• UI设计教程分享之RGB与CMYK色彩模式对比

    时间:2024-06-01 14:28:16

    合理运用色彩是每一个UI设计师都应该具备的基本技能,但对于UI设计新手却是说来容易做来难。怎样才能正确的使用色彩让作品更出众呢?接下来就给大家介绍下UI设计必知技术点之RGB与CMYK色彩模式对比。RGB模式RGB模式是以色光三原色为基础建立的色彩模式,RGB图像只使用三种颜色,当不等量的三种色光进...

  • 设计模式 - 命令模式(command pattern) 撤销(undo) 具体解释

    时间:2024-06-01 10:46:55

    命令模式(command pattern) 撤销(undo) 详细解释本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy參考命令模式: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/31379977命令模式能够...

  • c#设计模式介绍

    时间:2024-05-31 23:00:26

    序号模式名称模式描述应用场景例子1单例模式 (SigletonPattern)保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。• 单例类只能有一个实例。 • 单例类必须自己创建自己的唯一实例。 ...

  • 再起航,我的学习笔记之JavaScript设计模式04

    时间:2024-05-30 23:05:33

    我的学习笔记是根据我的学习情况来定期更新的,预计2-3天更新一章,主要是给大家分享一下,我所学到的知识,如果有什么错误请在评论中指点出来,我一定虚心接受,那么废话不多说开始我们今天的学习分享吧!上回我们说到组合继承在使用构造函数继承时继承了一遍父类构造函数,在实现子类原型的类式继承时又调用了一遍父类...

  • JS常用的设计模式(16)—— 享元模式

    时间:2024-05-30 19:56:26

    享元模式主要用来减少程序所需的对象个数. 有一个例子, 我们这边的前端同学几乎人手一本《JavaScript权威指南》. 从省钱的角度讲, 大约三本就够了. 放在部门的书柜里, 谁需要看的时候就去拿, 看完了还回去. 如果同时有4个同学需要看, 此时再去多买一本.在webqq里面, 打开QQ好友列表...

  • PHP设计模式系列 - 中介者模式

    时间:2024-05-30 19:54:31

    中介者模式中介者模式用于开发一个对象,这个对象能够在类似对象相互之间不直接相互的情况下传送或者调解对这些对象的集合的修改。一般处理具有类似属性,需要保持同步的非耦合对象时,最佳的做法就是中介者模式。PHP中不是特别常用的设计模式。设计场景:我们有一个CD类和一个MP3类,两个类的结构相似。我们需要在...

  • js设计模式——8.中介者模式

    时间:2024-05-30 19:32:54

    js设计模式——8.中介者模式/*js设计模式——中介者模式*/class A { constructor() { this.number = 0; } setNumber(num, m) { this.number = num; if (...

  • JS常用的设计模式(10)——模版方法模式

    时间:2024-05-30 18:29:26

    模式方法是预先定义一组算法,先把算法的不变部分抽象到父类,再将另外一些可变的步骤延迟到子类去实现。听起来有点像工厂模式( 非前面说过的简单工厂模式 ).最大的区别是,工厂模式的意图是根据子类的实现最终获得一种对象. 而模版方法模式着重于父类对子类的控制.按GOF的描叙,模版方法导致一种反向的控制结构...

  • JS常用的设计模式(15)—— 职责链模式

    时间:2024-05-30 17:04:05

    职责链模式是一个对象A向另一个对象B发起请求,如果B不处理,可以把请求转给C,如果C不处理,又可以把请求转给D。一直到有一个对象愿意处理这个请求为止。打个比方,客户让老板写个php程序。老板肯定不写,然后老板交给了部门经理。部门经理不愿意写,又交给项目经理。项目经理不会写,又交给程序员。最后由码农来...

  • 设计模式C++达到 3.抽象工厂

    时间:2024-05-28 21:53:32

    简单工厂模式和工厂模式 要求 同类型的产品子类有共同的方法。这限制了产品子类的扩展。抽象工厂能client它提供了一个接口,它是client而不必指定产品的详细信息。创建多个产品系列产品对象。在归为一类相同的子类的产品抽象工厂类。让他们继承相同的抽象子类。子类视为一组。产品族是指位于不同产品等级结构...

  • C++设计模式---职责链模式

    时间:2024-05-27 10:26:27

    职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。这里发出这个请求的客户端并不知道这当中的哪一个对象最终处理这个请求,这样系统的更改可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任。职责链模式结...

  • 基于Java应用架构设计的模块化模式与动态加载技术(详解篇)

    时间:2024-05-23 16:48:57

    《Java应用架构设计:模块化模式与OSGi》由全球专业专家撰写,软件开发大师Robert C. Martin与Peter Kriens作序推荐。书中揭示了模块化的重要性,如何实现模块化,以及如何使用OSGi实现模块化架构。本书主要模块化模式的优点、模块化方法与模式、OSGi简单使用等内容。分3大部...

  • converter设计模式扩展,多种输入输出与标准输入输出的转化方案

    时间:2024-05-20 22:51:54

    converter设计模式扩展,多种输入输出与标准输入输出的转化方案需求背景converter设计模式扩展converter设计模式总结需求背景一般情况下B端应用系统会对接多个用户,不同用户在入参出参格式、应用系统处理方式、出参返回时机,甚至异步出参等方面不尽相同。针对应用系统的标准入参出参和多用户...

  • JAVA设计模式--学习总结(序)

    时间:2024-05-20 20:09:58

    设计模式(Design pattern)是一套被反复使用的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。常见的设计模式有23种。分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装...

  • js架构设计模式——前端MVVM框架设计及实现(一)

    时间:2024-05-20 16:39:31

    前端MVVM框架设计及实现(一)最近抽出点时间想弄个dom模块化的模板引擎,不过现在这种都是MVVM自带的,索性就想自己造轮子写一个简单的MVVM框架了借鉴的自然还是从正美的avalon开始了,我记得还是去年6月写过一个系列的avalon源码分析的,不过那时候0.7版本,不够健全,现在已经好太多了框...

  • 设计模式学习—观察者模式

    时间:2024-05-19 19:53:23

    观察者模式分析思路介绍:观察者模式介绍观察者模式实战观察者模式详解观察者模式衍生一、观察者模式介绍定义: 定义对象间一种一对多的依赖关系。当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。案例场景描述: 小明是天气预报部门的员工能获取最新的天气环境的数据,所以他的女朋友和老妈可以...

  • Java设计模式透析--装饰者模式(二)

    时间:2024-05-19 19:48:29

    装饰者模式:动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案;知识点的梳理:装饰者模式符合开闭原则!继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方式;在我们的设计中,应该允许行为可以被扩展,而无须修改现在的代码;组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为;除了继承,...

  • Matlab/Simulink 自动代码生成 基于模型设计学习教程(9)---- 编码器模式实验

    时间:2024-05-19 14:29:05

    我们先来看看定时器的编码器功能模块所在的位置这里的编码器模块最终会输出读出的定时器计数到的波形数量,以及输出波形的方向 Timer:选择对应的定时器Channel A Input Pin:通道A的输入引脚Channel B Input Pin:通道B的输入引脚PPR:编码器转一圈产生的方波Reset...

  • java设计模式--六大原则

    时间:2024-05-19 10:53:52

    一、单一职责原则单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。通俗来说,就是互相不相关的属性和方法不要放在一个类中,就好比之前简单工厂模式中介绍的那样,客户端(Customer)应该与工厂(Factory)建立成两个类,当客户想要工厂中的另一种产品时,只需要修改客户端,再或者,工厂想要生...

  • Java设计模式六大原则之场景应用分析

    时间:2024-05-19 10:16:22

    定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说。即一个类仅仅负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而须要改动类T时,有可能会导致原本执行正常的职责P2功能发生问题。  解决方式:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完毕职责P1...