• 单例模式 JAVA

    时间:2024-04-07 12:22:48

    单例模式 什么是单例模式? 1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。应用:数据库的连接类,这样就可以确保只创建一次。节省资源。 单例模式代码:涉及懒加载、双重检查锁、volatile防止指令重排。 懒加载:在调用方法的时候才初始化对象...

  • 设计模式-单例模式(饿汉式)

    时间:2024-04-02 21:55:46

    1. 概念 保证一个类只有一个实例并为该实例提供一个全局唯一的访问节点2. 饿汉式(静态常量) 2.1 步骤 构造器私有化(防止 new)类的内部创建对象向外暴露一个静态的公共方法 – getInstance()2.2 代码示例 示例 - 饿汉式(静态常量) /** * @Description: ...

  • python 单例实现

    时间:2024-04-02 20:50:20

    class View: _instance = None def __new__(cls, *args, **kwargs): if cls._instance is None: cls._instance = super(View, cls).__n...

  • 单例设计模式

    时间:2024-04-01 19:45:04

    单例设计模式 单例模式应用实例饿汉式懒汉式饿汉式 vs 懒汉式 单例模式应用实例 演示饿汉式和懒汉式单例模式的实现。 步骤如下:   1) 构造器私有化 ;(防止直接 new)   2) 类的内部创建对象;   3) 向外暴露一个静态的公共方法;   4) 代码实现。 饿汉式    没有使...

  • 设计模式<1>------单例模式和原型模式------创建型

    时间:2024-04-01 19:15:36

    原文引自:http://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/3720808.html单例模式单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个获取该实例的全局访问点。//一般使用第三种实现方式 一、常用模式:public cla...

  • 设计模式-单例模式(枚举)-2. 枚举

    时间:2024-04-01 09:12:33

    2.1 代码示例 示例 public enum Singleton08 { INSTANCE; public void sendOk(){ System.out.println("send ok"); }} public class SingletonTest08 ...

  • 【Linux】寿司线程池{单例模式之懒汉模式下的线程池}

    时间:2024-04-01 09:12:09

    文章目录 回顾单例模式0.多线程下的单例模式的意义1.什么是单例模式1.0设计模式1.1C++单例模式的介绍及原理1.2拷贝构造和赋值重载的处理1.3if (nullptr == ptr),nullptr放在比较运算符的前面?1.4实现单例模式的方式2.实现懒汉方式的单例模式2.1单线程的单...

  • 李洪强iOS开发之宏定义方法来初始化一个单例对象

    时间:2024-03-26 15:29:43

    单例的使用:.m为了方便实用,只要将以下代码定义在header文件或者.pch文件即可;// .h#define singleton_interface(class) + (instancetype)shared##class;// .m#define singleton_implementatio...

  • 设计模式-单例模式

    时间:2024-03-26 11:29:24

    使用单例模式设计一个多文档窗口(注:在Java AWT/Swing开发中可使用JDesktopPane和JInternalFrame来实现),要求在主窗体中某个内部子窗体只能实例化一次,即只能弹出一个相同的子窗体,如下图所示,编程实现该功能类图:实现代码:客户端类Main:public class ...

  • 简单了解单例模式

    时间:2024-03-26 11:18:33

    // 1.线程不安全 class Singleton02 { private static volatile Singleton02 instance = null;//声明对象,不实例化 public static Singleton02 getInstance(){//向外提...

  • 【Java学习笔记之三十】详解Java单例(Singleton)模式

    时间:2024-03-25 16:41:45

    概念:Java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。单例模式有以下特点:1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向...

  • javascript单例模式字面量定义的接口和匿名函数定义的接口;他们之间访问私有变量和私有函数之间的区别

    时间:2024-03-25 10:11:30

    javascript的单例模式:即只有一个实例; 模块模式是在单例模式上扩展而来的 //这种是字面量定义了单例对象的公共接口; 字面量对象调用私有变更和私有函数 var Book=(function(){ let name=''; checkBook=function(value){ ...

  • 单例模式

    时间:2024-03-25 07:44:50

    文章目录 单例模式特殊类的设计单例模式饿汉模式懒汉模式懒汉VS饿汉懒汉的线程安全单例对象的释放 单例模式 认识单例模式之前先认识一下几种常见的特殊类的设计。 特殊类的设计 设计一个类 只能再堆上创建对象 只能再堆上创建,则通过new来创建对象。 将类的构造函数设为私有,以防...

  • 防止单例被序列化破坏

    时间:2024-03-24 13:35:18

    为什么会破坏序列化的过程是通过ObjectOutputStream将类写入文件(序列化),通过ObjectInputStream将类序列化文件从硬盘读出生成一个对象。在单例的序列化中,被反序列化的单例对象会通过显式或者默认的readObject方法去获取一个指向新的实例的引用INSTANCE,原理是...

  • Design Patterns Simplified - Part 2 (Singleton)【设计模式简述--第二部分(单例模式)】

    时间:2024-03-23 10:41:18

    原文链接: http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/19b1bd/design-patterns-simplified-part-2-singleton/Design Patterns Simplified - Part 2 (Singleton)【设计模式简...

  • Kotlin中单例模式和Java的对比浅析-前言

    时间:2024-03-21 10:19:27

    单例模式,一直以来是我们在日常开发中最常用的一种设计模式,更是面试中非常重要,也非常容易被问到的问题。在日常开发中,大家常用的语言还是Java,但今天我给大家带来的是在Kotlin语言中,单例模式是怎么编写的,并且会对比Java方式,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧 一、懒人写法(恶汉式) ...

  • java的23种设计模式06-创建型模式05-单例

    时间:2024-03-19 11:04:48

    一、定义 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 单例模式(Singleton)的目的是为了保证在一个进程中,某个类有且仅有一个实例。 因为这个类只有一个实例,因此,自然不能让调用方使用new Xyz()来创建实例了。 所以,单例的构造方法必须是private,这样就防止了调...

  • 手写七种单例模式,一文带你彻底弄懂什么是单例模式

    时间:2024-03-16 15:16:52

     什么是单例模式?单例模式,属于创建类型的一种常用的软件设计模式。通过单例模式的方法创建的类在当前进程中只有一个实例(根据需要,也有可能一个线程中属于单例,如:仅线程上下文内使用同一个实例)Java中单例模式定义:“一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供。”单例模式的应用场景1. Wi...

  • 懒汉式和饿汉式单例模式以及解决单例的线程不安全

    时间:2024-03-15 14:12:06

    懒汉式和饿汉式是两种常见的单例模式实现方式,它们分别在不同情况下进行单例对象的初始化。以下是关于懒汉式和饿汉式单例模式的简要解释: 1. 懒汉式单例模式 概念:懒汉式单例模式是指在首次使用时才会创建单例对象。 特点: 在多线程环境下可能存在线程安全问题,需要通过加锁或双重检查锁机制来保证线程...

  • c++常用设计模式(单例,工厂,代理,建造者)

    时间:2024-03-13 22:45:03

    好的,下面是一篇关于C++常用设计模式(单例、工厂、代理、建造者)的博客大纲: C++常用设计模式 设计模式是在软件设计过程中,针对特定问题所形成的解决方案。它们提供了一种经过验证的方法来解决常见的设计问题,同时也提高了代码的可维护性、可复用性和可读性。在C++中,有一些设计模式被广泛应用于实际开发...