• 对Opengl中的帧缓冲的一些理解(延迟渲染,后处理等)

    时间:2024-03-25 19:14:10

    用最通俗的话来说:咱们能在屏幕上看到东西,这是默认的帧缓冲的信息输出,这个帧缓冲里面包括,颜色缓冲,深度缓冲,模板缓冲等。而一个默认的帧缓冲是不够用的,不能灵活的处理一些想要的效果。所以咱们要创建新的帧缓冲,创建一个普通的帧缓冲,需要至少一个颜色附件、一个缓冲,这个颜色附件也就是一张纹理,在绑定这个...

  • Windows10下搭建OpenGL ES3.0开发环境(VS)

    时间:2024-03-24 17:04:01

    参考文章:https://blog.csdn.net/u010312436/article/details/82984322https://blog.csdn.net/mmy545237835/article/details/80762150https://blog.csdn.net/dardgen...

  • OpenGL学习-------绘制简单的几何图形

    时间:2024-03-24 16:04:55

    本次课程所要讲的是绘制简单的几何图形,在实际绘制之前,让我们先熟悉一些概念。一、点、直线和多边形我们知道数学(具体的说,是几何学)中有点、直线和多边形的概念,但这些概念在计算机中会有所不同。数学上的点,只有位置,没有大小。但在计算机中,无论计算精度如何提高,始终不能表示一个无穷小的点。另一方面,无论...

  • OPenGL--几何着色器的应用(多实例绘制)

    时间:2024-03-21 21:12:03

    简述多实例渲染是一种连续执行多次相同的渲染命令的方法,并且每个渲染命令所产生的结果都会有轻微的差异。这是一种使用少量API来渲染大量几何体的有效方法。当一个模型需要创建多个实例时,一般地可以在程序中循环调用glDrawArrays()函数完成多次绘制,这样,顶点着色器对每次输入的顶点运行一次,就会从...

  • OpenGL-基本图元(包括点、线、圆形等)

    时间:2024-03-19 16:53:52

    目录点常用函数代码线常用函数代码圆代码五角星代码正弦函数图像代码所有代码部分截图点常用函数点的常用函数函数解释void glPointSize(GLfloat size)控制点的大小glVertex2f(GLfloat x, GLfloat y)点的坐标点的大小默认为1个像素,但也可以改变之。siz...

  • Learn OpenGL 03 着色器

    时间:2024-03-17 20:31:46

    GLSL 着色器的开头总是要声明版本,接着是输入和输出变量、uniform和main函数。每个着色器的入口点都是main函数,在这个函数中我们处理所有的输入变量,并将结果输出到输出变量中。 一个典型的着色器有下面的结构: #version version_numberin type in_varia...

  • OpenGL 加载透明纹理

    时间:2024-03-16 08:01:20

    OpenGL 加载透明纹理一、编译LPNG,ZLIB二、读取PNG三、添加纹理对象一、编译LPNG,ZLIB依然是以前的老一套,在此不作过多赘述将编译好的加到工程中可以参考https://blog.csdn.net/liuyez123/article/details/50629906二、读取PNGL...

  • android 使用OPENGL ES实现纹理拉伸效果-纹理映射基础

    时间:2024-03-15 18:41:59

    效果图:编写dad.java文件         *声明三个矩形,分别贴s,t的最大值为1X1、4X4、4X2的纹理涂,在场景中分别绘制1X1、4X4、4X2的纹理矩形      *设置视窗的大小、矩阵类型、并设置投影模式为透视投影      *定义封装方法initTexture()以获取纹理ID,...

  • OpenGL-利用矩阵变换(缩放、旋转、位移),使用glm库

    时间:2024-03-15 15:52:09

    目录1. 矩阵知识总结缩放旋转位移2. glm使用方法安装使用位移(使用translate函数)旋转(使用rotate及radians函数)缩放(使用scale函数)在你的cpp中将变换矩阵传递给着色器3.举个栗子代码截图参考:LearnOpenGL1. 矩阵知识总结看下面内容之前请先恶补一下线性代...

  • OpenGL游戏制作之路[第一篇 游戏控件之窗体]---2D游戏---(注:此版本作者处于探索阶段,希望能得到读者的指教和建议)

    时间:2024-03-15 15:32:47

    前言(重点,考试要考)      有的时候,想把一件事情完完整整的做完,但是又不知道背后的动力何在,我发现,写写博客还是能激励自己做下去的,不知道最后能获得什么,但是至少看到了博客数目多起来了,阅读量多起来了,自己的努力有了可视的收获,心里着实踏实不少。这其中也包含着我一直以来都想做的事情,就是自己...

  • OPENGL ES 3.0 学习总结

    时间:2024-03-15 15:25:30

    Opengl ES是opengl的一个分支,opengl es集中了opengl中高效的绘图功能部分,省去了低效繁杂的绘图功能部分,主要应用于手持和嵌入式设备的3D绘图,突出的优点就是处理快,消耗小。Opengl就是一个状态机,只对当前绑定的纹理进行操作,如果需要对其他纹理进行操作,需要先解绑再绑定...

  • Qt+FFmpeg+opengl从零制作视频播放器-3.解封装

    时间:2024-03-14 16:24:47

    解封装:如下图所示,就是将FLV、MKV、MP4等文件解封装为视频H.264或H.265压缩数据,音频MP3或AAC的压缩数据,下图为常用的基本操作。  ffmpeg使用解封装的基本流程如下: 在使用FFmpeg API之前,需要先注册API,然后才能使用API。当然,新版本ffmpeg库不需要...

  • Qt+FFmpeg+opengl从零制作视频播放器-4.音频解码

    时间:2024-03-14 12:09:04

    首先一个完整的MP4文件解封装之后,得到了压缩的音频数据,这个数据是不能直接拿去播放的,我们需要解码成原始的PCM数据才能够播放,解码音频数据,如下图所示,把MP3或者AAC数据解码成原始的数据pcm。 音频解码是将编码的音频数据(如MP3, AAC, OGG等格式)转换为可以播放的PCM(脉冲编码...

  • Qt+FFmpeg+opengl从零制作视频播放器-15.音视频一些知识

    时间:2024-03-14 07:32:03

    1.视频方面 本专栏只针对视频压缩数据为H.264的数据进行演示。 H264解码后的原始数据主要包括片(slice)、宏块(MB)以及YUV像素数据。 片是H264编码中的基本单元,它包含一帧图像的部分或全部数据。一个视频帧可以由一个或多个片组成,每个片最少包含一个宏块,最多可以包含整帧图像的数据。...

  • 【OpenGL】OpenGL矩阵变换详解

    时间:2024-03-13 16:25:58

    http://blog.csdn.net/lyx2007825/article/details/8792475http://www.songho.ca/opengl/gl_transform.html#modelviewhttp://www.songho.ca/opengl/gl_normaltra...

  • OpenGL的3D场景模型大作业

    时间:2024-03-13 16:16:04

    【题目】opengl 3D环境开发 【内容】 绘制一个简单的三维场景,可以是室内:卧室,办公室,教室,也可以是室外:运动场,公园等,加上光照效果,透视投影,不能过于简单可以加动画,加上鼠标和键盘交互 一、题目: Opengl大作业 二、程序分析: 1、实现三维场景,可以游览以及可以看到模型物体的不同...

  • win32下的OpenGL绘图环境框架

    时间:2024-03-12 19:35:25

    Win32下OpenGL入门主要的步骤包括:添加opengl头文件,库文件,键盘鼠标响应,像素格式设置,opengl环境初始化,绘图变量设置,创建窗口,窗口大小改变...

  • OpenGL图形编程(free glut库) 机械臂的实现 - 黑色spider

    时间:2024-03-12 16:54:51

    OpenGL图形编程(free glut库) 机械臂的实现 1 #include"windows.h" 2 #include "GL/freeglut.h" 3 4 ...

  • 【OpenGL实现 03】纹理贴图原理和实现-四、代码实现:

    时间:2024-03-11 19:37:23

    import pygame as pgfrom OpenGL.GL import *from OpenGL.GL.shaders import compileProgram,compileShaderimport numpy as npdef create_shader(vertex_filepa...

  • 第一课、OpenGL绘制直线等等 - 冰花ぃ雪魄

    时间:2024-03-11 17:03:11

    第一课、OpenGL绘制直线等等 第一课、OpenGL绘制直线等等 分类: 【开发技术】OpenGL 2012-01-18 14:59 5217人阅读 评论(0) 收藏 举报 buffer图形c////  main.c//  opengl_ animation...