• java学习之接口的基本概念

    时间:2024-04-07 22:13:04

    1. 接口是java中最重要的概念,可以将接口理解为一种特殊的类,里面全部是由全局变量和公共的抽象方法做组成,可以说如果一个类由全局常量(static final声明)和抽象方法组成,就可以将其定义为一个接口。2.接口的定义格式:  interface 接口名称{        全局常量;     ...

  • 新概念二册 Lesson 28 No parking禁止停车 ( 定语从句)

    时间:2024-04-07 21:52:49

    文章目录1 课文2 单词2.1 rare [reə] adj. 罕见的,稀少的2.2 ancient [ˈeɪnʃənt] adj. 古代的,古老的2.3 myth [mɪθ] n.神话故事2.4 trouble ['trʌb(ə)l] n. 麻烦,困扰,不便,问题2.5 effect [ɪ'fek...

  • 操作系统概念第八章部分作业题答案

    时间:2024-04-07 14:18:49

    题目一:试说明内部碎片和外部碎片之间的差别解答:内部碎片是指进程所分配的内存可能比进程所需要的大外部碎片是指由于进程的大小不一导致内存被分成小片段且不连续,造成空间浪费。题目二:考虑一个页表在内存中的内存分页系统:(1)如果内存访问的时间为 200ns,试问访问页表中的一个数据需要多长时间?(2)如...

  • 操作系统概念第八章

    时间:2024-04-07 14:16:12

    内存管理题目一题目二题目三题目四题目一试说明内部碎片和外部碎片之间的差别。解:内部碎片是在在某一区域或某一页中,没有被占据其位置的进程所使用的区域。直到进程结束,释放该页或该区域,这个空间才可以重新被系统所利用。外部碎片是由进程的不连续分配所产生的。题目二考虑一个页表在内存中的内存分页系统:(1)如...

  • Oracle中用户(user)、模式(schema)、表空间(tablespace)的概念

    时间:2024-04-07 13:22:38

    Oracle中用户(user)、模式(schema)、表空间(tablespace)的概念Oracle数据库是开发中最常用的数据库之一,在使用过程中有几个常见概念,记录如下。用户(user)user在Oracle中的主要是用于身份验证,权限分配的一个标识。在连接数据库和操作数据库对象时就是通过用户进...

  • TCP/IP协议概念通俗讲解, 端口号与套接字的区别

    时间:2024-04-07 12:11:36

    网上对TCPIP协议、以及端口号、套接字以及绑定的概念已经写的很多了。但不是所有的都适合新手,最近下进行FreeRTOS+TCP开发时,发现官方的解释特别通俗易懂,因此对我对简介部分进行了翻译,方便懒得看英文的人也能瞧瞧,内容来源于:https://www.freertos.org/FreeRTOS...

  • [javascript|基本概念|Number

    时间:2024-04-07 10:23:35

    Number类型的值:整数/浮点数值整数十进制  e.g.: var intNum = 50;八进制  (严格模式下无效,解析错误)字面值首位必须是0,之后的数字序列为0~7  e.g.: var intNum = 070; //解析为十进制56 (如果字面值数值超出了范围,前导0将被忽略,后面的数...

  • Oracle 数据库表分区概念(Partition)

    时间:2024-04-06 22:43:54

    目录一、Oracle数据库表分区概念和理解表空间概念:分区表概念:什么时候使用分区表:表分区的优缺点一、Oracle数据库表分区概念和理解表空间概念:表空间指的是一个或多个数据文件的集合,所有的数据对象都存放在指定的表空间中,但主要存放的是表, 所以称作表空间。通俗来讲,数据库(一套房子,可以有多个...

  • 【转载】冗余与热备的概念区别

    时间:2024-04-06 22:05:39

    原文地址:http://www.elecfans.com/article/83/116/2017/20171121582797.html冗余,指重复配置系统的一些部件,当系统发生故障时,冗余配置的部件介入并承担故障部件的工作,由此减少系统的故障时间Redundan,自动备援,即当某一设备发生损坏时,...

  • Unity角色技能及技能编辑器设计之概念篇

    时间:2024-04-06 20:32:30

    概览首先给大家展示一下我们一个游戏中设计的技能及编辑器 构思我们很少能听到关于技能的一个定义或描述,那么,如果我们需要用程序思维来概括技能,我们应该怎么措辞才比较准确?当然,对于不同的游戏,技能的设计复杂度也大不一样,复杂的可以复杂到如Dota每个角色的主动被动技能,简单的可以简单到益智类游戏一个技...

  • 计算机操作系统处理机调度读后感—–关于进程概念的剖析。从RING3到RING0(32位操作系统)

    时间:2024-04-06 19:59:26

    计算机操作系统处理机调度读后感:笔者在看操作系统西安电子科技大学那本书的时候,初次感觉本科教的不会太难,所以没有认真的看,但是随后这本书讲的刷新了我的世界观。这本书居然是ring0级别的,这时不禁吐槽一下。。如果没调试过程序,没接触过ring0的同学,这本书就和马原一样。全背完还不知道学了啥。由于笔...

  • 区块链概念及应用解读

    时间:2024-04-06 19:38:28

    思维导图:产生背景:互联网上的贸易,几乎都需要借助可信赖的第三方信用机构来处理电子支付信息。这类系统内生性地受制于“基于信用的模式”。区块链技术是构建比特币区块链网络与交易信息加密传输的基础技术。其中基于密码学原理的特性,使得任何达成一致协议的双方直接支付,从而不需要第三方机构的参与。什么是区块链?...

  • 软件测试的基本概念及其分类

    时间:2024-04-06 17:36:53

    1.什么是软件测试         我觉得软件测试就是通过人工或者自动化技术的手段来测试某个系统,看这个结果是否符合预期,检验实际运行结果和目标预期的结果的差别。并且在测试的过程中发现问题、思考问题出现的原因、总结问题、提交解决问题的过程,目的就是按照非常人的思路去找到别人注意不到的bug,而且软件...

  • 语音识别基本概念

    时间:2024-04-06 15:45:16

    说话人识别的基础知识 1.语音的产生 声门:两片声带之间的空间叫声门 主声道:声带即声门以上,经过咽喉,口腔的通道 鼻道:经过小舌和鼻的管道 声道是分布参数系统,为谐振腔 分布参数系统即系统状态变化不能只由有限个参数变化描述,而是用场(一维或多维空间变量的函数)浊音:由声带振动并激励声道而得到的语音...

  • 深度学习第50讲:语音识别综述——从概念到技术(下)

    时间:2024-04-06 15:44:27

         在上一节中,笔者对语音识别系统的概述、信号处理和特征提取方法以及基于传统 GMM 和 HMM 的声学模型进行了简单的综述,详情可戳:     本节,笔者继续对语音识别的剩余两个部分进行简单综述,以期对整个语音识别技术系统有一个相对全面的了解。本节我们要做综述的是基于深度学习的声学模型和端到...

  • 大数据之时序数据库InfluxDB基本概念篇

    时间:2024-04-06 13:15:20

    InfluxDB基本概念小结InfluxDB作为时序数据库,与传统的关系型数据库相比而言,还是有一些区别的,下面尽量以简单明了的方式介绍下相关的术语概念I. 基本概念1. database数据库,和mysql的数据库相比,没有太大的歧义2. measurement对比的是mysql中的table,从...

  • 学习 Linux,302(混合环境): 概念

    时间:2024-04-06 10:35:54

    http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-lpic3-310-1/概述在本文中,学习以下概念:Server Message Block (SMB)/Common Internet File System (CIFS)文件共享打印服务本文帮助您准备 LP...

  • MTU的概念,什么是路径MTU? MTU发现机制,TraceRoute(了解)

    时间:2024-04-06 09:20:51

    1、MTU的概念     MTU即Maximum Transmission Unit 最大传输单元。它是指一种通信协议的某一层上面所能通过的最大数据包大小(以字节为单位)。2、路径MTU     路径MTU是指一条因特网传输路径中,从源地址到目的地址所经过的“路径”上的所有IP跳的最大传输单元的最小...

  • 通信系统初识——几个基本的概念

    时间:2024-04-06 07:28:29

    通信系统初识:1、通信方式:来自信源的消息(语言、文字、图像或者数据)在发送端先由末端设备(如电话机、电传打字机、传真机或数据末端设备等)变成电信号,然后经发送设备编码、调制、放大并发射后,把基带信号变成适合在媒介中传输的形式;经传输媒介传输,在收信端经收端设备进行反变换恢复成消息提供给收信者。2、...

  • 高速电路设计基本概念之——Gbps和GT/s以及PAM4和NRZ编码

    时间:2024-04-05 17:36:45

    Gbps = Giga bit per secondGT/s = Gigatransfers per secondGT/s的概念来自PCI-SIG,单纯以信号角度描述传播的速度,信号电平的变化速率。PCIe Gen2的速率为5.0GT/s,由于PCIe Gen2为NRZ码,一个电平代表一个bit的信...