• 简述采用四次握手机制释放TCP连接的四个步骤

    时间:2024-01-15 23:13:50

    (1)源结点A向目的结点B发送连接释放请求(FIN,seg=x),并且不再向B发送数据,但仍继续接收从B发来的数据。(2)目的结点B收到此连接释放请求后立即向A发出确认(ACK,ack=x+1),但B仍可继续向A发送尚未发完的数据。(3)B向A发送完全部数据后,再向A发连接释放请求(PIN,seq=...

  • http 三次握手

    时间:2024-01-15 10:45:48

    1、三次握手目的:主要规避由于网络阻塞,传输不畅等原因导致服务器端端口一直被占用,无法释放端口资源。(想想假设只要一次就建立连接,服务器响应后浏览器若是没收到数据,等待一段时间后,网络超时,浏览器重新发起请求,而此时服务器不知道,服务器的端口仍然被占用)2、三次握手抓包...

  • TCP三次握手原理,你真的了解吗?

    时间:2024-01-12 23:44:40

    最近碰到一个问题,Client 端连接服务器总是抛异常。在反复定位分析、并查阅各种资料搞懂后,我发现并没有文章能把这两个队列以及怎么观察他们的指标说清楚。问题描述场景:Java 的 Client 和 Server,使用 Socket 通信。Server 使用 NIO。问题:间歇性出现 Client ...

  • 计算机网络之tcp三次握手

    时间:2024-01-12 23:07:59

    客户端与服务器之间数据的发送和返回的过程当中需要创建一个叫TCP connection的东西;由于TCP不存在连接的概念,只存在请求和响应,请求和响应都是数据包,它们之间都是经过由TCP创建的一个从客户端发起,服务器接收的类似连接的通道,这个连接可以一直保持,http请求是在这个连接的基础上发送的;...

  • TCP 三次握手原理,你真的理解吗?

    时间:2024-01-12 23:00:27

    最近,阿里中间件小哥哥蛰剑碰到一个问题——client端连接服务器总是抛异常。在反复定位分析、并查阅各种资料文章搞懂后,他发现没有文章把这两个队列以及怎么观察他们的指标说清楚。因此,蛰剑写下这篇文章,希望借此能把这个问题说清楚。欢迎大家一起交流探讨。问题描述场景:JAVA的client和server...

  • TCP/IP协议握手过程详解

    时间:2024-01-12 22:56:41

    1,建立连接在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接,如图1所示。(1)第一次握手:建立连接时,客户端A发送SYN包(SYN=j)到服务器B,并进入SYN_SEND状态,等待服务器B确认。(2)第二次握手:服务器B收到SYN包,必须确认客户A的SYN(ACK=j+...

  • 关于 TCP 三次握手和四次挥手,满分回答在此

    时间:2024-01-12 22:53:19

    尽人事,听天命。博主东南大学研究生在读,热爱健身和篮球,正在为两年后的秋招准备中,乐于分享技术相关的所见所得,关注公众号 @ 飞天小牛肉,第一时间获取文章更新,成长的路上我们一起进步本文已收录于 CS-Wiki(Gitee 官方推荐项目,现已 0.9k star),致力打造完善的后端知识体系,在技术...

  • TCP 三次握手过程详解

    时间:2024-01-12 22:37:12

    TCP(Transmission Control Protocol)传输控制协议TCP:面向连接的,可靠的,基于字节流的传输层通信协议TCP(传输层)位于IP层(网络层)之上,应用层之下,不同的主机之间需要可靠的连接,但IP层不提供这样的流机制,而是提供不可靠的包交换。在可靠性上:采用超时重传和捎带...

  • TCP为什么需要3次握手与4次挥手(转载)

    时间:2024-01-11 13:01:08

    为什么需要“三次握手”在谢希仁著《计算机网络》第四版中讲“三次握手”的目的是“为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误”。在另一部经典的《计算机网络》一书中讲“三次握手”的目的是为了解决“网络中存在延迟的重复分组”的问题。这两种不用的表述其实阐明的是同一个问题。       ...

  • 加密、签名和SSL握手机制细节

    时间:2024-01-10 15:44:51

    openssl系列文章:http://www.cnblogs.com/f-ck-need-u/p/7048359.html1.1 背景知识对称加密     :加密解密使用同一密钥,加解密速度快。随着人数增多,密钥数量急增n(n-1)/2。非对称加密 :使用公私钥配对加解密,速度慢。公钥是从私钥中提取...

  • TCP三次握手、四次挥手及状态转换图

    时间:2023-12-31 09:03:56

    TCP/IP通信的三次握手如下:TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务:位码即tcp标志位,有6种标示:SYN(synchronous建立联机) 、ACK(acknowledgement 确认) 、PSH(push传送)、 FIN(finish结束) 、RST(reset重置) 、U...

  • TCP三次握手和http过程

    时间:2023-12-28 11:12:44

    pc浏览服务器网页此过程不包括域名查询,只描述TCP与http数据流的变化。一、pc与http服务器进行三次握手来建立连接。1.pc:seq=0 ack=0 syn=1 ack=0 发送给服务器建立同步请求。2.server: seq=0 ack=1 syn=1 ack=1 发送给客户端建立同步响应...

  • http协议tcp协议ip协议三次握手四次挥手,为什么三次握手,为什么四次挥手,sockete套接字理解

    时间:2023-12-23 11:01:45

    1.1 TCP是什么?TCP是Tranfer Control Protocol的简称,TCP协议是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的运输层通信协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个...

  • TCP连接 三次握手 四次挥手

    时间:2023-12-21 15:21:38

    前言:TCP协议是面向连接、安全可靠、基于字节流的传输层协议,在进行http协议访问时就用到了tcp连接。在建立TCP连接时需要经历三次握手,断开连接时需要经历四次挥手。在此进行记录。内容:TCP三次握手第一次握手:由客户端发起,客户端生成一个SYN,以及一个随机数标记数X,然后将随机标记数X和SY...

  • 从TCP三次握手说起–浅析TCP协议中的疑难杂症(2)

    时间:2023-12-20 22:40:33

    版权声明:本文由黄日成原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/108来源:腾云阁 https://www.qcloud.com/community在”从TCP三次握手说起–浅析TCP协议中的疑难杂症(1)“文章中,我...

  • AXI总线的工作流程---握手机制

    时间:2023-12-18 22:03:30

    AXI总线的工作流程---握手机制信息来源首先分析AXI Master的工作机制握手机制CMD和Data的流程图:写操作流程:write transaction flowread操作的流程图:read command timing diagram此处应该是有错误,既然是读操作,信号名字应该为:ara...

  • TCP/IP 三次握手和四次握手

    时间:2023-12-04 22:27:52

    三次握手建立连接:第一次握手:客户端发送syn包(seq=x)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=x+1),同时自己也发送一个SYN包(seq=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;第三次握手:客...

  • TCP协议的三次握手和四次分手

    时间:2023-11-27 20:14:00

    HTTP连接HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立...

  • TCP三次握手那些事

    时间:2023-11-25 17:14:20

    临近5月,春招和实习招聘逐渐进入尾声。本文主要讨论面试中经常提问的TCP连接的机制,附带一些扩展知识。参加面试的时候,过半的面试官都会问TCP相关问题,而最常见的问题就是:讲一下TCP三次握手(四次挥手)。一般来说,TCP连接的过程是客户端发起,服务端确认请求,客户端再确认的三次握手过程。具体三次如...

  • 【笔记】关于TCP三次握手和四次挥手的理解

    时间:2023-11-21 08:19:24

    1. 三次握手:服务器一定处于Listen状态,否则客户端发过来的连接会被拒绝。注:服务器和客户端的角色是相对的。客户端发送第一次握手(客户端发送连接请求(SYNC包)到服务器)之后由Closed状态转为Sync-Send状态;服务器收到第一次握手的客户端SYNC包,然后发送第二次握手(服务器发送S...