Lua基础 函数(一)

时间:2022-03-22 21:31:33

转自: http://blog.csdn.net/wzzfeitian/article/details/8653101

在Lua中,函数是对语句和表达式进行抽象的主要方法。既可以用来处理一些特殊的工作,也可以用来计算一些值。下面有3个例子,分别将函数当作一条语句;当作表达式(后面两个是一类)。

  1. print(8*9, 9/8)                  --> 72  1.125
  2. a = math.sin(3) + math.cos(10)   --> a = -0.69795152101659
  3. print(os.date())                 --> Sat Mar  9 12:14:08 2013

函数如果带参数,那么就要用(arg1, arg2,...)括起来,如果没有参数,就写个空(),说明这是个函数调用。

特例,如果函数只有一个参数,并且参数类型是字符串或者table,那么()可以省略,如下示例:

  1. print "Hello World"   <==>   print("Hello World")
  2. dofile 'a.lua'        <==>   dofile('a.lua')
  3. print[[a multi-line   <==>   print([[a multi-line
  4. message]]                    message]])
  5. f{x=10, y=20}         <==>   f({x=10, y=20})
  6. type{}                <==>   type({})

Lua支持面向对象,操作符为冒号‘:’。o:foo(x) <==> o.foo(o, x),这个在后面会专门写一篇文章。

Lua程序可以调用C语言或者Lua实现的函数。Lua基础库中的所有函数都是用C实现的。调用一个用C实现的函数,和调用一个用Lua实现的函数,二者没有任何区别。

Lua函数的定义语法比较常规,如下示例:

  1. function add(a)
  2. local sum = 0
  3. for i, v in ipairs(a) do
  4. sum = sum + v
  5. end
  6. return sum
  7. end

函数的参数跟局部变量一样,用传入的实参来初始化,多余的实参被丢弃,多余的形参初始化为nil。示例如下:

  1. function f(a, b) return a or b end
  2. f(3)        -- a=3, b=nil
  3. f(3, 4)     -- a=3, b=4
  4. f(3, 4, 5)  -- a=3, b=4 (5被丢弃)

虽然Lua可以处理这样的情况,但是不鼓励这种传入错误数量参数的函数调用,可能会使程序运行时有点小问题。不过,有些情况下,这个特性可以加以利用,例如下面示例的默认参数:

1.多返回值

不同于常规函数,Lua的函数可以返回多个返回值。一些Lua中预定义的函数可以返回多个返回值。例如string.find函数,在string中匹配一个sub-string,string.find返回sub-string的起始位置和结束位置。利用多赋值语句来获取函数的多个返回值。

用Lua写的函数也可以返回多个返回值,如下示例,查找array中的最大值,并返回其位置和值

Lua会根据实际情况来使函数的返回值个数适应调用处的期望。

1)如果一个函数调用作为一条语句,所有的返回值都被丢弃

2)如果一个函数调用作为一个表达式,除了3)的情况,返回值只保留第一个

3)在多赋值,返回值作为实参来调用其他函数,table中,return语句中,这4种调用场景,如果函数调用作为其最后一个表达式,那么会保留所有的返回值,然后根据实际调用需要再纠正。

示例:

  1. -- 多赋值,函数调用是最后一个表达式
  2. x,y = foo2()      -- x="a", y="b"
  3. x = foo2()        -- x="a", "b" is discarded
  4. x,y,z = 10,foo2() -- x=10, y="a", z="b"
  5. x,y = foo0()      -- x=nil, y=nil
  6. x,y = foo1()      -- x="a", y=nil
  7. x,y,z = foo2()    -- x="a", y="b", z=nil
  8. -- 多赋值,函数调用不是最后一个表达式,因此返回值只保留第一个
  9. x,y = foo2(), 20     -- x="a", y=20
  10. x,y = foo0(), 20, 30 -- x=nil, y=20, 30 is discarded
  11. -- 返回值作为实参来调用其他函数
  12. print(foo0())         -->
  13. print(foo1())         --> a
  14. print(foo2())         --> a b
  15. print(foo2(), 1)      --> a 1
  16. print(1, foo2())      --> 1 a b
  17. print(foo2() .. "x")  --> ax (see next)
  18. -- table中
  19. t = {foo0()} -- t = {} (an empty table)
  20. t = {foo1()} -- t = {"a"}
  21. t = {foo2()} -- t = {"a", "b"}
  22. -- table中,但是函数调用不是最后一个表达式
  23. t = {foo0(), foo2(), 4} -- t[1] = nil, t[2] = "a", t[3] = 4
  24. -- return语句中
  25. function foo (i)
  26. if i == 0 then return foo0()
  27. elseif i == 1 then return foo1()
  28. elseif i == 2 then return foo2()
  29. end
  30. end
  31. print(foo(1)) --> a
  32. print(foo(2)) --> a b
  33. print(foo(0)) -- (no results)
  34. print(foo(3)) -- (no results)

用括号来强制返回值个数为一个:

  1. print((foo0())) --> nil
  2. print((foo1())) --> a
  3. print((foo2())) --> a

因此,括号千万别乱用,尤其是return后的值,如果用了括号,那么就只返回一个值。

函数unpack可以返回多个值,它传入一个array,然后返回array中的每一个值。

  1. print(unpack{10,20,30}) --> 10 20 30
  2. a,b = unpack{10,20,30} -- a=10, b=20, 30 is discarded

unpack的一个重要用法是泛型调用,提供了比C语言中更大的灵活性。在Lua中,如果你想调用一个函数f,传入可变数量的参数,很简单,

  1. f(unpack(a))

unpack返回a中的所有值,并传给作为参数,下面示例:

  1. f = string.find
  2. a = {"hello", "ll"}
  3. print(f(unpack(a)))  --> 3 4

Lua中的unpack是用C实现的。其实我们也可以用Lua来实现它

  1. function unpack (t, i)
  2. i = i or 1
  3. if t[i] then
  4. return t[i], unpack(t, i + 1)
  5. end
  6. end

2. 变参

Lua中的一些函数接受可变数量的参数,例如print函数。print函数是用C来实现的,但是我们也可以用Lua来实现变参函数。下面是一个示例:

  1. function add (...)
  2. local s = 0
  3. for i, v in ipairs{...} do  -- 这里书上的例子有问题
  4. s = s + v
  5. end
  6. return s
  7. end
  8. print(add(3, 4, 10, 25, 12)) --> 54

参数列表中的'...'指明该函数可以接受变参。我们可以将‘...’当作一个表达式,或者一个多返回值的函数(返回当前函数的所有参数)。例如

  1. local a, b = ...

用可选参数的前两个初始化局部变量a,b的值。再看下面的例子,

  1. function foo(a, b, c)   <==>   function foo(...) local a, b, c = ...
  1. function id (...) return ... end

上面这个函数简单地返回它所有的参数。下面的例子,说明了一个跟踪函数调用的技巧

  1. function foo1 (...)
  2. print("calling foo:", ...)
  3. return foo(...)
  4. end

再看一个实用的例子。Lua提供了不同的函数来格式化文本string.formant和写文本io.write,我们可以简单地将二者合二为一。

  1. function fwrite (fmt, ...)
  2. return io.write(string.format(fmt, ...))
  3. end

注意有一个固定的参数fmt。变参函数可能含有不定数目的固定参数,后面再跟变参。Lua会将前面的实参赋值给这些固定参数,剩下的实参才能当作变参看待。下面是几个示例:

  1. CALL                              PARAMETERS
  2. fwrite()                       -- fmt = nil, no varargs
  3. fwrite("a")                    -- fmt = "a", no varargs
  4. fwrite("%d%d", 4, 5)           -- fmt = "%d%d", varargs = 4 and 5

如果想要迭代处理变参,可以用{...}来将所有的变参收集到一个table中。但是有时变参中可能含有非法的nil,我们可以用select函数。select函数有一个固定的参数selector,然后跟一系列的变参。调用的时候,如果selector的值为数字n,那么select函数返回变参中的第n个参数,否则selector的值为'#',select函数会返回可变参数的总数目。下面示例:

  1. for i=1, select('#', ...) do
  2. local arg = select(i, ...)     -- get i-th parameter
  3. <loop body>
  4. end

注意,select("#", ...)返回变参的数目,包括nil在内。

3. 带名字的参数

Lua中函数的参数传递是基于位置的,当调用函数的时候,实参根据位置来匹配形参。但是,有的时候,根据名字来匹配更实用。例如,系统函数os.rename,我们会经常忘记新名字和旧名字哪个在前;为了解决这个问题,我们尝试重新定义这个函数。下面这个

  1. -- invalid code
  2. rename(old="temp.lua", new="temp1.lua")

上面这个代码是非法的,Lua并不支持这样的语法。但是我们可以修改一点点,来实现相同的效果。

  1. function rename (arg)
  2. return os.rename(arg.old, arg.new)
  3. end

用这种方式来传递参数是很实用的,尤其是,当函数有多个参数,并且其中一些是可有可无时。例如,用GUI库创建一个新的窗口

  1. w = Window{ x=0, y=0, width=300, height=200,
  2. title = "Lua", background="blue",
  3. border = true
  4. }

Window函数可以检查必须的参数,并且给可选参数赋予默认值等。假设_Window函数可以用来创建一个新窗口,但是它必须要全部的参数。那我们就可以重新定义一个Window函数如下:

  1. function Window (options)
  2. -- check mandatory options
  3. if type(options.title) ~= "string" then
  4. error("no title")
  5. elseif type(options.width) ~= "number" then
  6. error("no width")
  7. elseif type(options.height) ~= "number" then
  8. error("no height")
  9. end
  10. -- everything else is optional
  11. _Window(options.title,
  12. options.x or 0,                     -- default value
  13. options.y or 0,                     -- default value
  14. options.width, options.height,
  15. options.background or "white",      -- default
  16. options.border                      -- default is false (nil)
  17. )
  18. end