• Py之albumentations:albumentations库函数的简介、安装、使用方法之详细攻略

    时间:2024-04-12 19:41:07

    Py之albumentations:albumentations库函数的简介、安装、使用方法之详细攻略  目录albumentations库函数的简介1、albumentations库特点albumentations库函数的安装albumentations库函数的使用方法1、经典案例  albume...

  • 【计算机视觉】PnP算法简介与代码解析-柴政(solvepnp理论篇)

    时间:2024-04-12 19:38:19

    PnP算法简介与代码解析-柴政PnP求解算法是指通过多对3D与2D匹配点,在已知或者未知相机内参的情况下,利用最小化重投影误差来求解相机外参的算法。PnP求解算法是SLAM前端位姿跟踪部分中常用的算法之一,本次公开课,将详细讲述P3P、DLT、EPnP、 ...Hey, 各位为了SLAM奋斗的亲,欢...

  • 数据库系统简介

    时间:2024-04-12 11:17:03

    数据库系统的基本知识数据库是长期存储在计算机内的、有组织的、大量的、可共享的数据集合。数据是记录客观事实的符号。符号指数字、字母、文字、和其他符号。包括图形、图像、声音等多媒体数据。信息是经过加工后的数据。数据与信息的联系与区别:数据是信息的载体。信息是为了达到某种目的。信息是抽象的,数据是具有可选...

  • 02.intel 8086简介

    时间:2024-04-12 10:07:10

    1978年6月8日intel推出的8086是第一款16位处理器,而且是第一款具备现代个人计算能力的处理器。Intel 在宣传语中写道:“40年前,我们打造了 x86 架构和 8086 处理器,从此改变了计算世界的面貌。体系结构1.8086是16位结构的cpu,在8086内部能够一次处理、传输的数据信...

  • ETCD简介

    时间:2024-04-12 09:47:14

    随着CoreOS和Kubernetes等项目在开源社区日益火热,它们项目中都用到的etcd组件作为一个高可用、强一致性的服务发现存储仓库,渐渐为开发人员所关注。etcd是一个高可用的键值存储系统,主要用于共享键值仓库和服务发现。etcd是由CoreOS开发并维护的,灵感来自于 ZooKeeper 和...

  • MapReduce原理简介

    时间:2024-04-12 08:55:31

    MapReduce 是一种用于处理大规模数据集的编程模型和计算框架,最初由 Google 提出,并被 Hadoop 等开源项目广泛应用。它主要包括两个阶段:Map 阶段和 Reduce 阶段。下面是 MapReduce 的基本原理: 图示不错 MapReduce 的基本原理: Map 阶段(Map...

  • flume简介

    时间:2024-04-12 07:30:36

    一、flume简介1、用于日志收集2、高效收集、聚合、移动大量日志。架构简单灵活,数据流(动态计算)技术。3、在线分析应用。二、agent组件1.source来源,input2.channel通道,缓冲区 buffer3.sink沉出 output三、flume优点1.支持广泛的中央化存储(hdfs...

  • ElGamal密码、DDH、CDH简介及ElGamal在DDH下的IND-CPA 的安全性证明

    时间:2024-04-12 07:03:42

    ElGamal 在 DDH下的 IND-CPA 安全性有关DDH和ElGamalDiffie-Hellman Protocol有限循环群 G\mathbb{G}G (e.gG=(Zp)∗)\left(e.g\quad G=\left(Z_{p}\right)^{*}\right)(e.gG=(Zp​...

  • 手把手教你Python GUI开发系列之--Tkinter简介及组件介绍

    时间:2024-04-11 21:54:47

    GUI程序开发简介日常使用的大量的app,小程序,手机上各种应用,即在一个界面,上有很多功能块,包括标签、按钮、输入框、菜单等。开发GUI程序,首先需要有一块空白画面,然后在其上划分出不同的区域,放上不同的模块,最后完成每一个模块的功能。比如QQ登录界面,有QQ登录背景图片,界面上有QQ和密码的输入...

  • 【Away3D代码解读】(四):主要模块简介

    时间:2024-04-11 18:39:38

    数据模块:Away3D中最核心的数据类是Mesh类,我们先看看Mesh类的继承关系:NamedAssetBase:为对象提供id和name属性,是Away3D大部分类的基类;Object3D:3D对象基类,提供方便操作3D对象本地转换矩阵的功能,提供坐标、旋转、缩放等属性和较多的实用方法,如look...

  • Spark实践1(Spark简介)

    时间:2024-04-11 18:09:45

    Spark简介:         简而言之,Spark就是一个准实时的分布式计算系统。         准实时怎么理解,这里不展开了,就简单理解为已经接近实时。        分布式这个东西,说得玄乎其玄,一言蔽之,就是把一个任务,分解到多个节点(这里我们简单假定一个节点就是一台机器),让每台机器运...

  • python paramiko模块简介

    时间:2024-04-11 17:44:45

    一:简介paramiko是用python语言写的一个模块,遵循SSH2协议,支持以加密和认证的方式,进行远程服务器的连接。由于使用的是python这样的能够跨平台运行的语言,所以所有python支持的平台,如Linux, Solaris, BSD, MacOS X, Windows等,paramik...

  • 什么在推动用户的硬件革新?——安迪-比尔定律(Andy and Bill’s Law)简介

    时间:2024-04-11 17:00:31

    安迪-比尔定理 (Andy and Bill’s Law)是对IT产业中软件和硬件升级换代关系的一个概括。原话是 “Andy gives, Bill takes away.(安迪提供什么,比尔拿走什么。)” 安迪指英特尔前CEO安迪·格鲁夫,比尔指微软前任CEO比尔·盖茨,这句话的意思是,硬件提高的...

  • 公众号头条文章数据接口 API 简介与使用场景、调用方法

    时间:2024-04-11 15:36:53

    这次,再次给大家提供了一个公众号头条文章数据的 API,供大家调用、测试、开发自己的 App 使用。之前在社区给大家免费开放了以下数据接口无限制的调用权限:这次,再次给大家提供了一个公众号头条文章数据的 API,供大家调用、测试、开发自己的 App 使用。1. 产品功能此次开放了提供日更新的公众号头...

  • CTC模型简介

    时间:2024-04-11 15:29:02

    CTC(Connectionist temporal classification),可以理解为基于神经网络的时序类分类。比如语音识别的一帧数据,很难给出一个label,但是几十帧数据就容易判断出对应的发音label。语音识别声学模型的训练属于监督学习,需要知道每一帧对应的label才能进行有效的训...

  • BMS(电池管理系统)第八课—AUTOSAR基础软件层BSW简介

    时间:2024-04-11 15:05:03

    ​为应对日益复杂的汽车电子软件开发,更新和维护的问题,AUTOSAR-AUTomotive Open System ARchitecture(汽车开放系统架构)联盟应运而生。在AUTOSAR分层模型中,软件模块及软件模块之间的接口定义更加标准化,使得整车厂、供应商、科研机构之间可以方便的实现软件联合...

  • 任务协作管理工具 Trello 使用简介

    时间:2024-04-11 14:52:12

    为什么使用 Trello在和一些小伙伴聊天的过程中,发现大家都有一个类似的困惑。每天听到看到不少好东西都会产生「深究一下」的欲望,但是这些想法和素材要么被忘记了要么就因为时间精力没空继续展开学习。于是就萌生了建立一个「写作素材共享协作小组」的想法,加入这个小组的成员每周共享自己发现或者感兴趣的素材,...

  • Greenfoot简介与使用入门

    时间:2024-04-11 12:54:05

    Greenfoot简介与使用入门 Greenfoot,是一个java集成开发环境(IDE、Integrated Development Environment),对任何用途都是免费的。这个系统以及它的文档可以重新发布而不需要任何费用 , 是针对那些想让自己熟悉如何使用Java的人而设计的,是一个功能...

  • SSIS - 1.简介

    时间:2024-04-11 12:18:40

      一、什么是SSIS?1)SSIS全称为Microsoft SQL Server Integration Services。2)ETL全称为Extraction, Transformation and Load,也就是数据抽取,转换与加载。3)SSIS是一个用来创建ETL解决方案的软件平台,它包含...

  • 《Lua游戏开发实践指南》一2.2Lua简介

    时间:2024-04-11 10:43:49

    2.2Lua简介Lua和传统的脚本语言不同,它是一种易整合语言(glue language)。一般的脚本语言用于控制执行重复的任务,而易整合语言可以让使用者把其他语言开发的功能整合在一起。这样就让脚本程序员有了更大的发挥空间,而不仅仅局限于执行命令。程序员可以使用这种脚本在底层语言开发的功能模块基础...