原来C++Builder XE6的编译器是基于Clang

时间:2021-11-20 02:05:59
最近对C++11着迷,想了解C++Builder XE6对C++新标准的支持程度。

原来C++Builder XE6的编译器是基于Clang,详细的说明在这里:
http://docwiki.embarcadero.com/RADStudio/XE6/en/Clang-based_C%2B%2B_Compilers

Clang是苹果主导的开源编译器前端,属于gcc杀手。我在Mac OS X下经常使用,据称目前对C++11的支持相当好。

10 个解决方案

#1


不错,学习了

#2


Clang本身只是LLVM的前端,不是全部。
使用LLVM之后,有两个糟糕的地方:一是不支持unicode标识符,象int 变量1; 这种声明不能通过;二是inline assembly要使用AT&T语法。

#3


任何东西都有其优点和不足,不要太求全

#4


我在C++BuilderXE6上试了一下,要指定项目为64位才能支持C++11

#5


原来C++Builder XE6的编译器是基于Clang

#6


xe6的移动开发室不支持64位地

#7


引用 6 楼 kfrght 的回复:
xe6的移动开发室不支持64位地

移动开发是clang编译器,否则没办法跨平台。

#8


谢谢楼主了 好人啊

#9


XE 的Clang编译器有bug啊,对于指定的代码会崩溃

#10


int 变量1; 确实不通过,回到32可以了

#1


不错,学习了

#2


Clang本身只是LLVM的前端,不是全部。
使用LLVM之后,有两个糟糕的地方:一是不支持unicode标识符,象int 变量1; 这种声明不能通过;二是inline assembly要使用AT&T语法。

#3


任何东西都有其优点和不足,不要太求全

#4


我在C++BuilderXE6上试了一下,要指定项目为64位才能支持C++11

#5


原来C++Builder XE6的编译器是基于Clang

#6


xe6的移动开发室不支持64位地

#7


引用 6 楼 kfrght 的回复:
xe6的移动开发室不支持64位地

移动开发是clang编译器,否则没办法跨平台。

#8


谢谢楼主了 好人啊

#9


XE 的Clang编译器有bug啊,对于指定的代码会崩溃

#10


int 变量1; 确实不通过,回到32可以了