• Retrofit研究1

    时间:2024-07-04 13:37:54

    以下为来自Github的retrofit的介绍。话说,翻译还真蛋疼,就这个花了快3个小时。Retrofit一个在Android和Java上类型安全的HTTP客户端介绍Retrofit可以把你的HTTP API转换成java接口。public interface GitHubService { ...

  • ycsb对hbase性能测试的研究

    时间:2024-07-03 17:43:20

    ycsb对hbase性能测试1、ycsb安装下载ycsb软件wget https://github.com/downloads/brianfrankcooper/YCSB/ycsb-0.1.4.tar.gz解压ycsb软件tar xf  ycsb-0.1.4.tar.gzcd ycsb-0.1.4配...

  • ASP.NET Web API 框架研究 Action的选择

    时间:2024-07-01 11:20:36

    如何从HttpController众多方法里如何选择出有效的Action方法?主要分一下几个步骤:首先,获取候选HttpActionDescriptor列表(ILookup(string,HttpActionDescriptor>类型)通过作为参数的HttpControlIerDescript...

  • mysqldump造成Buffer Pool污染的研究

    时间:2024-06-27 16:30:38

    前言:最近Oracle MySQL在其官方Blog上贴出了 5.6中一些变量默认值的修改。其中innodb_old_blocks_time 的默认值从0替换成了1000(即1s)关于该参数的作用摘录如下:how long in milliseconds (ms) a block inserted i...

  • Object Pascal对象模型中构造函数之研究

    时间:2024-06-27 10:08:28

    http://www.delphi2007.net/delphiblog/html/delphi_2004511950333715.html前言 近期,一直在使用 C++ 与 Object Pascal (后面简称 OP)深入学习面向对象编程(Object-Oriented Programmi...

  • Unity3D研究院编辑器之脚本获取资源内存和硬盘大小

    时间:2024-06-21 15:21:24

    内存使用Profiler可以查看某个资源的内存占用情况,但是必须启动游戏,并且待查看的资源已经载入游戏中。我希望的是不启动游戏,也能看到它的内存好做统计。硬盘由于unity中的资源压缩格式记录在meta中所以,在文件夹中看到的资源大小是不正确的。打开unity需要选择一个资源,比如Texture、然...

  • mysql注入研究

    时间:2024-06-11 14:37:09

    网址:http://www.jb51.net/article/14446.htmhttp://www.jb51.net/article/29445.htm

  • cocos代码研究(16)Widget子类RadioButton学习笔记

    时间:2024-06-09 09:14:25

    理论基础RadioButton是一种特定类型的两状态按钮,它与复选框相似。它可以 和RadioButtonGroup一起使用,形成一个"组"。继承自AbstractCheckButton,AbstractCheckButton继承自Widget。代码部分void addEventListener (...

  • cocos代码研究(7)即时动作子类学习笔记

    时间:2024-06-09 08:54:12

    理论部分即时动作是会立即被执行的动作。他们没有持续时间动作(ActionInterval)的持续时间属性。继承自 FiniteTimeAction。被 CallFunc, FlipX, FlipY, Hide, Place, RemoveSelf, ReuseGrid, Show, StopGrid...

  • cocos代码研究(13)Widget子类EditBox学习笔记

    时间:2024-06-09 08:51:37

    理论基础一个用来输入文本的类,继承自 Widget , 以及 IMEDelegate。代码部分Public枚举类型enum KeyboardReturnType键盘的返回键类型。enum InputMode { ANY, EMAIL_ADDRESS, NUMERIC, PHONE_NUMBER,...

  • cocos代码研究(12)UI之Widget学习笔记

    时间:2024-06-09 08:49:14

    理论基础Widget类,所有UI控件的基类。 这类继承自ProtectedNode和LayoutParameterProtocol。 如果你想实现自己的UI控件,你应该继承这个类。被 VideoPlayer, WebView, AbstractCheckButton, Button, EditBox...

  • cocos代码研究(5)Action学习笔记

    时间:2024-06-09 08:44:03

    理论部分Action类也是cocos核心基础类之一,在游戏中起着非常重要的作用,继承自Ref,被 FiniteTimeAction(有限时间动作), Follow , 以及 Speed 继承。有限时间动作可以划分成:即时动作(ActionInstant),即时动作只能够立刻完成的动作,这类动作是在下...

  • cocos代码研究(11)ActionManager类学习笔记

    时间:2024-06-09 08:43:34

    理论部分ActionManager是一个单例类,管理所有动作。 通常你不需要直接使用这个类。大多情况下,你将使用Node的接口,它提供了更友好的封装 但也有一些情况下,你可能需要使用这个单例。 示例:当你想要运行一个动作,但目标不是节点类型。当你想要暂停/恢复动作。代码部分void addActio...

  • 数据结构及研究

    时间:2024-06-09 07:06:49

      **数据结构是计算机存储、组织数据的方式,它是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合**Θic-1ΘΘic-2ΘΘic-3ΘΘic-4ΘΘic-5Θ。 数据结构这一概念在计算机科学领域扮演着至关重要的角色,它不仅决定了数据在计算机内部的存储方式,还关系到数据处理的效率和方便性。具体介绍...

  • 基于人工智能的网络空间内容安全治理方法研究

    时间:2024-06-07 16:44:54

    文 | 中国移动通信集团有限公司信息安全管理与运行中心 乔喆、刘阳、江为强;中国信息通信研究院安全研究所 静静、刘明辉 近年来,人工智能技术对社会的发展产生了深刻的影响和推动作用。然而,这为网络空间内容安全治理带来了诸多挑战。以电信网络诈骗为代表的新型诈骗方式已经逐步呈现出跨地域、跨行业、跨网络等明...

  • 总结一下用caffe跑图片数据的研究流程

    时间:2024-06-05 10:13:49

    近期在用caffe玩一些数据集,这些数据集是从淘宝爬下来的图片。主要是想研究一下对女性衣服的分类。以下是一些详细的操作流程,这里总结一下。1 爬取数据。写爬虫从淘宝爬取自己须要的数据。2 数据预处理。将图片从jpg,png格式转为leveldb格式。由于caffe的输入层datalayer是从lev...

  • NATS-研究学习- 文章目录

    时间:2024-06-02 08:17:25

    NATS-研究学习@[toc]介绍说明提供的服务内容各模式介绍测试使用发布订阅(Publish Subscribe)请求响应(Request Reply)队列订阅&分享工作(Queue Subscribers & Sharing Work)小杭写的Demo简单安装使用与测试Je...

  • 战神网络 战神引擎 手游研究院 获取该区补丁失败 如何解决

    时间:2024-06-01 09:01:42

    战神网络 战神引擎 手游研究院  获取该区补丁失败 如何解决打开D:\mud2.0\logincenter\logincenter_win\config\serverlist.json配置中的            "ConfigName":"config176.zip",            "...

  • 哈工大人工智能研究院院长刘劼:AIoT 核心在“智”不在“联”,需云边端协同...

    时间:2024-05-31 19:05:19

      受访者 | 刘劼采访者 | 伍杏玲出品 | CSDN(ID:CSDNnews)物联网是继计算机、互联网和移动通信之后的又一次信息产业的革命性发展。近几年来,物联网发展迅速:据研究机构IDC公司预测,到2020年,物联网市场规模将达到1.46万亿美元(约为10万亿人民币)。哈尔滨工业大学讲席教授、...

  • 阿里云智能视觉首席研究员华先胜:视觉大数据智能分析、识别和搜索

    时间:2024-05-31 15:15:05

    What’s Happening从智能交通到教室监控再到视频直播等等场景,生活中每天都在产生海量的图像/视频数据。在这些场景中,对图像/视频数据进行智能分析、挖掘其中的内容以及对其中的事件进行实时的分析并非易事。图一 视觉智能 视觉智能发展朝向两个方向:云上智能和端上智能。云上的智能是指复杂的计算是...