• 在VS上的Arcgis Engine二次开发安装、配置

    时间:2024-04-07 07:11:16

    在VS上面进行Arcgis Engine二次开发,这里的版本是VS2010旗舰版和ArcGIS10.2这里说一下,ArcGIS Desktop二次开发有ArcObjects和Arcgis Engine两种,前者出现较早功能比后者多一点,后者出现晚一点。Arcgis Engine二次开发不需要依赖Ar...

  • 分享一个小东西——Wallpaper Engine隐藏成就30条命获得方法

    时间:2024-04-06 17:29:48

    首先我们要在设置里找到关于这里0.0然后按下神秘代码↑↑↓↓←→←→BA然后再回车你的Wallpaper Engine的主题就会变成太空主题皮肤设置的右下角这里会提示你解锁了这个皮肤,同时在steam中也会显示你解锁了一个成就30条命现在有这个成就的人还很少0.0算是个稀有成就吧...

  • 报错:Error while closing command context org.activiti.engine.ActivitiException

    时间:2024-04-06 13:12:00

    [ERROR] [2019-12-18 17:55:16] org.activiti.engine.impl.interceptor.CommandContext.close(171) | Error while closing command contextorg.activiti.engine....

  • Unreal Engine 4:开发环境配置(使用Rider做C++IDE)

    时间:2024-04-04 20:43:23

    大名鼎鼎的IDE神器制造商Jetbrains的Rider听说过没?就是可以做Unity的C#IDE的那个?现在支持Unreal了!一起来尝尝鲜!文章目录软件列表步骤安装 Unreal安装Rider安装Visual Studio新建项目并设置Rider为默认编辑器软件列表软件下载地址说明Unreal ...

  • Unreal Engine:离线安装方法(附UE4.25.0离线安装包下载)

    时间:2024-04-04 20:42:11

    注意:离线安装是指不用通过Epic的客户端下载巨大的安装包,但是某些步骤还是需要网络连接的。并且Epic的账号也是需要的。下载地址见文章最下方文章目录为什么要离线安装?安装步骤1. 下载UE4安装包和EpicInstaller2. 新建Unreal安装目录3. 启动Epic客户端4. 解压离线安装包...

  • ArcGIS Engine 类库介绍

    时间:2024-04-04 07:20:12

           ArcGIS Engine 可以供开发人员使用的对象有几千个,这些对象分别位于各个不同的类库中。这些对象之间存在着各种各样的关系,例如:继承,实例化等。ArcGIS 提供了用来描述这些对象之间关系的对象模型图,这些对象模型图以UML 的形式来展现,以 pdf 文档的形式随着 ArcGI...

  • 基于C#的ArcGIS Engine开发环境配置

    时间:2024-04-04 07:19:48

    最近准备进行基于C#的ArcGIS Engine开发,于是乎开始搜罗资料先搞环境配置。开始看的不多,凭着经验以为安装最新版本的ArcGIS10.5就行,后面Engine版本低应该兼容吧,但是没想到安装完ArcGIS License10.5和ArcGIS Desktop10.5之后,安装SDK时发现不...

  • 解决QtCreator Unable to create a debugging engine

    时间:2024-04-03 11:19:36

    今天用qtcreator,遇到一个神奇的bug上网查看,大多数是说没有安装 windows debugger,这个过程详见 qt5 下载 及 qtcreator集成msvc2017 x64 。但我明确设定了windows debugger (cdb.exe),为什么还是提示这个错误呢?又仔细测试很多...

  • 解决qt无法调试 Unknown debugger type "No Engine"

    时间:2024-04-03 10:46:28

    问题描述如图,qt能编译不能调试原因:winows qt有两个版本,一种msvc版本即vindows vc编译器版本和一种MinGw的。这个问题主要是在MSVC版本终会有。安装调试器即可。解决:1、下载windows SDKsdk下载地址https://developer.microsoft.com...

  • Arccgis Engine中关于创建栅格数据集的NoData问题

    时间:2024-03-30 16:37:38

    Arcgis Engine中关于创建栅格数据集的NoData问题我们知道在ArcMap中生成一张栅格图像时,其有效值所包含的区域内形状不一定是和屏幕横向或纵向平行的,而ArcMap在生成栅格图像时,也是和我们一样创建了格网,通过分析他的数据,我个人认为ArcMap也是创建了规则格网,因为在其四个角点...

  • 开源自动驾驶仿真平台 AirSim (1) - Unreal Engine

    时间:2024-03-29 22:29:38

    开源自动驾驶仿真平台 AirSim (1) - Unreal EngineAirSim 官方Github: https://github.com/Microsoft/AirSimAirSim 是微软的开源自动驾驶仿真平台(其实它还能做很多事情,这里主要用于自动驾驶仿真研究)。AirSim 没有独立的...

  • Cheat Engine 基础教程(一)——附加进程

    时间:2024-03-26 19:38:23

    如何附加到一个进程首先打开你想要附加的进程(该系列教程均用 Tutorial-x86_64.exe 作为示例)然后打开 Cheat Engine(以下简称 CE)点击 CE 左上角的小电脑图标选中 Tutorial-x86_64.exe 并打开随后可以看到进程显示在进度条上方已经成功将 CE 附加到...

  • 轻松打造自己的Cheat Engine

    时间:2024-03-26 19:32:57

    1.介绍Cheat Engine不用我多介绍了吧,不知道的百度吧..........2.起因因为最近到了网瘾少年之沉迷游戏的阶段,玩某些网游时需要使用网瘾少年之游戏难度降低(W)工(G)具,所以需要用CE对游戏内存进行搜索,找一些基址做网瘾少年应该做的事情,然而刚运行官方的CE没多久,我的帐号已经违...

  • 使用cheat engine 修改《植物大战僵尸》游戏参数

    时间:2024-03-26 19:32:32

    1.前言1.1声明文章中的文字可能存在语法错语以及标点错误,请谅解;如果在文章中发现代码错误或其它问题请告知,感谢!2具体实现过程2.1 准备工具1.cheat engine: https://www.cheatengine.org/2.植物大战僵尸2.2实现方法首先打开植物大战僵尸游戏 然后打开c...

  • Cheat Engine使用记录(一)精确数字的查找

    时间:2024-03-26 19:27:13

    最近绝地求生游戏大热,同时外挂也如雨后春笋一般到处都是,作为一个学计算机的的学生,在享受游戏的过程中,被各种外挂搞得哭爹喊娘,实在是不服气,于是对游戏外挂产生了兴趣,于是便接触到了CE,能对游戏进程的内存空间进行修改的工具,但是看见CE自带的教程是英文的,所以我也自己把我使用的过程记录下来,也对自己...

  • ArcGIS Engine 开发 (四)打开,保存,另存为地图文档功能(IMapDocument接口)

    时间:2024-03-20 15:23:59

    ArcGIS Engine 基于C#的开发(一)基本界面的搭建* 无法嵌入互操作类型的问题的解决*COM技术中的IUnknown接口和QueryInterface(二)打开,保存,另存为功能(三)鹰眼功能界面在之前的基础在ToolbarControl上添加了winForm自带菜单和工具栏控件Menu...

  • 使用Cheat Engine定位植物大战僵尸基址

    时间:2024-03-19 08:58:39

    寻找内存基址1.我相信植物大战僵尸,很多人都玩过,接下来我来给大家展示怎样定位基址,先运行游戏软件,可以看到阳光值会发生变化,打开CE,在CE中打开游戏。2.在CE中搜索阳光值100,可以看到很多结果,继续修改阳光值,点击next scan搜索,只出现了一个值,选中该值点击向下的红色箭头移到下面的列...

  • 使用Cheat Engine定位微信二维码地址

    时间:2024-03-19 08:55:50

    1.查壳,无壳,运行微信,显示二维码,百度搜索发现微信二维码为png图片,png图片文件格式中有关键数据块,该数据块中有四个标准数据块,文件头数据块中的符号为IHDR,那么IHDR可做为CE中的搜索内容。2.使用cheat engine附加进程,在数值框中输入IHDR搜索,出现了4个地址,其中有一个...

  • 基于xnetoe tcp offload engine(TOE)的高频交易系统设计方案

    时间:2024-03-18 19:09:14

           高频交易是指从那些普通投资者无法利用的极为短暂的市场变化中寻求获利的一种程序化交易方式,投资者为了获取这极为短暂的市场变化,需要搭建超低延时的网络系统,同时,为了最快速度的做出投资决策,需要以最快的速度执行策略,因此,国际上普遍采用可编程的硬件(FPGA)来实现,以达到理想的低延时效果...

  • Google Earth Engine 入门1 GEE账号注册

    时间:2024-03-18 10:11:53

    Google Earth Engine allows users to run algorithms on georeferenced imagery and vectors stored on Google’s infrastructure. The Google Earth Engine API...