• 最优算法100例之21-数组的逆序对

    时间:2024-04-06 13:09:58

    逆序数:         在一个排列中,如果一对数的前后位置与大小顺序相反,即前面的数大于后面的数,那么它们就称为一个逆序。一个排列中逆序的总数就称为这个排列的逆序数。如2431中,21,43,41,31是逆序,逆序数是4。手工解法就是从后往前依次找比当前数大的数,并累加个数。         ...

  • php数组怎么根据其中的一个值进行排序

    时间:2024-04-05 17:45:24

    有一个数组如下我想对其进行一个排序,按照其“sort”的值的大小进行排序,3->4->7。解决方法如下:1、首先介绍php的两个方法方法一:array_column() 返回输入数组中某个单一列的值。php版本 5.5+。参数描述array必需。规定要使用的多维数组(记录集)。colum...

  • JS数组2(冒泡排列、数组里面查找数据)

    时间:2024-04-05 12:18:01

    数组一、冒泡排列对数组attr = [1,8,6,4,5,3,7,2,9]进行由大到小排列,用冒泡排列的方法排列时,会对数组进行比较互换。如果前一个数字较大,这2个元素排列方式不变,如果后一个元素较大,则这2个元素互换位置。对比互换方式如下:第一次  [8,6,4,5,3,7,2,9,1]第二次  ...

  • 内存管理--柔性数组

    时间:2024-04-05 12:12:18

    本次讲的是,柔性数组,如果哪位小博客想要了解的更多,可以登录下面这个网站,了解详细内容 C语言结构体里的成员数组和指针 | 酷 壳 - CoolShellhttps://coolshell.cn/articles/11377.html 我们就听说过数组,听说过柔性数组吗?柔性数组建立在结构体中...

  • 第二章 jQuery数组和字符串

    时间:2024-04-05 11:27:04

    章节内容:1、利用数组在列表中显示名字(1)利用数组显示名字列表——join()方法(2)从数组中获取名字并追加到有序列表——each()方法(3)利用HTML元素创建数组和计算数组长度——get()方法2.操作数组元素——map()方法3、筛选数组元素,只显示所需要的数据——grep()方法4、字...

  • MFC 手动绑定控件 (绑定数组变量)

    时间:2024-04-05 10:35:25

    VS2017某个版本没有成员函数向导,要是想要将控件绑定在变量上的话需要手动绑定。以Static Text控件为例,其他的也都一样。 首先,创建一个Static Text控件注意如果是Static Text控件,需要将Caption改成不为Static的内容,不然会报错。(并不知道为什么)指定一个I...

  • java数组.day16(冒泡排序,稀疏数组)

    时间:2024-04-05 09:59:17

    冒泡排序 冒泡排序无疑是最为出名的排序算法之一,总共有八大排序! 冒泡的代码还是相当简单的,两层循环,外层冒泡轮数,里层依次比较,江湖中人人尽皆知。 我们看到嵌套循环,应该立马就可以得出这个算法的时间复杂度为O(n2)。 代码示例: public class ArrayDemoe7 { ...

  • JavaScript 数组填充方法 Array.fill

    时间:2024-04-05 07:54:40

    1. 前言 项目开发中,我们经常会定义具有特定长度的初始化数组,数组中的每一项元素默认为 empty 空位占位 const arr = new Array(3)console.log(arr); // [空属性 × 3]如果对数组这些空位添加默认的元素,ES6 提供了 fill() 方法实现这一操...

  • 博图SCL_输出多维变长数组内最大数值及其数组上下标

    时间:2024-04-04 21:33:28

    实验案例自定义一个二维数组,输出矩阵中值最大的元素,并输出其数组上下标。熟悉博图SCL中FOR循环的使用。1、数组定义建立二位数组[0…2,0…3],范围是3×4的矩阵2、程序调用主程序调用SCL函数,并填写引脚3、SCL程序段自动读取数组范围(最小下标与最大上标),两层循环嵌套判断矩阵内的最大值4...

  • LeetCode | 数组 | 二分查找 | 69. x 的平方根【C++】

    时间:2024-04-04 11:53:26

    给你一个非负整数 x ,计算并返回 x 的 算术平方根 。 由于返回类型是整数,结果只保留 整数部分 ,小数部分将被 舍去 。 注意:不允许使用任何内置指数函数和算符,例如 pow(x, 0.5) 或者 x ** 0.5 。 示例 1: 输入:x = 4输出:2 示例 2: 输入:x...

  • UE4蓝图:初体验(2) 数组的使用.

    时间:2024-04-04 10:37:20

    首先我们打开关卡蓝图界面.然后点击Variables旁边的’+’号,添加一个变量取名Data.然后修改类型为int类型,那么怎么把变量变成容器呢?注意在第二个圈起来的地方,可以选择这个容器的类型,从上到下的四个类型分别是:1.单独的变量.2.数组.3.Set.4.Map.然后编译一下.然后在初始值的...

  • java数组的深度复制、数组复制不影响原数组

    时间:2024-04-04 08:51:30

    我们知道在方法中用到的数组是存在内存中的,对数组的操作都是对对应内存地址上的数据进行操作。如下例子我们看到对于入参的数组实际的操作是针对该内存地址上的数组进行操作,内存中修改了,后续的打印自然也是修改之后的结果。实际中我们经常会用到深度复制,即复制的数组相关的修改、增加、删除操作不影响原始数组。为了...

  • codeforces - 432D Prefixes and Suffixes (next数组)

    时间:2024-04-04 08:46:07

    http://codeforces.com/problemset/problem/432/D转自:https://blog.csdn.net/tc_to_top/article/details/38793973题意给出一个字符串,求有多少种长度的前缀和后缀相等,并且这种形式的子串在原字符串中出现的次...

  • Vue.set( target, key, value ) 设置数组元素/向响应式对象添加属性

    时间:2024-04-04 08:00:26

    本文介绍Vue.set( target, key, value ) 的两个功能:1. 设置数据数组对象元素; 2.向响应式对象添加属性 <div id="div"> <p >{{items}}</p></div><script>var v...

  • java:6 数组(3)

    时间:2024-04-04 07:23:14

    文章目录 14. 二维数组14.1 定义14.2 二维数组的使用14.3 练习 【老韩视频p175-】 14. 二维数组 14.1 定义 多维数组我们只介绍二维数组: 二维数组的应用场景:比如我们开发一个五子棋游戏,棋盘就是需要二维数组来表示。请用二维数组输出如下图形。 000000 0...

  • laravel如何通过DB获取一条数据的指定字段并转成数组

    时间:2024-04-04 06:59:09

    在 Laravel 中,如果你想要通过原生数据库查询构建器(DB facade)获取一条数据的指定字段,并将其转换为数组,你可以这样做: 首先,使用 select 方法来指定你想要获取的字段,然后使用 where 方法来添加查询条件,最后调用 first() 方法来获取结果集中的第一条记录。firs...

  • iOS开发:沙盒机制以及利用沙盒存储字符串、数组、字典等数据

    时间:2024-04-03 22:16:57

    版权声明:转载请注明出处:http://blog.csdn.net/kevindongkuniOS开发:沙盒机制以及利用沙盒存储字符串、数组、字典等数据1、初识沙盒:(1)、存储在内存中的数据,程序关闭,内存释放,数据就会丢失,这种数据是临时的。要想数据永久保存,将数据保存成文件,存储到程序的沙盒里...

  • 【C语言】一维数组和二维数组的比较 以及 二维数组的那些事

    时间:2024-04-03 21:42:38

    一、一维数组和二维数组比较二、二维数组#include <stdio.h>void Show(int (*arr)[4] , int row ,int col){ for (int i = 0 ; i<row ; i++)//遍历行 { for (int j = 0 ; j<...

  • Java中二维数组的拷贝方式

    时间:2024-04-03 21:41:26

    二维数组的拷贝1.直接拷贝数组地址int [][]arr = {{1,2,3},{4,5,6}}; int [][]brr = new int [2][3]; brr = arr;此时在内存中是 brr 将arr的地址拷贝了过来2.for循环拷贝(深拷贝)for(int ...

  • 【重要】攻击动作时间段判断~使用动画time比较动画length和使用一个变量数组做延迟

    时间:2024-04-03 19:47:35

    using UnityEngine;using System.Linq;using System.Collections.Generic;[RequireComponent(typeof(CharacterMotor))][RequireComponent(typeof(CharacterStatu...