python学习------面向对象的程序设计

时间:2021-12-29 14:03:33

一 面向对象的程序设计的由来

1940年以前:面向机器

最早的程序设计都是采用机器语言来编写的,直接使用二进制码来表示机器能够识别和执行的指令和数 据。简单来说,就是直接编写  和  的序列来代表程序语言。例如:使用  代表 加载(LOAD), 代表 存储(STORE)等。
机器语言由机器直接执行,速度快,但一个很明显的缺点就是:写起来实在是太困难了,一旦你发现自己
写错了,改起来更蛋疼!这样直接导致程序编写效率十分低下,编写程序花费的时间往往是实际运行时间
的几十倍或几百倍。
有一个关于机器语言和比尔盖茨的笑话,是说比尔盖茨拿着绣花针在一张光盘上戳,把 Windows 给戳出 来了!但如果真的让你去戳,不要说 Windows,连一个简单的“Hello world”都要让人戳到眼睛冒烟! 由于机器语言实在是太难编写了,于是就发展出了汇编语言。汇编语言亦称符号语言,用助记符代替机器 指令的操作码,用地址符号(Symbol)或标号(Label)代替指令或操作数的地址,。汇编语言由于是采用 了助记符号来编写程序,比用机器语言的二进制代码编程要方便些,在一定程度上简化了编程过程。例如 使用 LOAD 来代替 ,使用 STORE 来代替 。 即使汇编语言相比机器语言提升了可读性,但其本质上还是一种面向机器的语言,编写同样困难,也很容 易出错。相信很多计算机毕业的学生至今都对学校的汇编课程中的练习程序心有余悸。 脱离机器第一步:面向过程
面向机器的语言通常情况下被认为是一种“低级语言”,为了解决面向机器的语言存在的问题,计算机科 学的前辈们又创建了面向过程的语言。面向过程的语言被认为是一种“高级语言”,相比面向机器的语言 来说,面向过程的语言已经不再关注机器本身的操作指令、存储等方面,而是关注如何一步一步的解决具体的问题,即:解决问题的过程,这应该也是面向过程说法的来由。 相比面向机器的思想来说,面向过程是一次思想上的飞跃,将程序员从复杂的机器操作和运行的细节中解 放出来,转而关注具体需要解决的问题;面向过程的语言也不再需要和具体的机器绑定,从而具备了移植 性和通用性;面向过程的语言本身也更加容易编写和维护。这些因素叠加起来,大大减轻了程序员的负担, 提升了程序员的工作效率,从而促进了软件行业的快速发展。 典型的面向过程的语言有:COBOL、FORTRAN、BASIC、C 语言等。 第一次软件危机:结构化程序设计 根本原因就是一些面向过程语言中的goto语句导致的面条式代码,极大的限制了程序的规模。结构化程序设计(英语:Structured programming),一种编程范型。它采用子程序(函数就是一种子程序)、代码区块、for循环以及while循环等结构,来替换传统的goto。希望借此来改善计算机程序的明晰性、质量以及开发时间,并且避免写出面条式代码。 随着计算机硬件的飞速发展,以及应用复杂度越来越高,软件规模越来越大,原有的程序开发方式已经越 来越不能满足需求了。 年代中期开始爆发了第一次软件危机,典型表现有软件质量低下、项目无法 如期完成、项目严重超支等,因为软件而导致的重大事故时有发生。例如 年美国 (http://en.wikipedia.org/wiki/Mariner_1) 的水手一号火箭发射失败事故,就是因为一行 FORTRAN 代码 错误导致的。 软件危机最典型的例子莫过于 IBM 的 System/ 的操作系统开发。佛瑞德·布鲁克斯(Frederick P. *s, Jr.)作为项目主管,率领 多个程序员夜以继日的工作,共计花费了 人一年的工作量,写出将 近 万行的源码,总共投入 亿美元,是美国的“曼哈顿”原子弹计划投入的 /。尽管投入如此巨大, 但项目进度却一再延迟,软件质量也得不到保障。布鲁克斯后来基于这个项目经验而总结的《人月神话》 一书,成了史上最畅销的软件工程书籍。 为了解决问题,在 、 年连续召开两次著名的 NATO 会议,会议正式创造了“软件危机”一词, 并提出了针对性的解决方法“软件工程”。虽然“软件工程”提出之后也曾被视为软件领域的银弹,但后 来事实证明,软件工程同样无法解决软件危机。 差不多同一时间,“结构化程序设计”作为另外一种解决软件危机的方案被提出来了。 Edsger Dijkstra 于 发表了著名的《GOTO 有害论》的论文,引起了长达数年的论战,并由此产生了结构化程序设计方 法。同时,第一个结构化的程序语言 Pascal 也在此时诞生,并迅速流行起来。 结构化程序设计的主要特点是抛弃 goto 语句,采取“自顶向下、逐步细化、模块化”的指导思想。结构 化程序设计本质上还是一种面向过程的设计思想,但通过“自顶向下、逐步细化、模块化”的方法,将软 件的复杂度控制在一定范围内,从而从整体上降低了软件开发的复杂度。结构化程序方法成为了 年 代软件开发的潮流。 科学研究证明,人脑存在人类短期记忆一般一次只能记住 - 个事物,这就是著名的 +- 原理。结构化 程序设计是面向过程设计思想的一个改进,使得软件开发更加符合人类思维的 +- 特点。 第二次软件危机:面向对象程序设计 结构化编程的风靡在一定程度上缓解了软件危机,然而好景不长,随着硬件的快速发展,业务需求越来越 复杂,以及编程应用领域越来越广泛,第二次软件危机很快就到来了。 第二次软件危机的根本原因还是在于软件生产力远远跟不上硬件和业务的发展,相比第一次软件危机主要 体现在“复杂性”,第二次软件危机主要体现在“可扩展性”、“可维护性”上面。传统的面向过程(包括 结构化程序设计)方法已经越来越不能适应快速多变的业务需求了,软件领域迫切希望找到新的银弹来解 决软件危机,在这种背景下,面向对象的思想开始流行起来。 面向对象的思想并不是在第二次软件危机后才出现的,早在 年的 Simula 语言中就开始提出来了,但 第二次软件危机促进了面向对象的发展。 面向对象真正开始流行是在 1980s 年代,主要得益于 C++的功 劳,后来的 Java、C#把面向对象推向了新的高峰。到现在为止,面向对象已经成为了主流的开发思想。 虽然面向对象开始也被当做解决软件危机的银弹,但事实证明,和软件工程一样,面向对象也不是银弹, 而只是一种新的软件方法而已。 虽然面向对象并不是解决软件危机的银弹,但和面向过程相比,面向对象的思想更加贴近人类思维的特点, 更加脱离机器思维,是一次软件设计思想上的飞跃。

由来

二 什么是面向对象的程序设计及为什么要有它

面向过程的程序设计:核心是过程二字,过程指的是解决问题的步骤,即先干什么再干什么......面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线,是一种机械式的思维方式。

优点是:复杂度的问题流程化,进而简单化(一个复杂的问题,分成一个个小的步骤去实现,实现小的步骤将会非常简单)

缺点是:一套流水线或者流程就是用来解决一个问题,生产汽水的流水线无法生产汽车,即便是能,也得是大改,改一个组件,牵一发而动全身。

应用场景:一旦完成基本很少改变的场景,著名的例子有Linux內核,git,以及Apache HTTP Server等。

面向对象的程序设计:核心是对象二字,(要理解对象为何物,必须把自己当成上帝,上帝眼里世间存在的万物皆为对象,不存在的也可以创造出来。面向对象的程序设计好比如来设计西游记,如来要解决的问题是把经书传给东土大唐,如来想了想解决这个问题需要四个人:唐僧,沙和尚,猪八戒,孙悟空,每个人都有各自的特征和技能(这就是对象的概念,特征和技能分别对应对象的数据属性和方法属性),然而这并不好玩,于是如来又安排了一群妖魔鬼怪,为了防止师徒四人在取经路上被搞死,又安排了一群神仙保驾护航,这些都是对象。然后取经开始,师徒四人与妖魔鬼怪神仙交互着直到最后取得真经。如来根本不会管师徒四人按照什么流程去取),对象是特征与技能的结合体,基于面向对象设计程序就好比在创造一个世界,你就是这个世界的上帝,存在的皆为对象,不存在的也可以创造出来,与面向过程机械式的思维方式形成鲜明对比,面向对象更加注重对现实世界的模拟,是一种“上帝式”的思维方式。

优点是:解决了程序的扩展性。对某一个对象单独修改,会立刻反映到整个体系中,如对游戏中一个人物参数的特征和技能修改都很容易。

缺点:

1. 编程的复杂度远高于面向过程,不了解面向对象而立即上手基于它设计程序,极容易出现过度设计的问题。一些扩展性要求低的场景使用面向对象会徒增编程难度,比如管理linux系统的shell脚本就不适合用面向对象去设计,面向过程反而更加适合。

2. 无法向面向过程的程序设计流水线式的可以很精准的预测问题的处理流程与结果,面向对象的程序一旦开始就由对象之间的交互解决问题,即便是上帝也无法准确地预测最终结果。于是我们经常看到对战类游戏,新增一个游戏人物,在对战的过程中极容易出现阴霸的技能,一刀砍死3个人,这种情况是无法准确预知的,只有对象之间交互才能准确地知道最终的结果。

应用场景:需求经常变化的软件,一般需求的变化都集中在用户层,互联网应用,企业内部软件,游戏等都是面向对象的程序设计大显身手的好地方

面向对象的程序设计并不是全部。对于一个软件质量来说,面向对象的程序设计只是用来解决扩展性。

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三 类与对象

类即类别、种类,是面向对象设计最重要的概念,对象是特征与技能的结合体,而类则是一系列对象相似的特征与技能的结合体

那么问题来了,先有的一个个具体存在的对象(比如一个具体存在的人),还是先有的人类这个概念,这个问题需要分两种情况去看

在现实世界中:先有对象,再有类

世界上肯定是先出现各种各样的实际存在的物体,然后随着人类文明的发展,人类站在不同的角度总结出了不同的种类,如人类、动物类、植物类等概念

也就说,对象是具体的存在,而类仅仅只是一个概念,并不真实存在

在程序中:务必保证先定义类,后产生对象

这与函数的使用是类似的,先定义函数,后调用函数,类也是一样的,在程序中需要先定义类,后调用类

不一样的是,调用函数会执行函数体代码返回的是函数体执行的结果,而调用类会产生对象,返回的是对象

按照上述步骤,我们来定义一个类(我们站在学校的角度去看,在座的各位都是学生)

#在现实世界中,站在老男孩学校的角度:先有对象,再有类
对象1:李坦克
特征:
学校=oldboy
姓名=李坦克
性别=男
年龄=18
技能:
学习
吃饭
睡觉 对象2:王大炮
特征:
学校=oldboy
姓名=王大炮
性别=女
年龄=38
技能:
学习
吃饭
睡觉 对象3:牛榴弹
特征:
学校=oldboy
姓名=牛榴弹
性别=男
年龄=78
技能:
学习
吃饭
睡觉 现实中的老男孩学生类
相似的特征:
学校=oldboy
相似的技能:
学习
吃饭
睡觉

在现实世界中:先有对象,再有类

#在程序中,务必保证:先定义(类),后使用(产生对象)
PS:
1. 在程序中特征用变量标识,技能用函数标识
2. 因而类中最常见的无非是:变量和函数的定义 #程序中的类
class OldboyStudent:
school='oldboy'
def learn(self):
print('is learning') def eat(self):
print('is eating') def sleep(self):
print('is sleeping') #注意:
1.类中可以有任意python代码,这些代码在类定义阶段便会执行
2.因而会产生新的名称空间,用来存放类的变量名与函数名,可以通过OldboyStudent.__dict__查看
3.对于经典类来说我们可以通过该字典操作类名称空间的名字(新式类有限制),但python为我们提供专门的.语法
4.点是访问属性的语法,类中定义的名字,都是类的属性 #程序中类的用法
.:专门用来访问属性,本质操作的就是__dict__
OldboyStudent.school #等于经典类的操作OldboyStudent.__dict__['school']
OldboyStudent.school='Oldboy' #等于经典类的操作OldboyStudent.__dict__['school']='Oldboy'
OldboyStudent.x=1 #等于经典类的操作OldboyStudent.__dict__['x']=1
del OldboyStudent.x #等于经典类的操作OldboyStudent.__dict__.pop('x') #程序中的对象
#调用类,或称为实例化,得到对象
s1=OldboyStudent()
s2=OldboyStudent()
s3=OldboyStudent() #如此,s1、s2、s3都一样了,而这三者除了相似的属性之外还各种不同的属性,这就用到了__init__
#注意:该方法是在对象产生之后才会执行,只用来为对象进行初始化操作,可以有任意代码,但一定不能有返回值
class OldboyStudent:
......
def __init__(self,name,age,sex):
self.name=name
self.age=age
self.sex=sex
...... s1=OldboyStudent('李坦克','男',18) #先调用类产生空对象s1,然后调用OldboyStudent.__init__(s1,'李坦克','男',18)
s2=OldboyStudent('王大炮','女',38)
s3=OldboyStudent('牛榴弹','男',78) #程序中对象的用法
#执行__init__,s1.name='牛榴弹',很明显也会产生对象的名称空间
s2.__dict__
{'name': '王大炮', 'age': '女', 'sex': 38} s2.name #s2.__dict__['name']
s2.name='王三炮' #s2.__dict__['name']='王三炮'
s2.course='python' #s2.__dict__['course']='python'
del s2.course #s2.__dict__.pop('course')

在程序中:先定义类,后产生对象

 !!!细说__init__方法!!!

#方式一、为对象初始化自己独有的特征
class People:
country='China'
x=1
def run(self):
print('----->', self) # 实例化出三个空对象
obj1=People()
obj2=People()
obj3=People() # 为对象定制自己独有的特征
obj1.name='egon'
obj1.age=18
obj1.sex='male' obj2.name='lxx'
obj2.age=38
obj2.sex='female' obj3.name='alex'
obj3.age=38
obj3.sex='female' # print(obj1.__dict__)
# print(obj2.__dict__)
# print(obj3.__dict__)
# print(People.__dict__) #方式二、为对象初始化自己独有的特征
class People:
country='China'
x=1
def run(self):
print('----->', self) # 实例化出三个空对象
obj1=People()
obj2=People()
obj3=People() # 为对象定制自己独有的特征
def chu_shi_hua(obj, x, y, z): #obj=obj1,x='egon',y=18,z='male'
obj.name = x
obj.age = y
obj.sex = z chu_shi_hua(obj1,'egon',18,'male')
chu_shi_hua(obj2,'lxx',38,'female')
chu_shi_hua(obj3,'alex',38,'female') #方式三、为对象初始化自己独有的特征
class People:
country='China'
x=1 def chu_shi_hua(obj, x, y, z): #obj=obj1,x='egon',y=18,z='male'
obj.name = x
obj.age = y
obj.sex = z def run(self):
print('----->', self) obj1=People()
# print(People.chu_shi_hua)
People.chu_shi_hua(obj1,'egon',18,'male') obj2=People()
People.chu_shi_hua(obj2,'lxx',38,'female') obj3=People()
People.chu_shi_hua(obj3,'alex',38,'female') # 方式四、为对象初始化自己独有的特征
class People:
country='China'
x=1 def __init__(obj, x, y, z): #obj=obj1,x='egon',y=18,z='male'
obj.name = x
obj.age = y
obj.sex = z def run(self):
print('----->', self) obj1=People('egon',18,'male') #People.__init__(obj1,'egon',18,'male')
obj2=People('lxx',38,'female') #People.__init__(obj2,'lxx',38,'female')
obj3=People('alex',38,'female') #People.__init__(obj3,'alex',38,'female') # __init__方法
# 强调:
# 1、该方法内可以有任意的python代码
# 2、一定不能有返回值
class People:
country='China'
x=1 def __init__(obj, name, age, sex): #obj=obj1,x='egon',y=18,z='male'
# if type(name) is not str:
# raise TypeError('名字必须是字符串类型')
obj.name = name
obj.age = age
obj.sex = sex def run(self):
print('----->', self) # obj1=People('egon',18,'male')
obj1=People(3537,18,'male') # print(obj1.run)
# obj1.run() #People.run(obj1)
# print(People.run)

!!!__init__方法之为对象定制自己独有的特征

PS:

1. 站的角度不同,定义出的类是截然不同的,详见面向对象实战之需求分析

2. 现实中的类并不完全等于程序中的类,比如现实中的公司类,在程序中有时需要拆分成部门类,业务类...... 

3. 有时为了编程需求,程序中也可能会定义现实中不存在的类,比如策略类,现实中并不存在,但是在程序中却是一个很常见的类

#python为类内置的特殊属性
类名.__name__# 类的名字(字符串)
类名.__doc__# 类的文档字符串
类名.__base__# 类的第一个父类(在讲继承时会讲)
类名.__bases__# 类所有父类构成的元组(在讲继承时会讲)
类名.__dict__# 类的字典属性
类名.__module__# 类定义所在的模块
类名.__class__# 实例对应的类(仅新式类中)

类的特殊属性(了解即可)

!!!补充说明:从代码级别看面向对象 !!!

#1、在没有学习类这个概念时,数据与功能是分离的
def exc1(host,port,db,charset):
conn=connect(host,port,db,charset)
conn.execute(sql)
return xxx def exc2(host,port,db,charset,proc_name)
conn=connect(host,port,db,charset)
conn.call_proc(sql)
return xxx #每次调用都需要重复传入一堆参数
exc1('127.0.0.1',3306,'db1','utf8','select * from tb1;')
exc2('127.0.0.1',3306,'db1','utf8','存储过程的名字') #2、我们能想到的解决方法是,把这些变量都定义成全局变量
HOST=‘127.0.0.1’
PORT=3306
DB=‘db1’
CHARSET=‘utf8’ def exc1(host,port,db,charset):
conn=connect(host,port,db,charset)
conn.execute(sql)
return xxx def exc2(host,port,db,charset,proc_name)
conn=connect(host,port,db,charset)
conn.call_proc(sql)
return xxx exc1(HOST,PORT,DB,CHARSET,'select * from tb1;')
exc2(HOST,PORT,DB,CHARSET,'存储过程的名字') #3、但是2的解决方法也是有问题的,按照2的思路,我们将会定义一大堆全局变量,这些全局变量并没有做任何区分,即能够被所有功能使用,然而事实上只有HOST,PORT,DB,CHARSET是给exc1和exc2这两个功能用的。言外之意:我们必须找出一种能够将数据与操作数据的方法组合到一起的解决方法,这就是我们说的类了 class MySQLHandler:
def __init__(self,host,port,db,charset='utf8'):
self.host=host
self.port=port
self.db=db
self.charset=charset
def exc1(self,sql):
conn=connect(self.host,self.port,self.db,self.charset)
res=conn.execute(sql)
return res def exc2(self,sql):
conn=connect(self.host,self.port,self.db,self.charset)
res=conn.call_proc(sql)
return res obj=MySQLHandler('127.0.0.1',3306,'db1')
obj.exc1('select * from tb1;')
obj.exc2('存储过程的名字') #改进
class MySQLHandler:
def __init__(self,host,port,db,charset='utf8'):
self.host=host
self.port=port
self.db=db
self.charset=charset
self.conn=connect(self.host,self.port,self.db,self.charset)
def exc1(self,sql):
return self.conn.execute(sql) def exc2(self,sql):
return self.conn.call_proc(sql) obj=MySQLHandler('127.0.0.1',3306,'db1')
obj.exc1('select * from tb1;')
obj.exc2('存储过程的名字')

数据与专门操作该数据的功能组合到一起

四 属性查找

类有两种属性:数据属性和函数属性

1. 类的数据属性是所有对象共享的

2. 类的函数属性是绑定给对象用的

#类的数据属性是所有对象共享的,id都一样
print(id(OldboyStudent.school)) print(id(s1.school))
print(id(s2.school))
print(id(s3.school)) '''
4377347328
4377347328
''' #类的函数属性是绑定给对象使用的,obj.method称为绑定方法,内存地址都不一样
#ps:id是python的实现机制,并不能真实反映内存地址,如果有内存地址,还是以内存地址为准
print(OldboyStudent.learn)
print(s1.learn)
print(s2.learn)
print(s3.learn)
'''
<function OldboyStudent.learn at 0x1021329d8>
<bound method OldboyStudent.learn of <__main__.OldboyStudent object at 0x1021466d8>>
<bound method OldboyStudent.learn of <__main__.OldboyStudent object at 0x102146710>>
<bound method OldboyStudent.learn of <__main__.OldboyStudent object at 0x102146748>>
'''

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在obj.name会先从obj自己的名称空间里找name,找不到则去类中找,类也找不到就找父类...最后都找不到就抛出异常

练习:编写一个学生类,产生一堆学生对象,要求有一个计数器(属性),统计总共实例了多少个对象

五 绑定到对象的方法的特殊之处

#改写
class OldboyStudent:
school='oldboy'
def __init__(self,name,age,sex):
self.name=name
self.age=age
self.sex=sex
def learn(self):
print('%s is learning' %self.name) #新增self.name def eat(self):
print('%s is eating' %self.name) def sleep(self):
print('%s is sleeping' %self.name) s1=OldboyStudent('李坦克','男',18)
s2=OldboyStudent('王大炮','女',38)
s3=OldboyStudent('牛榴弹','男',78)

类中定义的函数(没有被任何装饰器装饰的)是类的函数属性,类可以使用,但必须遵循函数的参数规则,有几个参数需要传几个参数

OldboyStudent.learn(s1) #李坦克 is learning
OldboyStudent.learn(s2) #王大炮 is learning
OldboyStudent.learn(s3) #牛榴弹 is learning

类中定义的函数(没有被任何装饰器装饰的),其实主要是给对象使用的,而且是绑定到对象的,虽然所有对象指向的都是相同的功能,但是绑定到不同的对象就是不同的绑定方法

强调:绑定到对象的方法的特殊之处在于,绑定给谁就由谁来调用,谁来调用,就会将‘谁’本身当做第一个参数传给方法,即自动传值(方法__init__也是一样的道理)

s1.learn() #等同于OldboyStudent.learn(s1)
s2.learn() #等同于OldboyStudent.learn(s2)
s3.learn() #等同于OldboyStudent.learn(s3)

注意:绑定到对象的方法的这种自动传值的特征,决定了在类中定义的函数都要默认写一个参数self,self可以是任意名字,但是约定俗成地写出self。

类即类型

  提示:python的class术语与c++有一定区别,与 Modula-3更像。

  python中一切皆为对象,且python3中类与类型是一个概念,类型就是类

#类型dict就是类dict
>>> list
<class 'list'> #实例化的到3个对象l1,l2,l3
>>> l1=list()
>>> l2=list()
>>> l3=list() #三个对象都有绑定方法append,是相同的功能,但内存地址不同
>>> l1.append
<built-in method append of list object at 0x10b482b48>
>>> l2.append
<built-in method append of list object at 0x10b482b88>
>>> l3.append
<built-in method append of list object at 0x10b482bc8> #操作绑定方法l1.append(3),就是在往l1添加3,绝对不会将3添加到l2或l3
>>> l1.append(3)
>>> l1
[3]
>>> l2
[]
>>> l3
[]
#调用类list.append(l3,111)等同于l3.append(111)
>>> list.append(l3,111) #l3.append(111)
>>> l3
[111]

六 对象之间的交互

class Garen:        #定义英雄盖伦的类,不同的玩家可以用它实例出自己英雄;
camp='Demacia' #所有玩家的英雄(盖伦)的阵营都是Demacia;
def __init__(self,nickname,aggressivity=58,life_value=455): #英雄的初始攻击力58...;
self.nickname=nickname #为自己的盖伦起个别名;
self.aggressivity=aggressivity #英雄都有自己的攻击力;
self.life_value=life_value #英雄都有自己的生命值;
def attack(self,enemy): #普通攻击技能,enemy是敌人;
enemy.life_value-=self.aggressivity #根据自己的攻击力,攻击敌人就减掉敌人的生命值。

我们可以仿照garen类再创建一个Riven类

class Riven:
camp='Noxus' #所有玩家的英雄(锐雯)的阵营都是Noxus;
def __init__(self,nickname,aggressivity=54,life_value=414): #英雄的初始攻击力54;
self.nickname=nickname #为自己的锐雯起个别名;
self.aggressivity=aggressivity #英雄都有自己的攻击力;
self.life_value=life_value #英雄都有自己的生命值;
def attack(self,enemy): #普通攻击技能,enemy是敌人;
enemy.life_value-=self.aggressivity #根据自己的攻击力,攻击敌人就减掉敌人的生命值。

实例出俩英雄

>>> g1=Garen('草丛伦')
>>> r1=Riven('锐雯雯')

交互:锐雯雯攻击草丛伦,反之一样

>>> g1.life_value
455
>>> r1.attack(g1)
>>> g1.life_value
401

补充:

  garen_hero.Q()称为向garen_hero这个对象发送了一条消息,让他去执行Q这个功能,类似的有:

  garen_hero.W()

  garen_hero.E()

  garen_hero.R()

class Chinese:
country='china'
def __init__(self,name):
self.mingzi=name def sui_di_tu_tan(self):
print('%s朝着墙上就是一口痰' %self.mingzi)
def cha_dui(self):
print(self)
print('%s 插到了前面' %self.mingzi)
def eat_foot(self,foot):
print('%s 正在吃 %s' %(self.mingzi,foot)) p1=Chinese('赵六')
print(p1.__dict__) #查看
# print(p1.mingzi)
# print(p1.eat_foot) #增加
p1.age=18
print(p1.__dict__)
print(p1.age) #不要这样的去加属性
p1.__dict__['sex']='male'
print(p1.__dict__)
print(p1.sex) #实例应该只有数据属性。因为函数属性。后期通过类的实例化后。每一次的函数都需要生成
#函数所以会占用很多内存。不如直接通过类来做函数。 #修改
p1.age=19
print(p1.__dict__)
print(p1.age) #删除
del p1.age
print(p1.__dict__)

实例属性的增删改查

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七 练习

八 继承与派生

8.1继承

  一、什么是类的继承?

类的继承跟现实生活中的父,子,孙子,重孙子,继承关系一样,父类又称基类。

python中的继承分为:单继承和多继承

class A:   #父
pass
class B: #母
pass
class subClass(A): #单继承 自己
pass
class subClass(A,B):#多继承 自己
pass

 二、子继承到底继承了父类的什么?

class Dad:
money=10
def __init__(self,name):
self.name=name def hit_son(self):
pass class Son(Dad):
money = 1000
pass
print(Dad.money) #
print(Son.money) #
print(Son.hit_son(111)) #None
print(Dad.__dict__) #{'__module__': '__main__', 'money': 10, '__init__': <function Dad.__init__ at 0x00000000028CC9D8>, 'hit_son': <function Dad.hit_son at 0x00000000028CCA68>, '__dict__': <attribute '__dict__' of 'Dad' objects>, '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'Dad' objects>, '__doc__': None} print(Son.__dict__)#{'__module__': '__main__', '__doc__': None}

#关于继承:子类继承父类的所有数据属性和方法,当子类的数据属性和方法和父类的重名时候。 只会从本子类中找,找不到在往上一层父类中找。
#不会存在覆盖的说法

 三、什么时候用继承?

1.当类直接又显著不同,并且较小的类是较大的类所需要的组件时,用组合比较好

例如:描述一个机器人类,机器人这个大类是由很多互不相关的小类组成,如机器胳膊类、腿类,身体类、电池类。

2.当类之间有很多相同的功能,提取这些共同的功能做成基类,使用继承比较好

例如:猫可以:喵喵叫、吃、喝、啦、撒

   狗可以:汪汪叫、吃、喝、拉、撒

如果我们要分别为猫和狗分别创建一个类,那么就需要为猫和狗实现所有功能。如下所示:

class 动物:
def 吃(self):
pass
def 喝(self):
pass
def 拉(self):
pass
def 撒(self):
pass class 猫(动物):
def 喵喵叫(self):
print('喵喵叫') class 狗(动物):
def 汪汪叫(self):
print('汪汪叫')

四、继承同时具有两种含义

含义一。继承基类的方法,并且做出自己的改变或者拓展(代码重用)

含义二、声明某个子类兼容于某个基类,定义一个接口类,子类继承接口类,并且实现接口中定义的方法

import abc  # 利用abc模块实现抽象类

class AllFile(metaclass=abc.ABCMeta):
all_type = 'file' @abc.abstractmethod # 定义抽象方法,无需实现功能
def read(self):
"""子类必须定义读功能"""
pass @abc.abstractmethod # 定义抽象方法,无需实现功能
def write(self):
"""子类必须定义写功能"""
pass class Txt(AllFile): # 子类继承抽象类,但是必须定义read和write方法
def read(self):
print('文本数据的读取方法') def write(self):
print('文本数据的读取方法') class Sata(AllFile): # 子类继承抽象类,但是必须定义read和write方法
def read(self):
print('硬盘数据的读取方法') def write(self):
print('硬盘数据的读取方法') class Process(AllFile): # 子类继承抽象类,但是必须定义read和write方法
def read(self):
print('进程数据的读取方法') def write(self):
print('进程数据的读取方法') wenbenwenjian = Txt() yingpanwenjian = Sata() jinchengwenjian = Process() # 这样大家都是被归一化了,也就是一切皆文件的思想
wenbenwenjian.read()
yingpanwenjian.write()
jinchengwenjian.read() print(wenbenwenjian.all_type)
print(yingpanwenjian.all_type)
print(jinchengwenjian.all_type) 输出结果:
文本数据的读取方法
硬盘数据的读取方法
进程数据的读取方法
file
file
file

归一化

实践中,继承的第一种含义意义并不很大,甚至常常是有害的。因为它使得子类与基类出现强耦合。

继承的第二种含义非常重要。它又叫“接口继承”

接口继承实质上是要求做出一个良好的抽象,这个抽象规定了一个兼容接口,使得外部调用者无需关心具体细节。可以一视同仁的处理实现了特定接口的所有对象——这在程序设计上,叫做归一化。

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五、类的继承顺序

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——mro——

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 六、 在子类中调用父类的方法

1、没有super之前,在子类里面需要父类里面的逻辑,但是我们是通过派生(自己定义了一个init,增加了一条line).

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2、改进一下,在子类中调用父类的init方法

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3、在子类里面也调用一下父类的run方法

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4、super方法   调用父类的方法

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我们记住上面的第一种就行了,有的人写第二种我们也要能看懂

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九 多态与多态性

多态指的是一类事物有多种形态

动物有多种形态:人,狗,猪

import abc
class Animal(metaclass=abc.ABCMeta): #同一类事物:动物
@abc.abstractmethod
def talk(self):
pass class People(Animal): #动物的形态之一:人
def talk(self):
print('say hello') class Dog(Animal): #动物的形态之二:狗
def talk(self):
print('say wangwang') class Pig(Animal): #动物的形态之三:猪
def talk(self):
print('say aoao')

文件有多种形态:文本文件,可执行文件

import abc
class File(metaclass=abc.ABCMeta): #同一类事物:文件
@abc.abstractmethod
def click(self):
pass class Text(File): #文件的形态之一:文本文件
def click(self):
print('open file') class ExeFile(File): #文件的形态之二:可执行文件
def click(self):
print('execute file')

二 多态性

一 什么是多态动态绑定(在继承的背景下使用时,有时也称为多态性)

多态性是指在不考虑实例类型的情况下使用实例

在面向对象方法中一般是这样表述多态性:向不同的对象发送同一条消息(!!!obj.func():是调用了obj的方法func,又称为向obj发送了一条消息func),不同的对象在接收时会产生不同的行为(即方法)。也就是说,每个对象可以用自己的方式去响应共同的消息。所谓消息,就是调用函数,不同的行为就是指不同的实现,即执行不同的函数。

比如:老师.下课铃响了(),学生.下课铃响了(),老师执行的是下班操作,学生执行的是放学操作,虽然二者消息一样,但是执行的效果不同

详细解释

多态性分为静态多态性和动态多态性

  静态多态性:如任何类型都可以用运算符+进行运算

  动态多态性:如下

peo=People()
dog=Dog()
pig=Pig() #peo、dog、pig都是动物,只要是动物肯定有talk方法
#于是我们可以不用考虑它们三者的具体是什么类型,而直接使用
peo.talk()
dog.talk()
pig.talk() #更进一步,我们可以定义一个统一的接口来使用
def func(obj):
obj.talk()

二 为什么要用多态性(多态性的好处)

其实大家从上面多态性的例子可以看出,我们并没有增加什么新的知识,也就是说python本身就是支持多态性的,这么做的好处是什么呢?

1.增加了程序的灵活性

  以不变应万变,不论对象千变万化,使用者都是同一种形式去调用,如func(animal)

2.增加了程序额可扩展性

  通过继承animal类创建了一个新的类,使用者无需更改自己的代码,还是用func(animal)去调用  

>>> class Cat(Animal): #属于动物的另外一种形态:猫
... def talk(self):
... print('say miao')
...
>>> def func(animal): #对于使用者来说,自己的代码根本无需改动
... animal.talk()
...
>>> cat1=Cat() #实例出一只猫
>>> func(cat1) #甚至连调用方式也无需改变,就能调用猫的talk功能
say miao '''
这样我们新增了一个形态Cat,由Cat类产生的实例cat1,使用者可以在完全不需要修改自己代码的情况下。使用和人、狗、猪一样的方式调用cat1的talk方法,即func(cat1)
'''

三  鸭子类型

逗比时刻:

  Python崇尚鸭子类型,即‘如果看起来像、叫声像而且走起路来像鸭子,那么它就是鸭子’

python程序员通常根据这种行为来编写程序。例如,如果想编写现有对象的自定义版本,可以继承该对象

也可以创建一个外观和行为像,但与它无任何关系的全新对象,后者通常用于保存程序组件的松耦合度。

例1:利用标准库中定义的各种‘与文件类似’的对象,尽管这些对象的工作方式像文件,但他们没有继承内置文件对象的方法

#二者都像鸭子,二者看起来都像文件,因而就可以当文件一样去用
class TxtFile:
def read(self):
pass def write(self):
pass class DiskFile:
def read(self):
pass
def write(self):
pass

例2:其实大家一直在享受着多态性带来的好处,比如Python的序列类型有多种形态:字符串,列表,元组,多态性体现如下

#str,list,tuple都是序列类型
s=str('hello')
l=list([1,2,3])
t=tuple((4,5,6)) #我们可以在不考虑三者类型的前提下使用s,l,t
s.__len__()
l.__len__()
t.__len__() len(s)
len(l)
len(t)

十 封装

面向对象:第三个封装[重点重点重点:封装属性]

属性是属于对象的特征,对象的特征是属于对象的数据

对象的数据~一般不让外界直接访问!

1. 面向对象中,数据存在的问题!数据安全性问题

对象属性可以直接被操作

走在大街上~,你的私人物品被特殊职业人拿走了!

解决方案:所有私人物品必须征得本人同意[行为]

对象的属性操作,必须通过方法操作

2. 通过方法限制属性的访问,提高属性的安全性

通过项目的规范,规定了一个下划线开头的属性

是属于对象的私有属性,不能在类型的外部调用!

这仅仅是一个规范,总有一些人~破坏这样的规范[新手,不知情]

规范行的东西,约束太差!导致项目开发效率较低!

3. 通过语法限制,让属性私有化,不让外界直接访问

python中规定了,两个下划线开头的属性是私有的

语法上外界不能直接访问

依然存在问题:但是已经不是问题!

作为一个有经验的开发人员,你要知道怎么操作私有属性

知道:知道规范怎么操作;知道破坏性的语法怎么操作!

总结封装:

在python中,封装按照如下步骤进行操作

(1) 定义类型,所有属性私有化[双下划线开头]

(2) 每个属性提供set/get方法[赋值/取值]

命名规范:赋值:set_属性名称(..)

取值:get_属性名称(..)

(3) 在get/set方法中,提供限制条件!
————————————————————————————————————————————————————————

私有属性包括私有变量和私有方法,在 Python 中,在变量名或者方法名前面加上双下划线,这个属性就成为了类的私有属性。

class Person:
def __init__(self, name, age):
self.__name = name
self.__age = age def __fun(self):
print(self.__class__) def say(self):
self.__fun() # 自动转换为 调用 _Person__fun 方法
print(self.__name + ' ' + str(self.__age)) # 自动转换为 调用 \_Person\_\_name 和 \_Person\_\_age 属性~ p = Person('Kitty', 18)
p.say() # 输出结果:
Kitty 18

上述示例中,__name 和 __age 为类的私有变量,私有变量仅能在类中进行访问,在类的外部访问不到。

p = Person('Kitty', 18)
print(p.__name) # 报错信息:
AttributeError: 'Person' object has no attribute '__name'

其实在类中定义私有属性时,__name 和 __age 已经自动变形为 _Person__name 和 _Person__age,__fun 自动变形为 _Person__fun,即私有属性会自动变形为_类名__属性~

p = Person('Kitty', 18)
print(p.__dict__) # 输出结果:
{'_Person__name': 'Kitty', '_Person__age': 18}

当在类的内部通过属性名称访问私有属性时,会自动进行转换,例如 self.__name 转换为 self._Person__name,在类的外部不会进行这样的自动转换~
 
类的私有属性只是在语法上做了访问限制,但是并没有真正限制从外部的访问。在外部不能通过 对象.__属性 来进行访问,但是可以通过变形后的属性名来进行访问~

p = Person('Kitty', 18)
# print(p.__name) # 不能这样访问
print(p._Person__name)
p._Person__fun() # 结果输出:
Kitty
<class '__main__.Person'>

对私有属性的访问限制只是一种规范,在开发过程中一般不允许在外部通过这种方式访问私有属性~

私有属性的变形只在类的内部生效,在定义后的赋值操作,不会变形~

p = Person('Kitty', 18)
p.__name = 'abc'
print(p.__dict__)
print(p.__name) # 调用的是 __name 属性,不是私有属性 # 输出结果:
{'_Person__name': 'Kitty', '_Person__age': 18, '__name': 'abc'} # 这个属性就叫 __name
abc

在子类中定义的私有属性若是和父类中的私有属性同名,不会覆盖父类的这些私有属性,因为这些私有属性变形后的名称不同,子类:_子类名__属性,父类:_父类名__属性~

class Fu:
__key = 123 # 静态私有属性 def __init__(self, name):
self.__name = name class Zi(Fu):
def get_name(self):
print(self.__name) # 变形为 self._Zi__name def get_key(self):
print(Fu.__key) # 变形为 self._Zi__key zi = Zi('hello')
zi.get_name() # 报错信息:AttributeError: 'Zi' object has no attribute '_Zi__name'
zi.get_key() # 报错信息:AttributeError: type object 'Fu' has no attribute '_Zi__key'

若是父类中定义的方法不想被子类调用到,可以将方法定义为私有方法~

class A:
def __fun(self): # 在定义时就变形为_A__fun
print('from A')
def test(self):
self.__fun() # 变形为 self._A__fun(),即以当前的类为准 class B(A):
def __fun(self):
print('from B') b=B()
b.test() # 调用 A类中的test方法,test方法中的 self.__fun() 调用的是 A类中的私有方法__fun() # 输出结果:
from A

封装的优势在于将类内部的实现细节隐藏起来,调用者无需了解,直接调用对应的方法即可(方法名,参数都不改变),若功能需要改变,只需要在类的内部进行调整,外部的调用代码无需改变~

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十一 绑定方法与非绑定方法

十二 小白容易犯的错误

1.面向对象的程序设计看起来高大上,所以我在编程时就应该保证通篇class,这样写出的程序一定是好的程序(面向对象只适合那些可扩展性要求比较高的场景)

2.很多人喜欢说面向对象三大特性(这是从哪传出来的,封装,多态,继承?漏洞太多太多,好吧暂且称为三大特性),那么我在基于面向对象编程时,我一定要让我定义的类中完整的包含这三种特性,这样写肯定是好的程序

好家伙,我说降龙十八掌有十八掌,那么你每次跟人干仗都要从第一掌打到第18掌这才显得你会了是么:面对敌人,你打到第三掌对方就已经倒下了,你说,不行,你给老子起来,老子还没有show完...

3.类有类属性,实例有实例属性,所以我们在定义class时一定要定义出那么几个类属性,想不到怎么办,那就使劲的想,定义的越多越牛逼

这就犯了一个严重的错误,程序越早面向对象,死的越早,为啥面向对象,因为我们要将数据与功能结合到一起,程序整体的结构都没有出来,或者说需要考虑的问题你都没有搞清楚个八九不离十,你就开始面向对象了,这就导致了,你在那里干想,自以为想通了,定义了一堆属性,结果后来又都用不到,或者想不通到底应该定义啥,那就一直想吧,想着想着就疯了。

你见过哪家公司要开发一个软件,上来就开始写,肯定是频繁的开会讨论计划,请看第八节

4.既然这么麻烦,那么我彻底解脱了,我们不要用面向对象编程了,你啊,你有大才,你能成事啊,傻叉。

十三 python中关于OOP的常用术语

抽象/实现

抽象指对现实世界问题和实体的本质表现,行为和特征建模,建立一个相关的子集,可以用于 绘程序结构,从而实现这种模型。抽象不仅包括这种模型的数据属性,还定义了这些数据的接口。

对某种抽象的实现就是对此数据及与之相关接口的现实化(realization)。现实化这个过程对于客户 程序应当是透明而且无关的。

封装/接口

封装描述了对数据/信息进行隐藏的观念,它对数据属性提供接口和访问函数。通过任何客户端直接对数据的访问,无视接口,与封装性都是背道而驰的,除非程序员允许这些操作。作为实现的 一部分,客户端根本就不需要知道在封装之后,数据属性是如何组织的。在Python中,所有的类属性都是公开的,但名字可能被“混淆”了,以阻止未经授权的访问,但仅此而已,再没有其他预防措施了。这就需要在设计时,对数据提供相应的接口,以免客户程序通过不规范的操作来存取封装的数据属性。

注意:封装绝不是等于“把不想让别人看到、以后可能修改的东西用private隐藏起来”

真正的封装是,经过深入的思考,做出良好的抽象,给出“完整且最小”的接口,并使得内部细节可以对外透明

(注意:对外透明的意思是外部调用者可以顺利的得到自己想要的任何功能,完全意识不到内部细节的存在)

合成

合成扩充了对类的 述,使得多个不同的类合成为一个大的类,来解决现实问题。合成 述了 一个异常复杂的系统,比如一个类由其它类组成,更小的组件也可能是其它的类,数据属性及行为, 所有这些合在一起,彼此是“有一个”的关系。

派生/继承/继承结构

派生描述了子类衍生出新的特性,新类保留已存类类型中所有需要的数据和行为,但允许修改或者其它的自定义操作,都不会修改原类的定义。
继承描述了子类属性从祖先类继承这样一种方式
继承结构表示多“代”派生,可以述成一个“族谱”,连续的子类,与祖先类都有关系。

泛化/特化

基于继承
泛化表示所有子类与其父类及祖先类有一样的特点。
特化描述所有子类的自定义,也就是,什么属性让它与其祖先类不同。

多态与多态性

多态指的是同一种事物的多种状态:水这种事物有多种不同的状态:冰,水蒸气

多态性的概念指出了对象如何通过他们共同的属性和动作来操作及访问,而不需考虑他们具体的类。

冰,水蒸气,都继承于水,它们都有一个同名的方法就是变成云,但是冰.变云(),与水蒸气.变云()是截然不同的过程,虽然调用的方法都一样

自省/反射

自省也称作反射,这个性质展示了某对象是如何在运行期取得自身信息的。如果传一个对象给你,你可以查出它有什么能力,这是一项强大的特性。如果Python不支持某种形式的自省功能,dir和type内建函数,将很难正常工作。还有那些特殊属性,像__dict__,__name__及__doc__

十四 面向对象的软件开发

很多人在学完了python的class机制之后,遇到一个生产中的问题,还是会懵逼,这其实太正常了,因为任何程序的开发都是先设计后编程,python的class机制只不过是一种编程方式,如果你硬要拿着class去和你的问题死磕,变得更加懵逼都是分分钟的事,在以前,软件的开发相对简单,从任务的分析到编写程序,再到程序的调试,可以由一个人或一个小组去完成。但是随着软件规模的迅速增大,软件任意面临的问题十分复杂,需要考虑的因素太多,在一个软件中所产生的错误和隐藏的错误、未知的错误可能达到惊人的程度,这也不是在设计阶段就完全解决的。

所以软件的开发其实一整套规范,我们所学的只是其中的一小部分,一个完整的开发过程,需要明确每个阶段的任务,在保证一个阶段正确的前提下再进行下一个阶段的工作,称之为软件工程

面向对象的软件工程包括下面几个部:

1.面向对象分析(object oriented analysis ,OOA)

    软件工程中的系统分析阶段,要求分析员和用户结合在一起,对用户的需求做出精确的分析和明确的表述,从大的方面解析软件系统应该做什么,而不是怎么去做。面向对象的分析要按照面向对象的概念和方法,在对任务的分析中,从客观存在的事物和事物之间的关系,贵南出有关的对象(对象的‘特征’和‘技能’)以及对象之间的联系,并将具有相同属性和行为的对象用一个类class来标识。

    建立一个能反映这是工作情况的需求模型,此时的模型是粗略的。

2 面向对象设计(object oriented design,OOD)

    根据面向对象分析阶段形成的需求模型,对每一部分分别进行具体的设计。

    首先是类的设计,类的设计可能包含多个层次(利用继承与派生机制)。然后以这些类为基础提出程序设计的思路和方法,包括对算法的设计。

    在设计阶段并不牵涉任何一门具体的计算机语言,而是用一种更通用的描述工具(如伪代码或流程图)来描述

3 面向对象编程(object oriented programming,OOP)

    根据面向对象设计的结果,选择一种计算机语言把它写成程序,可以是python

4 面向对象测试(object oriented test,OOT)

    在写好程序后交给用户使用前,必须对程序进行严格的测试,测试的目的是发现程序中的错误并修正它。

    面向对的测试是用面向对象的方法进行测试,以类作为测试的基本单元。

5 面向对象维护(object oriendted soft maintenance,OOSM)

    正如对任何产品都需要进行售后服务和维护一样,软件在使用时也会出现一些问题,或者软件商想改进软件的性能,这就需要修改程序。

    由于使用了面向对象的方法开发程序,使用程序的维护比较容易。

    因为对象的封装性,修改一个对象对其他的对象影响很小,利用面向对象的方法维护程序,大大提高了软件维护的效率,可扩展性高。

 

    在面向对象方法中,最早发展的肯定是面向对象编程(OOP),那时OOA和OOD都还没有发展起来,因此程序设计者为了写出面向对象的程序,还必须深入到分析和设计领域,尤其是设计领域,那时的OOP实际上包含了现在的OOD和OOP两个阶段,这对程序设计者要求比较高,许多人感到很难掌握。

    现在设计一个大的软件,是严格按照面向对象软件工程的5个阶段进行的,这个5个阶段的工作不是由一个人从头到尾完成的,而是由不同的人分别完成,这样OOP阶段的任务就比较简单了。程序编写者只需要根据OOd提出的思路,用面向对象语言编写出程序既可。

十五 面向对象实战

本周作业

角色:学校、学员、课程、讲师
要求:
1. 创建北京、上海 2 所学校
2. 创建linux , python , go 3个课程 , linux\py 在北京开, go 在上海开
3. 课程包含,周期,价格,通过学校创建课程 
4. 通过学校创建班级, 班级关联课程、讲师
5. 创建学员时,选择学校,关联班级
5. 创建讲师角色时要关联学校, 
6. 提供两个角色接口
6.1 学员视图, 可以注册, 交学费, 选择班级,
6.2 讲师视图, 讲师可管理自己的班级, 上课时选择班级, 查看班级学员列表 , 修改所管理的学员的成绩 
6.3 管理视图,创建讲师, 创建班级,创建课程

7. 上面的操作产生的数据都通过pickle序列化保存到文件里

喵喵叫、吃、喝、啦、撒