02-Go语言数据类型与变量

时间:2021-09-18 13:50:12

Go基本类型

布尔型: bool

- 长度: 1字节
- 取值范围: true,false
- 注意事项: 不可以用数字代表true或false

整型: int/uint

- 根据运行平台可能为32或64

8位整型:int8/uint8

- 长度: 1字节
- 取值范围: -128~127/0-255

字节型: byte(uint8别名)

16位整型:int16/uint16

- 长度: 2字节
- 取值范围: -32768~32767/0~65535

32位整型:int32(rune)/uint32

- 长度: 4字节
- 取值范围: -2^32/2~2^32/2-1/0~2^64-1

浮点型: float32/float64

- 长度: 4/8字节
- 小数位: 精确到7/15小数位

复数: complex64/complex128

- 长度: 8/16字节

足够保存指针的32位或64位整数型: uintptr

其它值类型:

- array struct  string

接口类型: inteface

函数类型: func 在go语言中函数可以赋值给变量

类型零值

零值并不等于空值,而是当变量被声明为某种类型后的默认值,通常情况下值类型的默认值为0,bool为false, string为空字符串

类型别名

单个变量的声明与赋值

  • 变量的声明格式:var <变量名称> <变量类型>
  • 变量的赋值格式:<变量名称> = <表达式>
  • 声明的同时赋值: var <变量名称> [变量类型] = <表达式>

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多个变量的声明与赋值

  • 全局变量的声明可使用var()的方式进行简写
  • 全局变量的声明不可以省略var,但可使用并行方式
  • 所有变量都可以使用类型推断
  • 局部变量不可以使用var()的方式简写,只能使用并行方式

    02-Go语言数据类型与变量

02-Go语言数据类型与变量

02-Go语言数据类型与变量

变量的类型转换

  • Go中不存在隐式转换,所有类型转换必须显式声明
  • 转换只能发生在两种相互兼容的类型之间
  • 类型转换的格式:

     <ValueA> [:]= <TypeOfValueA>(<ValueB>)
// 例如
import (
    "fmt"
)

type (
    byte int8
    rune int32
    ByteSize int64
)

var ()

func main() {
    var a float32 = 100.1
    fmt.Println(a)
    b := int(a)
    fmt.Println(b)
}
---
100.1
100

02-Go语言数据类型与变量

练习题

执行这段代码,为什么么返回的是一个大写的A

func main() {
    var a int = 65
    b := string(a)
    fmt.Println(b)
}
---
A
string()表示将数据转换成文本格式,因为计算机中存储的任何东西本质上都是数字,因此此函数自然地认为我们需要的是用数字65表示的文本A。

解决方法

package main

import (
    "fmt"
     "strconv"        // 需要导入这个包
)

func main() {
    var a int = 65
    b := strconv.Itoa(a)        // 调用strconv.ltoa的方法
        a, _ = strconv.Atoi(b)
    fmt.Println(a)
}
---
65