• PS图层混合算法之二(线性加深,线性减淡,变亮,变暗)

    时间:2024-04-28 07:32:34

    线性加深模式:查看每个通道的颜色信息,通过降低“亮度”使底色的颜色变暗来反映绘图色,和白色混合没变化。Linear Burn 线形加深C=A+B-1如果上下层的像素值之和小于255,输出结果将会是纯黑色。如果将上层反相,结果将是纯粹的数学减。线性减淡模式:查看每个通道的颜色信息,通过增加“亮度”使底...

  • 代码随想录-算法训练营day25【回溯02:组合总和III、电话号码的字母组合】

    时间:2024-04-28 07:33:17

    代码随想录-035期-算法训练营【博客笔记汇总表】-CSDN博客 第七章 回溯算法part02今日内容: ● 216.组合总和III● 17.电话号码的字母组合 详细布置 216.组合总和III 如果把 组合问题理解了,本题就容易一些了。 题目链接/文章讲解:https://programm...

  • OpenCV——PS 图层混合算法(一)

    时间:2024-04-27 23:07:16

    详细的算法原理能够參考PS图层混合算法之中的一个(不透明度,正片叠底,颜色加深,颜色减淡)// PS_Algorithm.h#ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED#define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED#include <iostream>#...

  • OpenCV——PS 图层混合算法 (二)

    时间:2024-04-27 22:45:32

    具体的算法原理可以参考PS图层混合算法之二(线性加深,线性减淡,变亮,变暗)// PS_Algorithm.h#ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED#define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED#include <iostream>#include...

  • PS图层混合算法之五(饱和度,色相,颜色,亮度)

    时间:2024-04-27 20:39:39

    饱和度模式:HcScYc =HBSAYB饱和度模式:是采用底色的亮度、色相以及绘图色的饱和度来创建最终色。如果绘图色的饱和度为0,则原图没有变化。输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。色相模式:是采用底色的亮度、饱和度以及绘图色的色相来创建最终色。Hue 色相HcScYc =HASBYB输出...

  • OpenCV——PS图层混合算法(六)

    时间:2024-04-27 20:16:16

    具体的算法原理可以参考:PS图层混合算法之六(差值,溶解, 排除)// PS_Algorithm.h#ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED#define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED#include <iostream>#include <...

  • PS图层混合算法之三(滤色, 叠加, 柔光, 强光)

    时间:2024-04-27 20:05:40

    滤色模式:作用结果和正片叠底刚好相反,它是将两个颜色的互补色的像素值相乘,然后除以255得到的最终色的像素值。通常执行滤色模式后的颜色都较浅。任何颜色和黑色执行滤色,原色不受影响;任何颜色和白色执行滤色得到的是白色;而与其他颜色执行滤色会产生漂白的效果。Screen 滤色C=1-(1-A)*(1-B...

  • 常见的排序算法-归并排序

    时间:2024-04-27 18:54:35

    先上代码 public static void main(String[] args) { int [] arr = {345,23,79,54,67,666,23,78,2,22,985}; mergeSort(arr, 0, arr.length - 1);...

  • python 下的数据结构与算法---8:哈希一下【dict与set的实现】

    时间:2024-04-27 18:49:27

    少年,不知道你好记不记得第三篇文章讲python内建数据结构的方法及其时间复杂度时里面关于dict与set的时间复杂度[为何访问元素为O(1)]原理我说后面讲吗?其实就是这篇文章讲啦。目录:一:Hash的定义二:dict与set的实现原理三:常用构造hash函数的方法四:hash碰撞及其解决方法五:...

  • 排序算法-堆排序

    时间:2024-04-27 14:13:53

      一、二叉堆的特性: 1、最大堆的堆顶是整个堆中的最大元素。 2、最小堆的堆顶是整个堆中的最小元素。       以最大堆为例,如果删除一个最大堆的堆顶(并不是完全删除,而是跟末尾的节点交换位置),经过自我调整,第2大的元素就会被交换上来,成为最大堆的新堆顶。  二、堆排序 堆排序算法步骤...

  • 目标检测——YOLOv6算法解读-YOLOv6细节

    时间:2024-04-27 11:31:40

    YOLOv6的重新设计包括以下部分:网络设计、标签分配、损失函数、数据增强、行业方便的改进以及量化和部署。整体YOLOv6网络结构如下: 2.1 网络设计 Backbone 与其他主流架构相比,作者发现RepVGG骨干网络具备和小型网络一样的推理速度,但是提取到的特征更丰富,性价比很高,但是由于参...

  • 图像处理之Retinex算法(C++)

    时间:2024-04-27 11:27:41

    图像处理之Retinex算法(C++) 文章目录 图像处理之Retinex算法(C++)前言一、单尺度Retinex(SSR)1.原理2.代码实现3.结果展示二、多尺度Retinex(MSR)1.原理2.代码实现3.结果展示三、带色彩恢复的多尺度Retinex(MSRCR)1.原理2.代码实...

  • ios Swift 算法

    时间:2024-04-27 09:15:32

    // Playground - noun: a place where people can playimport Cocoavar nums = Int[]()for _ in ...{ nums.append(random())}nums////冒泡排序/*var count = 0;fo...

  • 3D抓取算法的介绍

    时间:2024-04-27 07:30:37

    3D抓取算法是一个用于三维点云数据上物体抓取的基线算法。该算法基于深度学习,利用点云数据来预测最佳的抓取点,以便机器人或其他自动化系统能够执行精确的抓取操作。 以下是关于3D抓取算法的详细介绍: 1. 数据输入 3D抓取算法通常接受三维点云数据作为输入。这些点云数据可以通过深度相机、激光雷达等传感器...

  • 代码随想录训练营23day-贪心算法

    时间:2024-04-27 07:26:52

    一、贪心算法 贪心算法核心思想是局部最优,以确定全局最优。当然需要使用数学归纳去总结,但是实际应用过程,可以举反例来验证是不是可以使用贪心算法。参考代码随想录 贪心算法一般分为如下四步: 将问题分解为若干个子问题找出适合的贪心策略求解每一个子问题的最优解将局部最优解堆叠成全局最优解二、分发饼干  根...

  • 【链表】Leetcode 两数相加-算法讲解

    时间:2024-04-26 07:36:36

    我们这里设置一个头结点,然后遍历两个链表,使用一个flag记录相加的结果和进位,如果两个链表没有走到最后或者进位不等于0,我们就继续遍历处理进位;如果当前的链表都遍历完成了,判断当前的进位是否>10,然后处理是否需要添加进位结点 /** * Definition for singly-lin...

  • 负载均衡的原理和算法

    时间:2024-04-26 07:27:51

    负载均衡——这是一个在网络世界中非常重要的概念。 一, 负载均衡的原理 想象一下,你在学校的食堂里,只有一个厨师在忙碌地为所有饥饿的学生准备午餐。如果每个人都排队等同一个厨师,那么等待时间会很长,而且厨师可能会因为工作量过大而感到压力山大。这就是没有负载均衡的情况。 现在,如果我们在食堂里增加更多的...

  • redisson有几种分布式算法

    时间:2024-04-26 07:18:25

    可重入锁(Reentrant Lock): 可重入锁允许同一个线程多次获取锁,每次获取后计数器加 1,释放锁时计数器减 1。只有当计数器归零时,锁才会被完全释放。 公平锁(Fair Lock): 公平锁按照线程请求的顺序依次获取锁,避免了线程饥饿的情况。当锁被释放时,等待时间最长的线程会获得锁。 红...

  • MATLAB初学者入门(17)—— 爬山算法

    时间:2024-04-26 06:58:47

            爬山算法是一种局部搜索算法,它采用贪心策略来迭代改进问题的解决方案,直到达到局部最优。爬山算法在解决一些优化问题时很有用,尤其是当问题的解空间是离散的,并且我们可以容易地定义“邻居”概念时。 案例分析:使用爬山算法优化简单的数学函数         假设我们需要找到函数 ????(?...

  • 二分图匹配-HK算法

    时间:2024-04-25 21:34:20

    先把代码贴上,其他南京回来再补了。。 #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <cstring> #include <cmath> #include <algorithm> #includ...