IOS 播放系统提示音使用总结(AudioToolbox)

时间:2022-07-02 13:46:52

IOS 播放系统提示音使用总结(AudioToolbox)

开发过程中需要用到苹果自带的系统提示音,下面我总结了一下关于系统提示音播放的方法

第一步首先得导入AudioToolbox框架

?
1
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>

播放系统自带的提示声

播放系统自带的提示声很简单,只需要两行代码就能搞定了:

?
1
2
3
4
//定义一个SystemSoundID
 SystemSoundID soundID = 1000;//具体参数详情下面贴出来
 //播放声音
 AudioServicesPlaySystemSound(soundID);

关于SystemSoundID的相关参数介绍和系统所有的铃声的介绍

播放自定义的提示声,既有声音也带振动

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
- (void)playNotifySound {
 //获取路径
 NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"candoNotifySound" ofType:@"mp3"];
 //定义一个SystemSoundID
 SystemSoundID soundID;
 //判断路径是否存在
 if (path) {
  //创建一个音频文件的播放系统声音服务器
  OSStatus error = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef _Nonnull)([NSURL fileURLWithPath:path]), &soundID);
  //判断是否有错误
  if (error != kAudioServicesNoError) {
   NSLog(@"%d",(int)error);
  }
 }
 //播放声音和振动
 AudioServicesPlayAlertSoundWithCompletion(soundID, ^{
  //播放成功回调
 });
}

只有振动没有声音

?
1
2
//手机只振动没声音
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);

只有声音不带振动

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
//必须得是自定义的声音,经过测试系统的声音好像都带振动
- (void)playNotifySound {
 //获取路径
 NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"candoNotifySound" ofType:@"mp3"];
 //定义一个带振动的SystemSoundID
 SystemSoundID soundID = 1000;
 //判断路径是否存在
 if (path) {
  //创建一个音频文件的播放系统声音服务器
  OSStatus error = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef _Nonnull)([NSURL fileURLWithPath:path]), &soundID);
  //判断是否有错误
  if (error != kAudioServicesNoError) {
   NSLog(@"%d",(int)error);
  }
 }
 //只播放声音,没振动
 AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}

上面是我关于提示声使用的一些技巧,希望大家能学到东西,如果有不足希望大家给予补充,谢谢阅读!

原文链接:http://blog.csdn.net/wang631106979/article/details/52282322