• 将一个JSON数组[{},{},{}]按一定规则合并到另一个JSON数组[{},{},{}]

    时间:2024-05-04 20:10:11

    // 将一个JSON数组[{},{},{}]按一定规则合并到另一个JSON数组[{},{},{}]// Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。var list1 = [{id:2,name:'aa'},{id:4,name:'bb'},{id:1,name:'c...

  • busybox-1.12.2编译提示“混合的隐含和普通规则”错误解决

    时间:2024-05-04 12:35:00

    编译环境:CentOs 7.1 Ubuntu 12.0.4 都可以交叉编译工具:gcc -4.3.2 (博创6410平台)问题描述:执行make menuconfig命令的时候,提示Makefile:421: *** 混和的隐含和普通规则。 停止。由于高版本make对Makefile的一些旧规则兼 ...

  • 昨日尝试使用百度死链提交,使用lCGI规则提交

    时间:2024-05-02 17:08:00

    本来打算去掉北盟网校的死链,但就算配了规则,提交百度,但是好像还是没有删除到认真阅读了百度的死链工具好像需要将死链返回404错误提示检查北盟的代码,发现北盟做了404从定向在程序里面404从定向,这样虽然友好,但是难道百度认为,这个页面还是正常的? 所以还是没有删除到死链?明天看看是不是.... /...

  • 同步按照NewTable中ID存储情况将数据按照规则同步至OldTable,并清空OldTable中多余数据行,返回错误消息

    时间:2024-04-29 08:30:17

    public string UpdateDataAdapter(DataTable tab) { if (sda == null) return "DataAdapter还未初始化,请调用GetAdapterTable()方法进行促使化!"; ...

  • 自定义 Lint 规则简介

    时间:2024-04-28 21:57:03

    上个月,笔者在巴黎 Droidcon 的 BarCamp 研讨会上聆听了 Matthew Compton 关于编写自己的 Lint 规则的讲话。深受启发之后,笔者想就此话题做进一步的探索。定义如果你是安卓开发者,那你一定已经知道 Lint 的定义。Lint 是一款静态代码分析工具,能检查安卓项目的源...

  • .htaccess 基础教程(四)Apache RewriteCond 规则参数

    时间:2024-04-28 12:52:02

    Apache模块 mod_rewrite 提供了一个基于正则表达式分析器的重写引擎来实时重写URL请求。它支持每个完整规则可以拥有不限数量的子规则以及附加条件规则的灵活而且强大的URL操作机制。此URL操作可以依赖于各种测试,比如服务器变量、环境变量、HTTP头、时间标记,甚至各种格式的用于匹配UR...

  • CSS的语法规则——基础选择器

    时间:2024-04-25 19:49:07

    用法: 在style内使用  .名称  来定义,不可以使用数字做开头,只能是'_'或者'-'这两个符号,其他的符号不可以,一个class里面可以有多个属性值 特点: 可以让多个标签来使用同一个class,也可以让同一个标签使用不同的类 举例: <!DOCTYPE html>&l...

  • ThinkPhp 中Action控制器中动态改变自动完成规则(使用setProperty)

    时间:2024-04-25 16:03:26

    Common.php中定义的方法在更新数据时动态规则中 "完成时间"  必须设定为2...

  • MVC自定义视图规则

    时间:2024-04-24 14:13:59

    自定义规则:using System.Web.Mvc;using System.Configuration;namespace Research{ public class ViewConfig { public static void RegisterView() ...

  • 大模型改变了NLP的游戏规则了吗

    时间:2024-04-23 07:52:32

    NLP已经死了吗? 自从 ChatGPT 横空出世以来,自然语言处理(Natural Language Processing,NLP) 研究领域就出现了一种消极的声音,认为大模型技术导致 NLP “死了”。在某乎上就有一条热门问答,大家热烈地讨论了这个问题。 有人认为 NLP 的市场肯定有,但 N...

  • Android瀑布流照片墙实现,体验不规则排列的美感

    时间:2024-04-20 13:35:08

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/10470797传统界面的布局方式总是行列分明、坐落有序的,这种布局已是司空见惯,在不知不觉中大家都已经对它产生了审美疲劳。这个时候瀑布流布局的出现,就给人带来了耳目一新的感觉,这种布局...

  • 一维条形码ean-13格式编码 最后一位校验码的生成规则 及代码

    时间:2024-04-17 19:01:33

    ...

  • CAD创建不规则形状视口

    时间:2024-04-17 14:19:09

    选择CAD模型空间中多段线,在指定的布局中创建视口,方法如下: 1 /// <summary> 2 /// 创建视口 3...

  • 为什么计算二进制相反数的规则是“取反加一”(转)

    时间:2024-04-16 18:37:26

    在计算机中,负数以其正值的补码形式表达。      对于任何学过汇编语言的人恐怕都不会忘记怎样求一个二进制数的相反数:“取反加一”嘛。当时觉得这个规则的确有点儿“二”。不过没想那么多,当...

  • Unity 3D定点数物理引擎实战系列:BEPU物理引擎碰撞计算与碰撞规则的架构与设计

    时间:2024-04-16 10:54:58

    前面我们讲解了如何监听物理引擎的碰撞事件, 在物理引擎内核中如何架构与设计碰撞规则,使得物理Entity与周围的物理环境产生碰撞时,如何灵活的控制物理碰撞,本节給大家详细的讲解BEPUphysicsint 物理引擎内部是如何管理与控制碰撞规则的。本文主要讲解3个部分: 物理引擎碰撞计算的全流程详解;...

  • 商业规则引擎和开源规则引擎的测试对比

    时间:2024-04-14 15:49:30

    规则引擎在基础软件,或者在很多系统中已经不是稀奇的玩意,最近这几年,国内不断兴起很多的规则引擎,至于什么是规则引擎,在这篇文章中,就不做介绍了,我想能看以下内容的,多少对规则引擎也都有所了解了。国内在2003年的时候,出了第一款商业规则引擎—旗正商业规则引擎(VisualRules),为什么这么说呢...

  • Fomo3D玩法及规则解析

    时间:2024-04-14 13:10:26

    官网链接:http://exitscam.me/happy一、Fomo3D是什么?Fomo3D是由Team Just团队打造的一款资金盘游戏, 直接在以太坊网络上运行,和以太猫一样的分布式应用程序 (Dapp)。该游戏由智能合约精心编程和部署,本身完全去中心化, 不受任何人控制,它将自动运行直到以太...

  • C语言中参数入栈规则

    时间:2024-04-13 19:06:07

    /*************************c语言栈低为高地址,栈顶为低地址。函数参数的入栈顺序为从右至左。***************************/ 关于栈:        首先必须明确一点也是非常重要的一点,栈是向下生长的,所谓向下生长是指从内存高地址--->低地址的...

  • 3. 规则系统架构组件

    时间:2024-04-13 14:59:43

    3. 规则系统架构组件 目录概述需求:设计思路实现思路分析1.4.1 规则输入3.4.2 规则匹配4.网页解析器5.4.3 规则输出参考资料和推荐阅读 Survive by day and develop by night. talk for import biz , show you...

  • Forsage智能合约全网滑落规则说明

    时间:2024-04-13 09:16:54

    Forsage智能合约全网滑落讲解说明,为什么参与FORSAGE智能合约×4矩阵一定有滑落,静态为什么一定也可以轻松捡到以太坊(为什么一定要报X4矩阵! 没有X4矩阵的设计,你敢玩吗?) 关于静态收益这个事情,任何平台的静态会员能不能收益都要看新增市场的量,假如新增的流量不够足的话,那么静态会员别说...