• codeblocks编辑器界面美化,调试配置以及调试数组元素查看

    时间:2024-04-10 14:28:54

    codeblocks编辑器界面美化网盘下载default.conf文件,在C盘找到codeblocks目录,把原defalut.conf替换成下载文件(如果原文件夹没有该文件,直接复制进去即可),复制时保证codeblocks软件是关闭的。地址链接:https://pan.baidu.com/s/1...

  • 白鹭引擎egret wing编辑器提示报错 egret 命令不存在 乱码的情况解决方法

    时间:2024-04-09 19:57:52

    编辑器:egret 白鹭引擎 egret wing描述:报错乱码或者命令不存在问题描述:此处乱码报错实际上是egret 命令不存在 或 执行程序无法使用的中文情况,如果系统是非中文简体这里是显示英文报错。原因:抱这样的错不是egret wing编辑器的原因,而是默认的node js系统变量未设置的原...

  • 突破编程_前端_ACE编辑器(选中区域、跳转行以及点击事件)

    时间:2024-04-09 19:35:00

    1 选中区域 要在 ACE 编辑器中选中一个区域,通常需要使用编辑器的 selection 对象。 以下是一个简单的示例,展示了如何使用 ACE 编辑器的 API 来选中一个特定的区域: 初始化 ACE 编辑器:首先,需要在页面上初始化 ACE 编辑器(在“突破编程_前端_ACE编辑器(概述)”有具...

  • 编辑器:vscode、webstorm中如何运行js文件,HbuilderX如何运行js文件?

    时间:2024-04-09 19:33:24

    webstorm中运行js文件js文件 中右键–》 run ''xxx.js即可vscode中运行js文件注意: 首先下载 code run插件然后右键–》Run Code即可HbuilderX如何运行js文件?很遗憾 我未找到方法,但是可以再终端上使用node命令运行啊哈哈谁来帮忙解答一下呀...

  • MaxScript 编辑器 主题设置

    时间:2024-04-09 19:30:29

    很多的软件开发人员都比较热衷于黑色背景的编辑器,在MaxScript脚本编辑器中也可以实现下图的功能。黑色背景,代码高亮,自动补全。下面教大家如何实现这种效果。下载文件:  http://pan.baidu.com/s/1gfCH1N91、将下载文件中的 maxscript.api 拷贝到3dsma...

  • 工业组态 物联网组态 组态编辑器 web组态 组态插件 编辑器

    时间:2024-04-09 12:00:24

    BY组态是一款非常优秀的纯前端的【web组态插件工具】,可无缝嵌入到vue项目,react项目等,由于是原生js开发,对于前端的集成没有框架的限制。同时由于BY组态只是一个插件,不能独立运行,必须嵌入到你方软件平台才能使用,所以你方软件平台需要提供后台接口来支撑BY组态插件的运行。BY组态为你方软件...

  • 处理编码问题利器之文本编辑器⑴——wxMEdit

    时间:2024-04-09 08:18:23

    工欲善其事,必先利其器。——《论语》好的工具的确能让工作事半功倍,尤其处理棘手的疑难问题时。接触过不少文本编辑器,其中有两个我觉得称得上处理编码问题的利器:Vim 和 wxMEdit,都是跨平台的开源软件。http://www.vim.org/http://wxmedit.github.io/zh_...

  • 跟我一步步来安装优秀的编辑器Markdown吧,作者的福音,作家的必备工具

    时间:2024-04-09 07:09:11

    如今,无论是CSDN、简书、还是gitchat等等平台,都是用Markdown在线编辑器,同时支持markdown文件的导入、导出。我们可以下载Markdown编辑器在本地编辑好后,上传到任何一个你想要上传的平台,让我们开始吧!一. 下载我们从http://markdownpad.com/下载mar...

  • Unity shader可视化编辑器初始化

    时间:2024-04-08 17:15:23

    安装:菜单栏 Window -> Package Manager -> All,分别选中Packages目录下的Shadergraph与Render-pipelines.lightweight,点击Install按钮进行安装。初始化:Project视图,Assets目录下任意位置,右键 ...

  • 如何将word图片粘贴到富文本编辑器里面

    时间:2024-04-08 17:12:59

    1.4.2之后官方并没有做功能的改动,1.4.2在word复制这块没有bug,其他版本会出现手动无法转存的情况本文使用的后台是Java。前端为Jsp(前端都一样,后台如果语言不通得自己做 Base64编码解码)因为公司业务需要支持IE8 ,网上其实有很多富文本框,效果都很好。例如www.wangEd...

  • 2D 游戏工具系列:unity自带Tilemap和地图编辑器Tiled的基本使用以及Super Tiled2Unity如何导入tmx到Unity中(1)

    时间:2024-04-08 16:14:12

    大家好,我是PhyChicken,最近沉迷unity2D不能自已,在愉快的开发中也遇到了不少坑,而且网上相关资料比较少,着实让人头疼。这个博客一方面是想记录学习(被虐)的心得,也是想和大家分享一下,如果有错误,欢迎指正,好了,正式进入正题了,关于在unity2D中怎么搭建地图,一般是可以unity自...

  • 教你更改PyCharm编辑器的字体

    时间:2024-04-08 11:20:22

    文章目录一些说明前言后记懒得写啦,以后发长文肯定会写!正文开始第1步 点击File第2步 点击Settings第2步 选择Font第3步 选择自己需要的内容更改1.更改字体样式2.更改字体大小3.更改行之间相隔的宽度4.更改后退字体样式(?)5.启用/不启用字体连字(?)6.重置系统设置第4步 选O...

  • web移动端富文本编辑器artEditor使用(后台springboot)

    时间:2024-04-08 09:59:36

    文本编辑器artEditor的gitHub地址:https://github.com/baixuexiyang/artEditor在web端,集成好了artEditor,但是上传时,总是上传不成功:原先后台代码:前端代码:总是报错;后台显示上传文件为空,原来自己想当然是传的文件....正确代码(前端...

  • 教你在PyCharm编辑器中添加库

    时间:2024-04-08 09:06:41

    文章目录前面的话关于此文的起因原来是这样……正文!第1步 点击File第2步 点击Settings第3步 选择Project InterpreterPS:看到右边的列表了吗,这里显示你已安装的库第4步 点击最右面的加号第5步 找到上面的输入框第6步 输入你要安装的库(比如我的requests库)第7...

  • Grip编辑器增强版(UG二次开发工具)

    时间:2024-04-07 07:04:14

    前言大学闲的没事瞎折腾的,在我网盘里睡好久了,大家觉得有用就拿去用吧,我给它增加了很多实用功能,应该会比梅雷好用,就一点不好,杀毒软件会报毒(我也不知道易语言搞了什么鬼),我也没办法,大家随意吧。软件界面链接百度网盘:分享链接 提取码: 9vas主要新增和增强的功能1.新增右端代码预览框,点击右端代...

  • Unity角色技能及技能编辑器设计之概念篇

    时间:2024-04-06 20:32:30

    概览首先给大家展示一下我们一个游戏中设计的技能及编辑器 构思我们很少能听到关于技能的一个定义或描述,那么,如果我们需要用程序思维来概括技能,我们应该怎么措辞才比较准确?当然,对于不同的游戏,技能的设计复杂度也大不一样,复杂的可以复杂到如Dota每个角色的主动被动技能,简单的可以简单到益智类游戏一个技...

  • Microsemi Libero使用技巧——使用第三方编辑器Notepad++

    时间:2024-04-06 18:39:22

    前言与Xilinx的ISE和Altera的Quartus一样,Microsemi的编辑器也支持指定第三方编辑器。 Microsemi自带的编辑器,没有自动补全功能,也不支持中文注释,非常不好用,为了提高编码效率,我们可以指定第三方文本编辑器,如Notepad++、Sublime Text3、Vim、...

  • Unity 基础 之 Visual Studio 编辑器环境单独下载安装,并与Unity关联(即是把VS设置为Unity默认打开编辑器)

    时间:2024-04-06 10:10:47

     Unity 基础 之 Visual Studio 编辑器环境单独下载安装,并与Unity关联(即是把VS设置为Unity默认打开编辑器) 目录Unity 基础 之 Visual Studio 环境单独下载安装,并与Unity关联(即是设置为Unity默认打开编辑器)一、简单介绍二、Visual S...

  • MangaEditor(漫画编辑器)v1.10b官方版

    时间:2024-04-05 18:10:15

    MangaEditor是款专门针对漫画工作者们打造的漫画编辑器。它可以帮助漫画创作者对于基本成型的漫画进行再次编辑操作,让漫画再次添加有趣的色彩。使用方法:1、双击气泡区域即可抹白该区域,并开始修改该区域。点击保存图标即可自动保存。2、没有检测到的区域可以使用左上角的拖框工具手工拖框。3、双击生成的...

  • 为了开发世嘉MD游戏我写了个Tile地图编辑器

    时间:2024-04-05 17:40:28

    去年写过几个小游戏,都是很小的地图,当需要地图大一点的时候,我觉得必须有个地图编辑器了,于是。。。 我是2019年年底接触到世嘉MD游戏开发(我在CSDN也有写过MD游戏开发系列的博客),半个月时间我制作了两个小游戏,一个像素鸟BT版,一个俄罗斯方块,俄罗斯方块不久将会在游聚游戏平台上线。自己制作的...