• 软件开发的心得体会(一)

    时间:2022-09-19 16:31:20

    软件开发过程中的任何一个活动都是为了能够产出优秀的代码。所以,代码才是核心。 1. 代码是软件开发的基础 编码是软件开发过程中最基本、最底层的技艺,然而也是最重要的技艺。任何一个领域的专家都需要花费大量的时间来进行基本技艺的锻炼,木匠需要花费大量的时间来锻炼他们对各种工具的掌握,厨师则需要练习刀工和...

  • 关于QT安装的一些心得(QT551, VS2013)项目开发配置,以及项目结构分析

    时间:2022-09-12 21:52:38

    推荐QT开发的配置如下:我的硬件配饰中等,所以推荐一下配置:QT551版本,目前QT最新版8.0,为了稳定选择551版本VS2013IDE, 因为VS2010与VS2013的编译器相同,但是VS2013版本提供的codding风格大变,有很多的便捷工具可以使用,不需要再安装visualAsisit。...

  • Web前端开发学习心得(一)

    时间:2022-09-04 16:48:45

          说快也快,说慢也慢。自学前端一个月了,进步不算大,不过仔细想来,倒也收获不少。码几行字,一是总结经验,二是继往开来。       刚开始是跟慕课网学的HTML+CSS,慕课网的课程虽然好,但好多知识都是特别基础的,要进步还是要多看书,多练习。目前简单的页面能写,但是写完自己一看,不忍直视...

  • MUi开发: mui.post学习心得、php做后端和跨域的解决办法

    时间:2022-08-28 11:36:29

    正题,先来看看什么是mui.post吧,mui团队对mui.post的解释mui.post()方法是对mui.ajax()的一个简化方法,直接使用POST请求方式向服务器发送数据、且不处理timeout和异常(若需处理异常及超时,请使用mui.ajax()方法),使用方法: mui.post(url...

  • 绩效考核系统开发心得之一__前言

    时间:2022-08-25 20:09:09

    前言 历时近一个半月的绩效考核系统的开发终于完成了初版v0.9! 虽然说断断续续的,实际累计开发时间大概在两周左右。 开发及测试环境: Dreamweaver (mac) + XAMPP (win) 开发语言: HTML + PHP + JS 数据库: Access(暂时) 此外,为了方便php...

  • 嵌入式Linux驱动开发之helloword心得

    时间:2022-08-11 22:26:08

    自从选择了物联网这个专业,智能XX的字样牵动着每一个学习这个专业的孩子。大家兴致勃勃的来到了学校,结果一切想象和自己的设想并不一样。想象中的各种智能般梦幻的场景变成了真实的高数/电路/模电等等诸如此类!不知道这个世界什么时候变得如此的浮躁,当大家的一段时间的努力看不到结果的时候就往往会不太感兴趣,模...

  • 今天有空了再写一点与大家共进,没有什么深度希望不要笑偶 J2me开发心得-数组的使用

    时间:2022-07-26 16:46:07

    在游戏逻辑类里有几十行的变量定义也不足为奇。特别对于j2me来说更是如此,为了节省内存空间很多人舍弃了面向对象的特性把代码挤在一块。通常的情况是自已被自已的代码给淹死了!!所以在做结构设计时我很注重这一点,总是试图让代码节省一点扩展性多一点。这件事并不算很难只要认真去推敲总可以发现一些可以优化的东西...

  • 开发团队建设与管理的一些心得

    时间:2022-07-22 16:52:00

     在软件开发的工作中,我们都要经历团队协作这个历程,有句话说的好,“软件开发是一项目团队运动”,虽然这句话已经忘记是从哪本书上看的了,但这一句后的含义确让我们需要去更多的深思与实践,去不断的验证,不断的提交团队管理的方式,一个团队从无到有,从有到无都有着无数的心酸与快乐。我有幸进入一家公司,两种情况...

  • 网页开发规则的一点心得

    时间:2022-07-11 11:12:58

              1、script文件放在body标签最后,script默认是 type="text/javascript",所以可以省略           2、css文件也要提取出来单独放在一个.css文件中用<link rel="stylesheet"  href="file addr...

  • 第一章 Android系统移植与驱动开发概述 心得笔记

    时间:2022-07-01 16:33:39

           1.想要在自己的设备上运行Android,必须为自己的设备开发特定软件,这个为特定设备定制Android的过程被称为“移植”。        2.Android的系统构架分为:最底层Linux内核,和其他Linux系统的差异很小;再上一层是C/C++代码库;再上一层是Android S...

  • 开发心得体会

    时间:2022-06-27 16:33:29

    </pre>1.对于扩容开发的心得体会。最主要的一点是要有闭环的意识,可以不需要太考虑细节,但是要有一个完整的过程。<p></p><p>2.数据库的表字段如果有是否成功的字段,用state状态位来表示这个字段更好,方便后期扩展,而不只有两种状态,状态...

  • 从今天起,记录CEF使用开发心得经验

    时间:2022-06-24 19:53:24

    已经使用CEF来呈现桌面程序界面大半年了,从来没有写过相关博文。发现网上的中文资料甚至英文已经无法满足我的开发需求,不少问题只得自己探索。在此先谢过网络上各位CEF使用开发博文的贡献者,没有你们我也难易快速入手。实在惭愧,由于精力有限,自己捣鼓出来的东西一直没有贡献出来。好吧,从今天开始,面朝大海,...

  • Java开发的30点心得

    时间:2022-06-17 14:20:45

    本文首发在我的简书账号,原文 本文为自己在写Java代码中积累的一些心得,今天拿出来分享,不妥之处,请不吝赐教!若你有好的idea,也请评论区说说,我一并加上。 通用(General) 1.虽然有JVM帮你回收内存,但这不等于内存就不会溢出。请慎重new对象,能够复用就复用吧,new那么多对...

  • 开发基于Safari网站的一点心得(1)

    时间:2022-06-17 14:20:09

    最近将一个只支持IE浏览器的WEB应用程序搬到Safari下,没修改之前,打开一看页面很乱,根本就无从下手。用div ul li 等布局的表格和在IE下的效果完全不一样,在IE下每一个LI都是独立的一行,而现在所有的LI都挤到一行,原因是在IE下LI的样式里加了,将下面的改掉就OK了。 IE Flo...

  • 【S3C6410学习心得之二】OK6410开发板开发环境搭建-NFS文件启动和使用dnw2烧写镜像文件

    时间:2022-06-11 12:24:15

    最近利用一切业余时间学习,确实是考验意志的过程,呵呵。  系统:Ubuntu10.04  开发板:飞凌OK6410  软件下载地址:www.witech.com.cn  1. 准备 NFS 文件系统目录  启动 nfs 服务之前,必须在 Linux 虚拟机上准备好 NFS 共享目录。  ...

  • 嵌入式开发入门心得记录

    时间:2022-06-06 19:52:15

    1.首先要做好方案架构的设计,如算法,功能,工具,等进行分类 2.如何编译动态库和静态库,库的作用是什么? 静态库在编译时直接编辑进主函数中,文件较大,动态库是在执行时动态加载库文件,共享动态库可以提供给他人使用,也就是开放自己的API函数 如何编译动态库呢? 假设已经有了文件test1.c tes...

  • 好文共享:EXTJS与后台(J2EE)实战开发经验与心得总结

    时间:2022-06-02 17:07:09

    注:无法访问原页面的同学请浏览备份: http://blog.csdn.net/zhangxin09/archive/2010/06/28/5700502.aspx 沉寂一时的JavaScript开源社区:“JS堂”又有新牛人加入了,此君乃andy_ghg兄。何以见得其“牛”?就是andy_ghg兄...

  • 拼图游戏二次开发心得

    时间:2022-06-01 20:28:11

    拼图游戏二次开发心得         1. fopen函数遇上空文本  当fopen函数打开不存在的文件时,其打开模式只能为w","w+","wb","wb+" 这样子会创建一个新文件,而模式为“rb”等则会发生错误; 当用feof()函数判断是否达到文件尾时,只有文本文件可以用 EOF值(-1)...

  • VS2013_QT255开发相关技巧理解心得

    时间:2022-06-01 17:16:14

    1. 在VS2013中打开QTCreater新建的项目(1)通过双击.ui 打开QT的设计器,然后修改。(2)通过QT设计器,新建ui文件,放在VSQT的工程中但是需要对此xxx.ui文件,进行编译,然后才能在VS中添加相关的信号和草信息。【选中文件xxx.ui, 右键,点击“编译”】,即可生成 u...

  • imx6 开发心得,经验

    时间:2022-05-21 16:35:10

    解决播放视频时的水波纹问题: 改变数据的极性:将FB_SYNC_CLK_LAT_FALL,   改为FB_SYNC_HOR_HIGH_ACT | FB_SYNC_VERT_HIGH_ACT ,不知道为什么这两个量会关系到水波纹的产生。 你能解释一下吗? 关于framebuffer的bpp默认设置,...