• Vcenter server 5.5添加用户角色及分配权限

    时间:2024-03-31 20:54:47

    角色:各种角色定义了对此角色可操作细节的权限组合。用户权限:用户权限是对ESXi 5.0中的对象实例(如ESXi 5.0主机,虚拟机,存储,网络等)进行权限的分配。通过在这些对象上绑定“用户+角色”来限定每个用户或用户组可以对此对象的操作权限。 创建步骤:A、先创建角色并分配权限。B、创建用户并分配...

  • 在创建 MDS Web 应用程序之前,您必须更正以下错误: Internet Information Services (IIS)在此服务器上未正确配置。 未安装这些必需的 Web 服务器角色服务:

    时间:2024-03-31 17:02:19

    在创建 MDS Web 应用程序之前,您必须更正以下错误:Internet Information Services (IIS)在此服务器上未正确配置。未安装这些必需的 Web 服务器角色服务:静态内容目录浏览HTTP 错误HTTP 日志记录请求监视器Windows 身份验证静态内容压缩动态内容压缩...

  • 角色换色解决方案—多象限UV—及渲染材质到贴图(CanvastoRenderTarget)(渲染多象限UV)

    时间:2024-03-31 16:34:42

    工作中遇到一个比较棘手的问题,策划需要对角色进行换色,还要进行一系列的特效展示,应用平台是手机端,并不能做过于复杂的换色逻辑,所以想到用多象限UV 和CanvastoRenderTarget (有多个材质球,需要合成一张材质球)。所以就想到用这个办法。一方便可以对游戏节点进行优化,另一方面可以让游戏...

  • 解决Unity3d使用CharacterController的SimpleMove方法怪物到角色头顶问题

    时间:2024-03-30 22:11:36

           开发过程中,遇到个问题,一堆怪物围着攻击角色时,部分怪物跑到其他怪物头顶,如上图所示。卡了一下,耽误了不少时间,在此记录下。其实解决起来很简单,将怪物CharacterController的stepOffset参数值改为0即可,如下图所示: ...

  • 涨姿势|小众建模软件MakeHuman,人物角色建模基础入门教程(1)

    时间:2024-03-29 22:52:50

    MakeHuman是一个开源的3D人物角色建模软件,类似商业软件Poser。完全由python代码编写完成。它基于大量人类学形态特征数据,可以快速形成不同年龄段的男女脸部及肢体模型,并对局部体形进行调整。特有的"自然姿势系统"可对运动中的皮肤和肌腱变形进行精确摸拟。配合RenderMan接口兼容渲染...

  • 【Unity】10.3 创建类人动画角色

    时间:2024-03-29 11:56:50

    【Unity】10.3 创建类人动画角色分类:Unity、C#、VS2015创建日期:2016-05-02一、简介Mecanim 动画系统 (Mecanim Animation System) 特别适合使用类人骨架动画。由于类人骨架非常普遍并在游戏中广泛应用,因此Unity 针对类人动画专门提供了专...

  • 七天学会ASP.NET MVC (五)——Layout页面使用和用户角色管理 【转】

    时间:2024-03-27 09:01:44

    http://www.cnblogs.com/powertoolsteam/p/MVC_five.html系列文章七天学会ASP.NET MVC (一)——深入理解ASP.NET MVC七天学会ASP.NET MVC (二)——ASP.NET MVC 数据传递七天学会ASP.NET MVC (三)—...

  • 游戏策划笔记:角色动作分析

    时间:2024-03-26 17:00:34

    游戏策划笔记:角色动作分析今天对角色动作进行分析。首先分解非战斗动作。这里的非战斗是指“不会因为hit box碰撞造成伤害”的动作。非战斗状态的移动动作个人觉得需要和战斗状态分开讨论。移动包含移动状态(行走、跑、骑乘、遇敌),进入对应状态或者退出对应状态都需要一定的条件。移动速度,根据人物属性值或者...

  • Rpg maker mv角色扮演游戏制作大师简介

    时间:2024-03-25 20:21:52

    这里写自定义目录标题1:简介2:基本图片展示3.和js等平台的合作1:简介  《RPG制作大师MV》为《RPG制作大师》的新版本,于18年11月27日登陆任天堂NS平台,可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG 游戏来。在我初中的时候玩过Rpg maker觉得还不错,制作角色扮演游戏特别方便。 ...

  • RPG游戏角色设定

    时间:2024-03-25 15:05:32

    题目分析1.功能描述几乎所有的RPG游戏(一种源自《龙与地下城》的游戏类型)在进入游戏时都会让用户自己来创建自己喜欢的角色。本次上机要求编写一个简化的创建游戏角色的程序。2.游戏角色应有的属性本题目要求的游戏角色应有以下属性:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和魔法值。名字...

  • ZBrush:生物角色无脑重拓扑神器ZWrap

    时间:2024-03-23 21:10:30

    russian3dscanner开发的产品,看公司名称就知道,这是俄罗斯老大哥的产品,该公司还有一个著名的产品叫Wrap3,是一个Standalone版本;而ZWrap是一个Zbrush的插件,两个软件的核心原理差不多,二个软件我都试用了一下,Wrap3功能虽多,但更多是针对3D扫描的修复以及批量拓...

  • 3D角色模型很难做?Maya、Zbrush人头建模终极秘笈

    时间:2024-03-23 21:10:06

    MAYA人头建模终极秘笈 。教程可谓经典到掉渣。深入的从MAYA人头建模各个层面详尽的介绍了人头建模的方法和所有应当注意的细节。一、简介建立可信的人脸 , 是每一个三维艺术家的最终目标之一。但是要获得真实和自然的作品需要我们在每一步都做到最好,包括资料的收集、模型的规划、纹理的绘制和最后的渲染等等。...

  • (云呐管理手册)第三章:添加部门、人员及角色分配

    时间:2024-03-23 20:26:05

    作为一款管理平台,需要先明确哪些人员需要使用本系统,这些人员属于哪个角色,又属于哪个部门。因此,您首先需要设置贵企业的组织结构以及将企业人员添加至平台中,并对角色进行定义。添加部门、人员及角色分配由于使用频率及操作难度限制,目前仅WEB客户端提供此功能,您可以登录WEB客户端进行该操作。一、添加部门...

  • 2D横板动作游戏常用角色移动逻辑(转)

    时间:2024-03-19 16:53:28

    这里所说的横版动作游戏,包含且不限于2D横版动作游戏、横版跑酷游戏、横版格斗游戏,只要逻辑层是横板的,且对于判定需要及高精度的(比如在动作游戏中就是拳头命中身体才算中,而不是WoW中,虽然近战攻击有时候看起来还有点距离,但是服务器计算命中就算命中了)就属于“横版动作游戏”范畴。1、逻辑的世界在一个横...

  • SQL Server中的角色(服务器级别和数据库级别角色)

    时间:2024-03-17 14:15:13

    参考文献http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms188659.aspx服务器级别角色为帮助您管理服务器上的权限,SQL Serv...

  • UE4 视角切换,从第一人称角色的视角切换到第三人称角色的视觉

    时间:2024-03-15 14:57:23

    1、新建一个第一人称射击模板的项目,将官方的人物动画资源导入;2、新建Character蓝图:ThirdCharacter,添加摄像机,设置如图:3、打开第一人称来图,进入图表,具体节点如图:箭头的地方设置成刚新建的ThirdPP角色,这些节点的意思是,点击C键后释放玩家控制器,然后获取场景中是Th...

  • 角色权限设计:以阿里产品为例,展开体验分析[转]

    时间:2024-03-13 19:52:56

    原文地址:http://www.woshipm.com/pd/3745592.html1 概述角色权限作为大型系统必不可少的功能,控制着业务中各个部门用户的权限,引导着业务操作,本次竞品分析,选用阿里的两款产品应用身份服务(IDaaS)和RAM访问控制服务进行...

  • 如何用原神角色当虚拟主播

    时间:2024-03-12 11:44:48

    2021/11/18发现有一款名为小K直播姬的免费国产的软件,不过需要手机注册账号才行,只需RGB摄像头就能完成面部和半身动捕,还能导入自定义模型(VRM格式),详情请见量子位和官网下载。作为一个笔记本只有1050Ti显卡的...只能玩一玩他们提供的面部动捕,上半身动捕得至少1060显卡才行:202...

  • [Oracle]Oracle数据库任何用户密码都能以sysdba角色登入

    时间:2024-03-12 10:24:47

      * 本文相关环境:Windows 10,64位操作系统;Oracle 11gR2;toad for Oracle12.1    ...

  • (十六)Activitivi5之内置用户组(角色)设计表以及IdentityService

    时间:2024-03-11 08:44:26

    一、内置用户组(角色)设计表概念用户和组(或者叫做角色),多对多关联,通过关联表实现act_id_user 用户表;act_id_group 用户组表;act_id_membership 用户与组的关联表,用来实现多对多;act_id_info 用户信息表;    1...