• 使用PN532进行基本读写操作

    时间:2024-04-14 19:16:39

    首先,本人申明,本人只对该卡片操作作为学习用途,不做其他任何用途。各位看官老爷们,大家好啊,最近心血来潮想玩玩nfc相关的硬件,便在某宝上淘了个pn532模块。接下来我会简单介绍一下其用处。一、链接,PN532模块=刷机模块如果⾃⼰连接到话,USB转TTL模块要这样与PN532模块直接通过杜⽐线连接...

  • Mesh Baker的基本操作与功能演示

    时间:2024-04-13 21:27:51

    如何降低游戏在系统中的消耗并带给用户最佳的体验是开发者一直追求的目标,在Unity里面对于模型与贴图优化的方式已经提供了不少工具,而在某些地方仍需借由外部的插件才能得到更为理想的效果。在本教程里,我们将介绍一个材质烘培类型的插件- Mesh Baker,通过这个插件的优化之后可降低大量贴图对系统的消...

  • DataV可视化大屏-基本操作说明

    时间:2024-04-13 16:56:17

    DataV可视化大屏-基本操作说明1.登陆2.账户类型3.创建大屏4.修改大屏4.1增减模块4.2修改数据5.交付:发布和拷贝6.工单系统1.登陆这里是DataV登陆地址,注意仅支持chrome浏览器版本56以上,且对显卡要求较高。2.账户类型基础版——企业版——开发者版,组件和服务依次升级一期项目...

  • 使用Visual Studio进行Excel VSTO扩展程序开发:说明与基本操作

    时间:2024-04-13 14:42:56

    为Excel开发VSTO扩展程序Excel应该是我们在日常工作中非常常用的一个效率工具,那么如果想要扩展Excel更多的业务功能,可以在VS开发环境中为Excel开发VSTO扩展程序,这样就可以借助微软为我们开放的操作Excel的接口,在Office的功能区添加选项卡、控件后完成一些我们所需的任何业...

  • 操作系统3.1.7 基本地址变换机构

    时间:2024-04-13 10:12:47

     一、基本地址变换结构基本地址变换结构可以借助进程的页表将逻辑地址转换为物理地址。通常在系统中设置一个页表寄存器(PTR Page-Table Register),存放页表在内存中起始地址F和页表长度M。进程在未执行时,页表的起始地址和页表长度放在进程控制块(PCB)中,当进程被调度时,操作系统内核...

  • Cadence 16.6基本操作技巧(一)

    时间:2024-04-12 22:23:23

    都是工作上碰到的需要学习的知识,比较实用。1、修改Pin脚网络set up --user preference EditorLogic--net logicOption处选择网络,然后find处选择Pins,之后点击要修改网络的Pin即可将原来的网络修改为所选择的网络。2、在使用测量工具的时候,在F...

  • AD16的基本操作 之 亲手制作一个简单的双层板(原理图 到 PCB 到 提交厂商)(一)

    时间:2024-04-12 21:37:07

    最近由于实验室项目的原因,不得不学习一下AD16的画板操作。本科没弄明白的东西,研究生自己补回来了。不得不说,deadline 真的是第一生产力。在此记录一下,供自己和大家参考。1、新建工程PCB工程,话不多说,看图 2、在新建工程名上右键,添加原理图文件3、保存为 test.SchDoc4、ok,...

  • AD16的基本操作 之 亲手制作一个简单的双层板(原理图 到 PCB 到 提交厂商)(二)

    时间:2024-04-12 21:31:32

    在上面一篇博客中,我们已经完成了原理图的绘制。接下来继续PCB板的绘制。1、在工程名上右键,给工程添加新的PCB文件2、保存并命名PCB文件3、在原理图文件中选择 设计->Update...4、在弹出的框中选择“生效更改”,若后面都是绿色的对号,则说明原理图没问题;此时再点击“执行更改”,等器...

  • 汇编基础----mov基本操作

    时间:2024-04-12 17:52:31

    汇编基础----mov基本操作 下载VS2022 这个网上教程很多,自行下载安装即可 新建项目 选择空项目,如何点击下一步 在源文件下创建这二个文件 修改配置使asm文件能被解析,右击项目名(demo)->生成依赖项->生成自定义->勾选如下图所示选项->确定 立即数寻...

  • Amazon S3 资源概述及管理访问基本操作

    时间:2024-04-11 22:10:40

    Amazon S3资源概述及管理访问基本操作默认情况下,所有Amazon S3资源都是私有的,包括存储桶、对象和相关子资源(例如liftcycle、website配置)。只有资源拥有者,即创建该资源的AWS账户可以访问资源。资源拥有者可以选择通过编写访问策略授予他人访问权限。Amazon S3提供的...

  • UE4基础(一):基本操作与应用

    时间:2024-04-11 16:11:42

    一、基本操作二、导入模型和贴图##(一)导入UE4设置:1、导入:2、导入设置##(二)从3D MAX出设置导出之前必须先检查模型的名字、光滑组、法线、坐标、单位等信息,然后重置模型后导出:导出设置:##(三)从Blender导出检查模型:法线、光滑组调整:导出设置:...

  • QGIS基本功 连载 | 2 图层基本操作

    时间:2024-04-11 06:59:48

    在GIS中,图层(Layer)定义了空间数据在地图窗口中的显示机制,是地理空间数据的可视化表达。图层通常与具体的数据源关联,采用符号和标签等制图元素将空间数据绘制在地图中。多个图层叠加得到内容丰富的地图。图片来源:https://blog.csdn.net/dsac1/article/details...

  • 数据结构_链表基本操作代码-SList.h

    时间:2024-04-10 20:04:14

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<assert.h>typedef int SList_Datatype;typedef struct SLi...

  • ubuntu云服务器远程登陆以及基本操作日记

    时间:2024-04-09 20:46:28

       我采购的是腾讯云Ubuntu服务器,现在比较火的像阿里云啊等等。一.远程登陆   在windows系统登陆云服务器需要借助相关的软件,本人比较喜欢xshell,因为对比于putty它的界面更易于开发,比如它包含的ftp模块,可以实现本地文件和远程服务器文件的传输。二.ubuntu的简单操作1....

  • 非关系型数据库——Redis基本操作

    时间:2024-04-09 15:36:36

    目录 一、Redis数据库常用命令 1.Set——存放数据  2.Get——获取数据 3.Keys——获取符合条件的键值 4.Exists——判断键值是否存在 5.Del——删除指定键值 6.Type——获取键值对应的类型 7.Rename——对已有键值重命名(覆盖) 8.Renamenx——对已有...

  • ArcGIS for Android Runtime100 基本操作(七)——三维地图初步使用

    时间:2024-04-08 21:30:08

          今年7月份,ArcGIS Runtime100总算推出第一个它的第一个资料片,哦不,更新版,ArcGIS Runtime100.1,也被称为Update 1。这个版本更新了一些API,填补了Runtime10.2和100之间的差距,修复了一些BUG以及新增几个功能。而新增功能里最让我们关...

  • Xcode基本操作

    时间:2024-04-08 14:45:53

    2.偏好设置通过“command+,”快捷键或”Xcode|Preferences”菜单呼出偏好设置。(1)主题及字体(Preferences->Fonts & Colors)选中一种主题(theme),例如“Midnight”,然后shift选择Source Editor/Conso...

  • 咸鱼Maya笔记—Maya 多边形基本操作

    时间:2024-04-08 08:49:04

    咸鱼Maya笔记—Maya 多边形基本操作选择多边形组件多边形组件循环或环形选择模型初步创建完成后,即将进行对模型的编辑、再加工环节,而在编辑多边形之前,用户需要掌握对多边形的一些基本操作,包括多边形组件的选择、法线的编辑以及如何在视图中显示多边形计数。选择多边形组件在Maya场景中,要对多边形网格...

  • SQLAlchemy基本操作(增、删、改、查)

    时间:2024-04-07 17:27:27

    准备工作为了简化数据库操作,我们将使用 SQLAlchemy——一个 Python 数据库工具(ORM,即对象关系映射)。借助 SQLAlchemy,你可以通过定义 Python 类来表示数据库里的一张表(类属性表示表中的字段 / 列),通过对这个类进行各种操作来代替写 SQL 语句。这个类我们称之...

  • 咸鱼Maya笔记—骨骼的基本操作

    时间:2024-04-05 08:17:23

    咸鱼Maya笔记—骨骼的基本操作骨骼的创建插入关节镜像关节确定关节方向在三维动画制作中,角色骨骼的制作和绑定是动画模块中非常重要的部分,骨骼绑定的每一个步骤都将直接影响到动画的最终效果,学好骨骼绑定对我们来说至关重要。骨骼的创建切换到“绑定”模块。然后在菜单栏中执行“骨架>创建关节”命令。按住...