• 设计模式之责任链模式(二): 实现方式

    时间:2024-04-27 12:11:23

    C++设计模式专栏:http://t.csdnimg.cn/8Ulj3 相关文章系列 设计模式之责任链模式(一)-CSDN博客 目录 1.引言 2.实现方式1 3.实现方式2 4.总结         1.引言         责任链设计模式(Chain of Responsibili...

  • 03-JAVA设计模式-模板方法模式

    时间:2024-04-26 22:32:59

    模板方法模式 什么是模板方法 模板方法模式(Template Method Pattern)在Java中是一种行为型设计模式,它定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。 模板方法模式的结构 抽象类(Abstrac...

  • 线程安全的单例模式

    时间:2024-04-26 21:35:37

    STL是不是线程安全的? 不是,STL只考虑高效 智能指针是不是线程安全的? 大部分智能指针是安全的。智能指针 说白了 就是 指针管理。 什么是单例呢? 单例模式在任何时候只允许类最终定义一个对象 为什么要提一提单例呢? 因为后面网络服务器希望它是单例的,一个服务器一旦启动了那就一个启动就行了,不需...

  • 带你走进不一样的策略模式-策略模式简介

    时间:2024-04-26 19:25:31

    策略模式(Strategy Pattern)是一种设计模式,它使得一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。 概念解释 策...

  • Rust 模式匹配中的& 和 ref

    时间:2024-04-26 18:40:18

    一、Rust & 和 ref 1.Rust的ref有什么用 根据Rust官方文档https://doc.rust-lang.org/std/keyword.ref.html Rust ref 主要用在模式匹配match的所有权问题中。 ref在 Rust中,也是声明一个指针类型变量,进...

  • 前端学习 -- Css -- 盒子模式

    时间:2024-04-26 11:49:11

    框模型:CSS处理网页时,它认为每个元素都包含在一个不可见的盒子里。 为什么要想象成盒子呢?因为如果把所有的元素都想象成盒子,那么我们对网页的布局就相当于是摆放盒子。我们只需要将相应的盒子摆放到网页中相应的位置即可完成网页的布局。一个盒子我们会分成几个部分:– 内容区(content)上图的elem...

  • vue+element 树形结构 改成懒加载模式(原理element有),这里只做个人理解笔记

    时间:2024-04-26 08:39:29

    1 找到属性标签添加 lazy 和 :load="loadNode"    这两个属性 2 引入树形接口,并和后端约定好传值,(拿我的举例  第一次获取全部父级默认第一次传参数:{ parentId : 0},可获取全部父级 第二次通过点击的子级把子级id传进去,这一步就用到了:load="loa...

  • 详解23种设计模式——单例模式-设计思想

    时间:2024-04-26 08:22:09

    日志记录在应用程序中,通常会有多个模块需要记录日志,为了避免创建多个日志记录器实例,使用单例模式就可以确保只有一个日志记录器实例,从而避免重复记录日志并提高应用程序的性能。 数据库连接在应用程序中,需要频繁的和数据库进行交互,使用单例模式可以确保只有一个数据库连接实例,从而减少数据库连接的数量,提...

  • Java23种设计模式-结构型模式之外观模式

    时间:2024-04-26 07:12:21

    外观模式(Facade Pattern):为复杂的系统提供了一个简单的统一接口,使得系统更易于使用和理解(对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口) 外观模式三个核心角色: 角色1.外观(Facade):外观类提供了一个简化的接口,封装了系统的复杂性。 角色2.子系统(Subsystem):...

  • java-Spring-入门学习-第二天(单例模式和多例模式)

    时间:2024-04-26 07:09:35

    目录  Bean作用域 单例模式(默认可以不写) Spring下的 @AutoWired 依赖注入 JaveEE下的 @Resource 依赖注入 多例模式  Bean作用域 ​在Spring框架中,Bean是按照作用域来创建的,常见的作用域有两种:Singleton 和 Prototype。S...

  • Factory Method (工厂模式)

    时间:2024-04-25 17:17:28

    什么是工厂设计模式根据名字即可了解,工厂肯定是用来生产产品的,在我们的程序开发中,需要用到不同的类,对于熟悉SSH、SSM开发的可以知道,在初期学习的时候,总是有一个框架提供好的的factory供我们使用,利用它可以创建访问数据库的连接等操作。定义:利用template method设计模式创建我们...

  • 状态模式

    时间:2024-04-25 14:52:16

    状态模式是一种行为设计模式,允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,使其看起来修改了自身所属的类。状态模式的本质是将状态对象化处理。其类图表示如下: 状态模式主要适用于状态数量非常多且状态相关的代码会频繁变更的话,或代码中包含大量与对象状态有关的条件语句,或基于条件的状态机转换中存在许多重复...

  • IOS开发中的几种设计模式介绍

    时间:2024-04-25 14:42:48

    ios开发学习中,经常弄不清楚ios的开发模式,今天我们就来进行简单的总结和探讨~(一)代理模式应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现。优势:解耦合敏捷原则:开放-封闭原则实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委...

  • 嵌入式开发中模板方法模式实现

    时间:2024-04-25 14:33:19

    模板方法模式 模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为设计模式,它在父类中定义了一个算法的框架,允许子类在不改变结构的情况下重写某些步骤。这种模式体现了“封装不变部分,扩展可变部分”的原则,使得算法骨架在父类中得以统一,而具体的实现细节则交由子类根据需要去完成。 实现...

  • 设计模式- 模板方法模式(Template Method Pattern) 结构|原理|优缺点|场景|示例

    时间:2024-04-25 14:33:36

                                         设计模式(分类)        设计模式(六大原则)        创建型(5种)        工厂方法         抽象工厂模式        单例模式        建造者模式        原型模式     结构型...

  • redis中的集群模式

    时间:2024-04-25 10:56:31

     主从复制、主从同步(解决高并发读的问题) 主从同步原理: 1.全量同步 slave(从节点)每次请求数据同步会带两个参数:replid和offset。         replid:第一次请求同步时,replid和master的replid不一样,这时主节点就知道当前从节点是第一次来。就...

  • 设计模式-单例模式

    时间:2024-04-25 10:07:16

     单例模式 饿汉式 饱汉式 单例模式是Java中最简单的设计模式之一,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。 单例模式虽然很简单,但它的花样一点都不...

  • 单例模式五种写法

    时间:2024-04-25 07:29:38

    单例模式五种写法 单例模式有五种写法:饿汉、懒汉、双重检验锁、静态内部类、枚举. 单例模式属于设计模式中的创建型模式 一、单例模式应用场景 windows的task manager(任务管理器)就是很典型的单例模式; windows的recycle bin(回收站)也是典型的单例应用,在整个系统...

  • Java多线程编程中Future模式的详解

    时间:2024-04-25 00:06:20

    Java多线程编程中,常用的多线程设计模式包括:Future模式、Master-Worker模式、Guarded Suspeionsion模式、不变模式和生产者-消费者模式等。这篇文章主要讲述Future模式,关于其他多线程设计模式的地址如下:关于其他多线程设计模式的地址如下:关于Master-Wo...

  • Java多线程编程中Future模式的详解<转>

    时间:2024-04-24 23:43:31

    Java多线程编程中,常用的多线程设计模式包括:Future模式、Master-Worker模式、Guarded Suspeionsion模式、不变模式和生产者-消费者模式等。这篇文章主要讲述Future模式,关于其他多线程设计模式的地址如下:关于其他多线程设计模式的地址如下:关于Master-Wo...