• 项目总结2——mybatis配置的理解

    时间:2023-12-20 16:47:55

    之前的项目基本上都是用mongodb,以至于mysql相关的知识异常薄弱,这次连续一个半月的加班,总算是实际用到了mysql,也使自己对mysql了解的更多,对mybatis了解的更多,这里就说一说经过这一个项目,我对mybatis配置的进一步理解。 一般来说,一个比较完整的mybatis文件大概如...

  • 项目改bug期间总结

    时间:2023-12-18 15:49:12

    kotlin中使用labda 表到时注意参数,另外setOnClickListener() 和 setOnClickListener{} 差别很大的,使用要细心, 因为这个问题拿了大半天闷, 最后还是让同事给看出来的2. 取消recycler的滑动阴影

  • 关于V1.6.0版本的项目总结

    时间:2023-12-16 23:09:29

    10月28号,我们开了1.6项目的总结大会,包括Ting总在内,前端、后台、运维都来参加总结大会了。虽然目标基本达成,但同时也暴露出很多问题,我们希望各方能够坐下来总结一下自己或者各个相关团队的功过是非,以便能在未来做出更好的产品。1.6这个版本对于我们来说,是一个非常规的版本。在这个版本中,前端代...

  • ios项目总结一:开发中常用的设计模式

    时间:2023-12-16 09:35:24

    一、单例设计模式1、应用场景:程序运行期间,在内存中只有一个实例存在,主要用于资源共享,对硬件的访问等等2、优点:跨模块,解耦合,使用简单3、敏捷原则:单一职责原则4、SDK实例:UIApplication类提供了 +sharedAPplication方法创建和获取UIApplication单例NS...

  • java项目日志系统的总结

    时间:2023-12-15 17:27:41

    目录日志的三个组件LoggerAppenderLayoutslf4j的使用项目中构建日志系统### 日志系统归类以及关系常用的日志框架: slf4j、logback 、log4j、log4j2、JUL(java util logging)、jboss-logging、JCL(jakarta comm...

  • 20175311胡济栋 2018-2019-2《Java程序设计》结对编程项目-四则运算 第二周 阶段性总结

    时间:2023-12-14 10:57:47

    20175311胡济栋 2018-2019-2《Java程序设计》结对编程项目-四则运算 第二周 阶段性总结需求分析这是利用栈来设计一个计算器的第二阶段总结。自动生成四则运算的题目(加、减、乘、除)需要实现计算结果的输出将正确的计算结果与用户输入的计算结果进行比较得出最终的正确率之前编写的程序还有很...

  • 关于vagrant一个虚拟机搭建多个项目配置(总结)

    时间:2023-12-13 13:12:52

    问题1:执行vagrant status命令,报错,没有找到命令,翻译;“vargrant bash命令没有找到。”解答:因为在/home目录中,所有无法执行该命令,需要切换到外部进行执行问题2:在一个虚拟机中,添加多个项目lxw.com.conf配置server { liste...

  • ASP.NET Core WebApi 项目部署到 IIS 服务器的总结

    时间:2023-12-06 15:32:39

    Point:- ASP.NET Core WebApi 项目- 发布到 IIS 服务器1. 选择 File System2. 输入要发布到的路径# 其它默认,直接发布3. 打开 IIS,添加程序池,设为非托管4. 添加网站,指定物理路径:刚才 WebApi 发布到的路径。选择程序池为上面添加的程序池...

  • 作业8 Alpha阶段项目总结

    时间:2023-12-05 22:58:46

    我们的扫雷游戏已经基本完成。游戏共分3个难度每个难度的格数和雷的格数也有不同具体的游戏会在展示时候让大家看到小组成员分数:史劭聪 20分马浩然 20分

  • 前端MVC Vue2学习总结(七)——ES6与Module模块化、Vue-cli脚手架搭建、开发、发布项目与综合示例

    时间:2023-12-04 19:44:39

    使用vue-cli可以规范项目,提高开发效率,但是使用vue-cli时需要一些ECMAScript6的知识,特别是ES6中的模块管理内容,本章先介绍ES6中的基础与模块化的内容再使用vue-cli开发vue项目。一、ECMAScript6概要ECMAScript是一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机...

  • XMPP框架下微信项目总结(6)刷新好友列表(删除,添加好友)

    时间:2023-12-02 10:32:44

    原理:1 服务器(openfire)添加/删除 好友,会向客户端(app)发送消息,2 代理(xmppStreamDelegate)监听到添加/删除消息后,花名册模块(RosterModule)会在数据库(Roster.sqlite)进行添加删除操作;3 有无增减好友,客户端监听数据库变化即可(NS...

  • scrum项目冲刺_day11 第一阶段总结

    时间:2023-12-01 12:07:54

    “智能垃圾分类APP”第一阶段总结总任务:一.appUI页面(已完成)二.首页功能:1.图像识别功能(已完成)2.语音识别功能(已完成)3.垃圾搜索功能(基本完成)4.相关新闻爬取三.我的功能1.登陆注册(已完成)2.短信服务(已完成)3.积分奖励机制四.路线功能1.路线规划(已完成)2.地图导航(...

  • 分享自己总结的PMP项目管理20个G的资料,本人去年过的pmp认证,过了5A

    时间:2023-12-01 09:33:20

    版权归作者所有,任何形式转载请联系作者。我在去年6月拿到的pmp证书,5A的,现在来分享下自己的资料。这些资料是从我开始学习,到问了很多朋友、老人,到后来报班学习,再到之后做项目管理中总结的很多经验。希望能微各位要去考pmp的带来帮助!这些资料有项目管理类的书籍,也有一些做的表格、脑图、还有 有CM...

  • 菜鸟成长日记之新手备忘录-IOS开发第一个项目总结

    时间:2023-11-24 21:32:09

    2013年5月3号,开始找IOS开发工作(自学了大半年,做了一个功能不全的Demo,该出去见见世面了!),5月4号面试了第一家公司(是家刚成立一段时间的外包公司),5月5号第一家公司已二轮电话面试,5月7号接到offer,通知5月9号上班!5月8号从学校搬出来了!6月1号,老总发了第一笔工资,直...

  • AngularJs项目实践总结

    时间:2023-11-22 15:56:18

    今年3月接触AngularJs,并且在6月的项目中开始应用,从踩坑到填坑花了不少时间,根据项目中的实际应用情况总结了一些经验,如下:一.UI控件选择Angularjs是不缺控件的,Github里现成的控件非常丰富,基本上足以应付一个普通管理系统中常见的控件需求。但是控件的丰富会带来选择的困难。选择控...

  • iOS超全开源框架、项目和学习资料汇总(5)AppleWatch、经典博客、三方开源总结篇

    时间:2023-11-21 10:01:57

    完整项目v2ex – v2ex 的客户端,新闻、论坛。apps-ios-wikipedia – apps-ios-wikipedia 客户端。jetstream-ios – 一款 Uber 的 MVC 框架。它同时提供了多用户实时通讯支持,一旦启动 JetStream 后端服务,通过 WebSock...

  • json在项目中的应用大总结

    时间:2023-11-17 16:09:15

    一、摘要刚开始接触json的时候,那时候还不太清楚json到底是个什么东西,然后就在项目中使用了它。因为没有搞明白json的本质,所以刚开始使用json的时候走了不少弯路。这次总结一些json的知识,总结主要是想梳理一下自己使用json的一些应用场景,让自己对json有一个更深刻的认识,以后在项目中...

  • atitit.attilax.com产品 软件项目通用框架类库总结

    时间:2023-11-15 22:30:33

    atitit.attilax.com产品页面1. 微信公众号后台服务系统 12. 视频图文发布与点播系统 13. 图片验证码自动识别 24. 手机短信验证码自动识别 25. 爬虫,数据采集,数据解析 26. 数据挖掘,可视化 27. CRUD框架 38. 通用web远程接口 39. oracle,m...

  • vue项目知识点总结

    时间:2023-11-13 12:45:40

    一、vue中如何获取select被选中的id和对应的值。 <!-- 下拉框 --> <div v-show="moreStore" class="select"> <select class="choice" v-on:change="indexSelect" v-mo...

  • unity3D与网页的交互---做项目的一点总结

    时间:2023-11-13 11:21:22

    (来自博客园)由于项目需要,要求用unity来展示三维场景,并在三维中能够方便的查询数据库等。一开始尝试在unity中直接连接数据库,当时连的xml,然而每次发布成网页后都会出现路径找不到等问题,所以迫不得已采用了unity向网页传送数据,网页中处理数据(查询数据库),然后将处理过的数据再反传送给u...