使用TCPMP解码显示JPEG图片WINCE5.0

时间:2023-01-16 17:33:16

 一、大致思路说明:其实要解码JPEG图片,只需要用到TCPMP中的两个插件:COMMON和CAMERA两个鸟插件.CAMERA插件负责解码JPEG,COMMON负责显示图片.各位兄弟,为了让解出来的图象显示在我们指定的DC中,我们是需要修改COMMON插件的.为什么要把图象显示在我们指定的DC中呢?因为我们如果要做显示的特技的话,就是需要这样做.比如所谓的"百叶窗"特技等等,那些鸟特级都是使用了双缓冲的哟.(张挺eMail:zt00@tom.com)

二、步骤

1、先按照我的另一文章《TCPMP0.72RC1的编译与移植以及自己另外做UI完整方法》把COMMON修改编译出来。文章地址:http://blog.csdn.net/zhangting00_2000/archive/2009/04/20/4095272.aspx

2、设置COMMON为当前工程,然后把Context_Wnd全部搜出来。修改后的代码如下:

(1)

void Context_Wnd(void* Wnd,void* hMemDC)
{
 context* p = Context();
 p->hMemDC = hMemDC;//zt00
 if (p)
 {
#ifdef REGISTRY_GLOBAL
  if (Wnd)
   NodeRegLoadGlobal();
  else
   NodeRegSaveGlobal();
#endif
  p->Wnd = Wnd; // only set after globals are loaded
  NodeSettingsChanged();
 }
}

(2)

DLL void Context_Wnd(void* Wnd,void* hMemDC);

(3)把context结构增加了一个成员,增加后如下:

typedef struct context
{
 int Version;
 uint32_t ProgramId;
 const tchar_t* ProgramName;
 const tchar_t* ProgramVersion;
 const tchar_t* CmdLine;
 void* Wnd;
 void* NodeLock;
 array Node;
 array NodeClass; // ordered by id
 array NodeClassPri; // ordered by priority|id
 array NodeModule;
 int LoadModuleNo;
 void* LoadModule;
 array StrTable[2];
 array StrBuffer;
 array StrModule;
 void* StrLock;
 uint32_t Lang;
 int CodePage;
 struct pcm_soft* PCM;
 struct blitpack* Blit;
 struct node* Platform;
 struct node* Advanced;
 struct node* Player;
 notify Error;
 int (*HwOrientation)(void*);
 void *HwOrientationContext;
 bool_t TryDynamic;
 int SettingsPage;
 size_t StartUpMemory;
 bool_t InHibernate;
 bool_t WaitDisable;
 int FtrId;
 bool_t LowMemory;
 bool_t CodeFailed;
 bool_t CodeMoveBack;
 bool_t CodeDelaySlot;
 void* CodeLock;
 void* CodeInstBegin;
 void* CodeInstEnd;
 int NextCond;
 bool_t NextSet;
 bool_t NextByte;
 bool_t NextHalf;
 bool_t NextSign;
 uint32_t* FlushCache;
 void* CharConvertUTF8;
 void* CharConvertCustom;
 int CustomCodePage;
 void* CharConvertAscii;
 void* Application;
 void* Logger;
 bool_t KeepDisplay;
 int DisableOutOfMemory;
 void * hMemDC;//这个东西用来绘制内存图片的。
} context;

(张挺eMail:zt00@tom.com)

(4)进入COMMON下的Overlay,然后打开overlay_gdi.c,找到Blit函数,修改如下:

static int Blit(gdi* p, const constplanes Data, const constplanes DataLast )
{
 HDC DC;

 if (!p->Planes[0] && !AllocBitmap(p))
  return ERR_OUT_OF_MEMORY;

#ifdef BLITTEST
 BlitImage(p->Soft2,p->Planes2,Data,DataLast,-1,-1);
 BlitImage(p->p.Soft,p->Planes,p->Planes2,NULL,-1,-1);
#else
 BlitImage(p->p.Soft,p->Planes,Data,DataLast,-1,-1);
#endif
//
 if (!p->DIBSection)
 {
  if (p->Bitmap)
  {
   SelectObject(p->DC2,p->Bitmap0);
   DeleteObject(p->Bitmap);
  }

  p->Bitmap = CreateBitmap( p->Overlay.Width, p->Overlay.Height, 1,
   p->Overlay.Pixel.BitCount, (char*)p->Planes[0]);

  if (!p->Bitmap)
   return ERR_OUT_OF_MEMORY;

  p->Bitmap0 = SelectObject(p->DC2,p->Bitmap);
 }
 //MessageBox(NULL,_T("sdhfjshdfk"),_T("fg"),MB_OK);
 DC = GetDC(Context()->Wnd);//zt00
 BitBlt(Context()->hMemDC,p->p.GUIAlignedRect.x,p->p.GUIAlignedRect.y,
     p->OverlayRect.Width,p->OverlayRect.Height,p->DC2,p->OverlayRect.x,p->OverlayRect.y,SRCCOPY);
 ReleaseDC(Context()->Wnd,DC);//zt00
 PostMessage(Context()->Wnd,WM_USER+1988,100,100);//这里是发个消息出去,表示已经解码完毕可以显示了.
 return ERR_NONE;
}

呵呵,修改完了这些后,把COMMON编译,编译出来的插件就是我们需要的插件.

最后呢,自己写一个程序调用这两个插件(COMMON和CAMERA)就可以了.我给大家写了一个这样的程序,代码下载地址如下:http://download.csdn.net/source/1235426

呵呵,但愿大家玩的开心.

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhangting00_2000/archive/2009/04/22/4099607.aspx