Unity shader graph 安装
刚安装unity2018是没有ShaderGraph插件的需要进行设置打开window/package manager,在all中选择shadergraph进行安装如果找不到shader graph,则需打开本工程的文件夹,在工程目录中,找到Packages目录中的manifest.json文件,打...
Unity Shader-边缘光(RimLight)效果
http://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/53548134简介写了两篇简单光照模型的shader的文章,虽然Unity自带的shader就有diffuse和specular,效果还比自己写的好,然而要想学好shader,基础还是很重要的。不...
Unity Shader入门精要笔记(十九):双面渲染的透明效果
本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。https://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/83099451 前面文章介绍了透明度测试和透明度混合,基本满足了透明的效果需求,但严格来说,现实中透明除了能看到后面物体的样子,也...
【《Unity Shader入门精要》 提炼总结】(十四)第十四章·开启深度写入的半透明效果&ShaderLab的混合命令&双面渲染的透明效果
本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。 文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/84673829 这篇文章将总结和提炼《Unity Shader入门精要》的第八章“透明效果”的内容。通过这篇文章,你可以知道1)开启深度写入的...
Shader 特效 —— Film Burn (炫光光晕)效果【GLSL】
效果图该特效可以分为以下 5 种效果的融合。 大 Blob 的效果没添加随机性的大 Blob 示意图 结合代码可知,这其实就是二维 sin*cos 的效果。对纹理坐标增加了点随机性并随着 progress 移动后的效果如下 增加了随机性的大 Blob 动态示意图【gif 对颜色进行了量化】 ...
UnityShader2:Shader与材质
前置:Unity3D基础3:贴图与材质球一、Shader 与材质贴图 + 着色器(Shader) = 材质球同一张贴图使用不同的着色器,可以展现出不同的效果:在下面这个位置设置 Shader,默认的 Standard Shader 是一种基于物理渲染的着色器,自带一些光照效果下面是可视化面板,可以...
Adreno Profiler分析高通GPU上Shader性能
前面的文章有所过在Mali的GPU上采用DS-5 Streamline分析Shader在Mali T860上的执行性能。现在遇到一个问题在高通GPU上GLSL 从ES2.0升级到ES3.0以后就出现Shader性能的明显下降。在高通GPU上选择Adreno Profiler作为性能分析工具。...
Unity | Shader基础知识(第十一集:什么是Normal Map法线贴图)
目录 前言 一、图片是否有法线贴图的视觉区别 二、有视觉区别的原因 三、法线贴图的作用 四、信息是如何存进去的 五、自己写一个Shader用到法线贴图 六、注意事项 七、作者的话 前言 本小节会给大家解释,什么是法线贴图?为什么法线贴图会产生深度?我们怎么自己写一个shader,用上法线贴图 一、...
Unity Shader - Metallic mode: Metallic Parameter 金属模式的参数
目录:Unity Shader - 知识点目录(先占位,后续持续更新)原文:Metallic mode: Metallic Parameter版本:2019.1Metallic mode: Metallic Parameter当使用Metallic工作流,物体表面的反射率与光照的反射程度由Metal...
OpenGL shader编程
前言在本文中,我们将学习OpenGL ES 渲染管线,顶点着色器和片元着色器相关知识,然后使用可编程管线在屏幕上描绘一个简单三角形。一,渲染管线在 OpenGL ES 1.0 版本中,支持固定管线,而 OpenGL ES 2.0 版本不再支持固定管线,只支持可编程管线。什么是管线?什么又是固定管线和...
Unity | Shader Graph 配置 & current render pipeline is not compatible 的问题
什么是着色器Shader 着色器主要用来为人物添加纹理,添加各种动态效果Shader 可以用 GLSL 来编写,这里介绍一个 Unity 自带的工具 Shader Graph 来更方便地制作着色器Shader Graph 是 Unity 中的制作着色器的模块,需要自己导入由于遇到了很多问题,在介绍如...
Unity使用Geometry Shader实现模型线框模式渲染
今天做法线可视化工具 想先弄个模型的线框显示 网上查了半天 有的不是太复杂有的就是错的 一个简单线框渲染啊~ 废话不多说 我们就来纯手写一个 最简单的线框模式Shader使用引擎版本Unity2019.2 (版本区别不大,支持Geometry Shader就行)新建一个材质和Shader,然后材...
Unity标准着色器(Standard Shader)参数讲解(一)
官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/shader-StandardShader.html请注意,下文:50%谷歌翻译,30%自己翻译修正,20%自己瞎猜理解。Unity标准着色器是一个内置的着色器,具有全面的功能。它可用于渲染“真实世界”的对象,如石头,木头,玻...
Unity 关于变体收集器(Shader Variant Collections )不起作用的问题
2019.4.4 f1打包成exe后法线变体收集器没起作用 注意如果没有包含进去的话需要手动 再alwaysInclude里取包含 这样打包的程序才会有作用,不知是不是bug特殊的项目(例如动态加载ab包) 后来法线是shader报错的原因,额,直接注释掉相应的include(不然会打包上千个变体)...
不用后处理更改Cesium3dtileset的颜色shader
ForEach.shader = function(gltf, handler) { if (hasExtension(gltf, 'KHR_techniques_webgl')) { if( gltf.exten...
three.js实现物体描边效果-shader
three.js 实现物体描边效果-shader在游戏中描边效果非常常见,比如选中物体或者人物的时候会出现。描边效果的原理是在物体的外包包裹了一层,就需要描边的物体比实际的物体大一点点。所以需要牵涉到顶点,就是需要把物体顶点往法线的方向扩展一点点。需要修改vertexShader。...
opengl ripper(一款针对android模拟器 模型,贴图,shader 提取工具)
原来需要提取模型的时候,只搜索到一款支持DX的模型提取工具,叫ninjaripper。无奈一直没有找到比较满意的opengl ripper,于是自己利用空余时间写了这个工具,因为目前测试的模拟器都是支持opengles 2.0的,所以这个工具目前也只在gles 2.0上做了了适配。使用方法:1.首先...
【Godot4自学手册】第二十九节使用Shader来实现敌人受伤的闪白效果
在Godot 4中,Shader是用来为材质提供自定义渲染效果的程序。材质可以应用于MeshInstance、CanvasItem和ParticleEmitter等节点。Shader可以影响顶点的变换、片段(像素)的颜色,以及光照与物体的交互。 在Godot中,Shader的编写和使用通常涉及以下步...
关于Shader Graph材质球无法显示的问题
今天体验了一下Unity的新版本2019.2.0b1,在使用Shader Graph的时候,发现材质球始终无法显示出来,而且还有一行红色提示信息“The Current render Pipeline is not compatible with this master node”,如下图所示:需要...
unity之代码修改Shader参数值
代码修改Shader参数Shader 源代码下载:Unity 每次版本更新的时候,不单单会更新 Unity,配套的资源也是会一块更新的,比如版本配套的 Shader 源代码。一:下载步骤:1.打...