

红黑树的插入

算法时间复杂度约为O(log2N),并且其与普通查找二叉树比较,插入的旋转次数很少

JDK1.6与JDK1.8基本类似,下面列出JDK1.6的代码:

public V put(K key, V value) {//插入或设置元素,返回原始value值(如果插入返回null)
Entry<K,V> t = root;
if (t == null) {//根元素为空时直接建立根元素
// TBD:
// 5045147: (coll) Adding null to an empty TreeSet should
// throw NullPointerException
//
// compare(key, key); // type check
root = new Entry<K,V>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
int cmp;
Entry<K,V> parent;
// split comparator and comparable paths
Comparator<? super K> cpr = comparator;
if (cpr != null) {//存在比较器
do {//循环查找父元素
parent = t;//设置父元素
cmp = cpr.compare(key, t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;//继续查找左边元素
else if (cmp > 0)
t = t.right;//继续查找右边元素
else
return t.setValue(value);//相等直接进行value设置
} while (t != null);
}
else {//不存在比较器,按compareTo方法查找
if (key == null)
throw new NullPointerException();
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
do {
parent = t;
cmp = k.compareTo(t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(key, value, parent);
if (cmp < 0)
parent.left = e;
else
parent.right = e;
fixAfterInsertion(e);
size++;
modCount++;
return null;
}

private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) {//插入数据后的树形变化处理
x.color = RED;//插入元素默认颜色为红色

while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {//当父节点的颜色为红色时,需要进行变化
if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {//如果父元素为其父的左节点
Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));//取右节点(叔节点)
if (colorOf(y) == RED) {//颜色为红
setColor(parentOf(x), BLACK);//父节点设置为黑色
setColor(y, BLACK);//右节点设置为黑色
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);//父元素的父元素设置为红色
x = parentOf(parentOf(x));//x设置为父元素的父元素,继续进行判定
} else {//叔节点不可能为黑色,故下面为无叔节点情况,必然需要进行旋转
if (x == rightOf(parentOf(x))) {//如果当前元素为其父的右节点
x = parentOf(x);//x设置为父元素,继续进行判定
rotateLeft(x);//进行左旋操作
}
setColor(parentOf(x), BLACK);//父节点设置为黑色
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);//父元素的父元素设置为红色
rotateRight(parentOf(parentOf(x)));//进行右旋操作
}
} else {//父元素为其父的右节点
Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));//取左节点(叔节点)
if (colorOf(y) == RED) {//颜色为红
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(y, BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
x = parentOf(parentOf(x));//x设置为父元素的父元素,继续进行判定
} else {//叔节点不可能为黑色,故下面为无叔节点情况,必然需要进行旋转
if (x == leftOf(parentOf(x))) {//如果当前元素为其父的左节点
x = parentOf(x);//x设置为父元素,继续进行判定
rotateRight(x);//进行右旋操作
}
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));//进行左旋操作
}
}
}
root.color = BLACK;//根节点设置为黑色
}

 

插入节点必定是末端节点,插入节点总是红色的(保证不会破坏性质5)

情况1 黑父

插入节点后可维持红黑树性质

情况2 红父

插入节点后不能维持红黑树性质4,故可能需要进行着色或旋转操作

该情况下,红父肯定没有孩子(红父只可能有两个黑孩子)

下面假设父亲为左节点进行分析(右节点的情况类似,只是旋转方向相反)

情况2.1 红父、红叔

根据红黑树的性质5可推得,红叔肯定没有孩子

插入新节点只破坏了颜色的性质,故进行重新着色再按祖向上继续判断即可

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情况2.2 红父、黑叔

由于红父没有孩子,根据红黑树的性质5可推得,该情况的黑叔实际只可能为空的NIL节点

插入新节点不仅破坏了颜色的性质,还破坏了平衡,故需要进行重新着色和旋转

此时新节点的左右位置影响具体的旋转方式

情况2.2.1 红父、无叔、插入左节点

重新着色并按祖右旋

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情况2.2.2 红父、无叔、插入右节点

按父左旋,并指向父继续判断(即接着按情况2.2.1处理)

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红黑树的查询

由于红黑树为有序的二叉查找树,故可以按照二叉查找树的查找方法进行查找操作;算法时间复杂度约为O(log2N)

1、按照key值查找

   public V get(Object key) {//根据key值查找value
Entry<K,V> p = getEntry(key);
return (p==null ? null : p.value);
}
   final Entry<K,V> getEntry(Object key) {//根据key值查找元素方法;final方法不允许被子类重写        // Offload comparator-based version for sake of performance        if (comparator != null)//存在比较器,按比较器进行比较查找            return getEntryUsingComparator(key);        if (key == null)//key值为null抛空指针异常            throw new NullPointerException();        Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;        Entry<K,V> p = root;        while (p != null) {//从root开始循环查找,一直到叶子节点            int cmp = k.compareTo(p.key);//采用key的compareTo方法进行比较            if (cmp < 0)//小于继续查找左边                p = p.left;            else if (cmp > 0)//大于继续查找右边                p = p.right;            else                return p;//等于返回当前元素        }        return null;    }
   final Entry<K,V> getEntryUsingComparator(Object key) {//比较器查找元素方法     K k = (K) key;        Comparator<? super K> cpr = comparator;        if (cpr != null) {            Entry<K,V> p = root;            while (p != null) {                int cmp = cpr.compare(k, p.key);//采用比较器进行比较                if (cmp < 0)                    p = p.left;                else if (cmp > 0)                    p = p.right;                else                    return p;            }        }        return null;    }

2、遍历方法:正序遍历

    final Entry<K,V> getFirstEntry() {//取首元素
        Entry<K,V> p = root;
        if (p != null)
            while (p.left != null)//循环查找最左端元素
                p = p.left;
        return p;
    }
   final Entry<K,V> nextEntry() {            Entry<K,V> e = next;            if (e == null)                throw new NoSuchElementException();            if (modCount != expectedModCount)                throw new ConcurrentModificationException();            next = successor(e);            lastReturned = e;            return e;        }   static <K,V> TreeMap.Entry<K,V> successor(Entry<K,V> t) {//查找下一个元素        if (t == null)            return null;//空元素返回null        else if (t.right != null) {//先查找右边            Entry<K,V> p = t.right;            while (p.left != null)//循环查找该子树的最左元素                p = p.left;            return p;        } else {//右边为空            Entry<K,V> p = t.parent;//父元素            Entry<K,V> ch = t;//当前元素            while (p != null && ch == p.right) {//循环查找父节点(到顶层节点或当前元素为父亲的左节点时停下)                ch = p;                p = p.parent;            }            return p;//返回父元素        }    }

3、遍历方法:倒序遍历

    final Entry<K,V> getLastEntry() {//取末元素
        Entry<K,V> p = root;
        if (p != null)
            while (p.right != null)//循环查找最右端元素
                p = p.right;
        return p;
    }
    static <K,V> Entry<K,V> predecessor(Entry<K,V> t) {//查找上一个元素        if (t == null)            return null;//空元素返回null        else if (t.left != null) {//先查找左边            Entry<K,V> p = t.left;            while (p.right != null)//循环查找该子树的最右元素                p = p.right;            return p;        } else {//右边为空            Entry<K,V> p = t.parent;//父元素            Entry<K,V> ch = t;//当前元素            while (p != null && ch == p.left) {//循环查找父节点(到顶层节点或当前元素为父亲的右节点时停下)                ch = p;                p = p.parent;            }            return p;//返回父元素        }    }

 

红黑树的删除

由于红黑树为有序的二叉查找树,它的删除也与二叉查找树类似,先找到真正删除点,再进行实际的替换及删除;算法时间复杂度约为O(log2N)

    public V remove(Object key) {
Entry<K,V> p = getEntry(key);//先找到需要删除的元素
if (p == null)
return null;

V oldValue = p.value;
deleteEntry(p);
return oldValue;
}

private void deleteEntry(Entry<K,V> p) {
modCount++;
size--;

// If strictly internal, copy successor's element to p and then make p
// point to successor.
if (p.left != null && p.right != null) {//如果有两个孩子
Entry<K,V> s = successor (p);//查找下一元素
p.key = s.key;
p.value = s.value;//p的数据替换为该元素数据
p = s;//将p指向该元素,作为原始元素(被删除元素)
} // p has 2 children

// Start fixup at replacement node, if it exists.
Entry<K,V> replacement = (p.left != null ? p.left : p.right);//将替换元素设置为左元素(没有则为右元素)

if (replacement != null) {//替换元素不为空
// Link replacement to parent
replacement.parent = p.parent;//将替换元素与原始元素的父亲连接起来
if (p.parent == null)
root = replacement;
else if (p == p.parent.left)
p.parent.left = replacement;
else
p.parent.right = replacement;

// Null out links so they are OK to use by fixAfterDeletion.
p.left = p.right = p.parent = null;//原始元素连接清空

// Fix replacement
if (p.color == BLACK)//删除元素为黑色,需要进行删除后树形变化操作
fixAfterDeletion(replacement);
} else if (p.parent == null) { // return if we are the only node.
root = null;//根节点的删除
} else { // No children. Use self as phantom replacement and unlink.
if (p.color == BLACK)
fixAfterDeletion(p);
//没有孩子时,使用自己作为替换节点,先树形变化再进行连接清空操作
if (p.parent != null) {
if (p == p.parent.left)
p.parent.left = null;
else if (p == p.parent.right)
p.parent.right = null;
p.parent = null;
}
}
}

private void fixAfterDeletion(Entry<K,V> x) {//删除数据后的树形变化处理
while (x != root && colorOf(x) == BLACK) {//当前节点为黑(替换元素不可能为黑,只有删除自身的情况)
if (x == leftOf(parentOf(x))) {//左节点
Entry<K,V> sib = rightOf(parentOf(x));//取父亲的右节点(兄节点)

if (colorOf(sib) == RED) {//颜色为红
setColor(sib, BLACK);
setColor(parentOf(x), RED);//着色
rotateLeft(parentOf(x));//按父左旋
sib = rightOf(parentOf(x));//指向左旋后的父亲的右节点(为黑)
}
//颜色为黑
if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK &&
colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) {//两个孩子均为黑(实际只可能为无孩子情况)
setColor(sib, RED);//着色
x = parentOf(x);//x指向父节点继续判断
} else {
if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) {//右节点为黑(实际只可能为无右孩子)
setColor(leftOf(sib), BLACK);
setColor(sib, RED);//着色
rotateRight(sib);//按兄右旋
sib = rightOf(parentOf(x));//指向右旋后的父亲的右节点
}
setColor(sib, colorOf(parentOf(x)));
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(rightOf(sib), BLACK);//着色
rotateLeft(parentOf(x));//按父左旋
x = root;//结束循环
}
} else { // symmetric//右节点
Entry<K,V> sib = leftOf(parentOf(x));//取父亲的左节点(兄节点)

if (colorOf(sib) == RED) {//颜色为红
setColor(sib, BLACK);
setColor(parentOf(x), RED);//着色
rotateRight(parentOf(x));//按父右旋
sib = leftOf(parentOf(x));//指向右旋后的父亲的左节点(为黑或空)
}
//颜色为黑
if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK &&
colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) {//两个孩子均为黑
setColor(sib, RED);//着色
x = parentOf(x);//x指向父节点继续判断
} else {
if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) {//左节点为黑
setColor(rightOf(sib), BLACK);
setColor(sib, RED);//着色
rotateLeft(sib);//按兄左旋
sib = leftOf(parentOf(x));//指向左旋后的父亲的左节点
}
setColor(sib, colorOf(parentOf(x)));
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(leftOf(sib), BLACK);//着色
rotateRight(parentOf(x));//按父右旋
x = root;//结束循环
}
}
}

setColor(x, BLACK);//将x置为黑色
}


真正删除的节点并不一定是传入节点,当其有两个孩子时,会查找下一个节点作为真正的删除点

由遍历方法可知,该节点一定是没有孩子或只有一个孩子

再按红黑树的性质推断:

1、该节点如果为红色,必然为叶子节点

2、该节点如果为黑色,只可能有一个红色孩子或无孩子

那么删除该节点就有下面的几种情况

情况1 该节点为红

删除无孩子的红色不破坏红黑树性质,直接删除即可

情况2 该节点为黑色,并且有一个红色孩子

将红色孩子放置到该节点位置,并着色为黑,即满足了红黑树性质

情况3 该节点为黑色,并且没有孩子

下面假设删除节点为左节点进行分析(右节点的情况类似,只是旋转方向相反)

情况3.1 黑色 红兄

此情况红兄必然有两个孩子,删除后同时影响平衡及颜色性质,故需要重新着色及旋转操作

图片中侄下面的情况未标注,可能有零至数个红色孩子

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情况3.2 黑色 黑兄

此情况删除后也同时影响平衡及颜色性质,故需要重新着色及旋转操作

情况3.2.1 黑色 黑兄-无孩子

该情况重新着色即可

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情况3.2.2 黑色 黑兄-左孩子

该情况需要重新着色及旋转

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情况3.2.3 黑色 黑兄-右孩子

该情况需要重新着色及旋转

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其他要点

1、作为一个可排序的结构,提供了可传入的比较器以及直接使用Object.compareTo两种模式进行选择

2、与其他的集合类相同,均提供了拷贝构造器

3、提供了正序、倒序的keySet;提供了KeyIterator、DescendingKeyIterator;EntryIterator;ValueIterator