• Unity——技能系统(一)

    时间:2024-04-17 13:03:55

    技能系统(一)一.Demo展示 二.功能介绍集成了技能,冷却,buff,UI显示,倒计时,动画等;技能类型:弹道技能,动画事件根据帧数采用延迟调用技能,自定义释放位...

  • 全国职业院校技能大赛(中职组)网络空间安全赛题解析

    时间:2024-04-15 21:06:43

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  • SQL教学:掌握MySQL数据操作核心技能--DML语句基本操作之“增删改查“

    时间:2024-04-15 14:41:33

    大家好,今天我要给大家分享的是SQL-DML语句教学。DML,即Data Manipulation Language,也就是我们常说的"增 删 改 查",是SQL语言中用于操作数据库中数据的一部分。作为MySQL新手小白,掌握DML语句对于数据库数据的插入、查询、更新和删除至关重要。下面,我将通过文...

  • 【DotNet 技能系列】6. C#中逻辑运算符与优先级

    时间:2024-04-15 10:41:59

    逻辑运算符: &&, ||, !逻辑表达式:条件表达式1 &&(||) 条件表达式2&& 运算规则:只有条件表达式1...

  • 四级技能修炼NPC脚本参考

    时间:2024-04-14 21:11:22

    [@main]#actCloseBigDialogBox#say\ \<本服推出部分四级技能.升级四级技能很简单./SCOLOR=250>\ \<...

  • R语言,数据类型转换-原文链接:R语言技能 | 不同数据类型的转换

    时间:2024-04-14 11:05:56

    本期教程 写在前面 今天是4月份的第一天,再过2天后再一次迎来清明小假期。木鸡大家是否正常放假呢? 我们在使用R语言做数据分析时,会一直对数据进行不同类型的转换,有时候会被自己弄晕掉,那么就只能一次一次的去解决,去寻找,去学习相关的知识点。 虽然,目前很多的云平台都能全自动化的给你绘图,很方便,...

  • Science Robotics 封面论文:Google DeepMind 通过深度强化学习赋予双足机器人敏捷的足球技能

    时间:2024-04-13 15:14:54

    创造通用具身智能,即创造能够在物理世界中敏捷、灵巧和理解的智能体——就像动物或人类一样——是人工智能 (AI) 研究人员和机器人专家的长期目标之一。动物和人类不仅是自己身体的主人,能够流畅而轻松地执行和组合复杂的动作,而且还可以感知和理解他们的环境,并利用他们的身体来影响世界上的复杂结果。 近些年...

  • Unity实战篇:利用Easy Touch实现Moba游戏技能释放 (非指向性直线技能)

    时间:2024-04-11 09:51:46

    <1>非指向性技能,直线施法,这种施法涉及技能长度,人物转身,伤害计算三个关键点。根据蓄力时间来显示辅助箭头长度,并且箭头长度和发射力度都有一个最大值。先在人物下面创建slider编写脚本这里我为了方便直接通过public方式取得实例,不推荐大家这样做,而是统一transform.Fin...

  • 全国职业院校技能大赛中职组“网络空间安全”-数据分析1

    时间:2024-04-10 12:13:14

    任务1. Wireshark数据包分析(100分)任务环境说明:服务器场景:PYsystem20191服务器场景操作系统:Windows(版本不详)1.使用Wireshark查看并分析服务器场景PYsystem20191桌面下的capture1.1.pcap数据包文件,通过分析数据包capture1...

  • Unity运动残影技能

    时间:2024-04-10 10:03:04

    残影实现:1、List<DrawMesh> list,此list中包含某一帧动画模型网格、材质2、每过一段时间就将运动物体的模型add到list中(优化:未实现,网格合并)3、LateUpdate里将list中所有模型材质alpha减少,为0,则remove;其余的模型 DrawMesh...

  • CTFHub技能树web(持续更新)--web前置技能(HTTP协议)--基础认证

    时间:2024-04-09 18:53:33

    基础认证打开界面,发现有一个附件:下载下来里面是一个字典,我们先不管点击click会出现一个登陆界面:随便输入一个用户名和密码发现什么都没有,抓包进行尝试:在这里有一个我们刚才登陆的界面,请求包里有一个认证,将认证信息后面的base64解码后,发现就是我们刚刚输入的用户名和密码,这时候想到了刚才的字...

  • 做好数据分析必备的 5 种典型可视化图表 | 技能卡片 No.1

    时间:2024-04-08 21:38:48

    单图 | 最基础的可视化数据分析工具对产品和运营来说,和数据打交道成了日常。总结下来,你的需求具体是什么呢?1. 数据监控每次听到老板说,今天浏览量掉了很多。你就心头一紧,老板都知道了你还不知道?老板:不应该。产品和运营一定要对网站每天的 PV、UV 等总体数据有一个直观的把握,包括它们的数值、趋势...

  • Unity3D游戏开发之实现血条组件技能培训

    时间:2024-04-08 16:22:04

          下面我们开始今天的Unity3D技能培训。 我们学习Unity3D培训目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。    今天呢,我们来做一个在游戏中十分重要的组成元素:血条。血条是什么呢?血条是生命值的一种体现,就像...

  • 锐捷“全国职业院校技能大赛”高职组计算机网络应用竞赛竞赛样题B卷(软件定义网络部分答案参考)

    时间:2024-04-08 07:36:32

    锐捷“2019年全国职业院校技能大赛”高职组计算机网络应用竞赛竞赛样题B卷(软件定义网络部分答案参考)在考试机器的任意一台PC上已部署的VmwareWorkstation软件,导入ODL集成模板,虚拟机的内存设置为2G。采用桥接的网卡模式,配置IP地址为192.168.23.100/24,网关设置成...

  • 锐捷“全国职业院校技能大赛”高职组计算机网络应用竞赛竞赛样题A卷(软件定义网络部分答案参考)

    时间:2024-04-08 07:34:26

    锐捷“2019年全国职业院校技能大赛”高职组计算机网络应用竞赛竞赛样题A卷(软件定义网络部分答案参考)在考试机器的任意一台PC上已部署的Vmware Workstation软件,导入ODL集成模板,虚拟机的内存设置为2G。采用桥接的网卡模式,配置IP地址为192.168.23.100/24,网关设置...

  • Unity角色技能及技能编辑器设计之概念篇

    时间:2024-04-06 20:32:30

    概览首先给大家展示一下我们一个游戏中设计的技能及编辑器 构思我们很少能听到关于技能的一个定义或描述,那么,如果我们需要用程序思维来概括技能,我们应该怎么措辞才比较准确?当然,对于不同的游戏,技能的设计复杂度也大不一样,复杂的可以复杂到如Dota每个角色的主动被动技能,简单的可以简单到益智类游戏一个技...

  • 搜维尔科技:借助 ARVR 的力量缩小现代制造业的技能差距

    时间:2024-04-03 11:35:20

    搜维尔科技:Scalefit -工作场所实时自动处理 3D 姿势分析结果软件! CSDN-Ada助手: 恭喜您写下了第17篇博客!您的标题“搜维尔科技:Scalefit -工作场所实时自动处...

  • Java程序员技能图谱—必须具备的6个技能!

    时间:2024-03-31 22:04:16

    作为历史最为悠久的编程语言,Java的发展势头一直非常好,而Java从业人员的选择范围也非常多,大致上可以将Java开发人员分为两类,一类是技术人员,一类是管理人员。无论是哪一类,想要成为一名优秀的Java开发工程师,有些技能是必须要具备的。下面,整理的优秀的Java开发人员必备的6个技能!优秀Ja...

  • Laya1.8.4 UI长按选择对应位置释放技能

    时间:2024-03-30 13:28:32

    需求: 需要实现拖拽摇杆选择技能释放位置,释放技能。 原理:首先拆分需求,分为两部分,UI部分和场景部分,UI部分需要实现长按效果,长按后又要有拖动效果,将官方文档的示例代码改了改就实现了UI部分,然后就是场景部分,有时候是拖动圆的位置,有时候是旋转扇形的方向,前一种就是以人物自身为圆心,用技能的...

  • 电路工程师需要具备的技能

    时间:2024-03-30 07:14:42

    1、主要学习课程   数字电路、模拟电路、电路分析、C语言、计算机组成原理、操作系统、数据结构、微机原理、单片机应用技术、嵌入式系统、数字信号处理等。2、主要掌握的技能(1)电路设计   1)能识别常用的元器件,像电阻,电容,电感,电源,二极管,三极管,场效应管,电位计,传感器,变压器,整流桥,开关...