• 对话物联网|专访机智云副总裁邢雁:做物联网应用开发平台,机智云用了10年

    时间:2024-04-10 08:57:24

    物联网平台是物联网万亿市场中占比最大的产业链环节之一,2020年全球物联网产值将超过4000亿欧元,2024年三大平台(AEP、DMP、CMP)产值将超过500亿欧元。2020年中国物联网产值1.5万亿,其中物联网平台层产值将达到4950亿,平台层、应用层、设备层、连接层分别占34%、35%、21%...

  • 钉钉内部应用开发之手机本地域名访问

    时间:2024-04-09 21:10:30

    背景由于工作需要,需要在钉钉平台上开发内部应用,钉钉自定义工作台。局限这种方式在开发阶段只能通过配置ip+port地址的形式进行访问,如果要配置域名的话,需要配置合法的域名,即非自定义域名。但是当后端需要配置一些代理。如: nginx等这样代理转发服务器时,则无法很好的实现。解决方案在移动端钉钉访问...

  • 【STM32嵌入式系统设计与开发】——16InputCapture(输入捕获应用)-二、任务实施

    时间:2024-04-09 12:14:37

    观察电路图: TXD(底板) ————————> PA10 RXD(底板) ————————> PA9 DK1 (底板) ————————> PA0 使用USB-AB型数据线,连接15核心板USB口,串口发送接收到的数据。实现了STM32定时器的输入捕获功能,用于捕获外部信号的时...

  • 【一步步一起学DApp开发】(一)什么是去中心化应用

    时间:2024-04-09 06:55:46

    1.1 什么是DApp网络中不存在能够完全控制DApp的节点。 这些对等节点(peer)可以是网络中的任何计算节点,因此,发现和防止节点对应用数据进行非法篡改或者与其他人分享错误信息是一个重要挑战。 所以需要对等节点之间有一些关于某个节点发布的数据是否正确的共识。在DApp中,没有一个中心服务器来协...

  • iOS 9应用开发基础教程下册

    时间:2024-04-08 16:43:53

    iOS 9应用开发基础教程下册介绍: 本教程是国内第一本iOS 9开发应用教程。本教程基于Xcode 7.0,使用Swift 2.0语言讲解如何开发iOS 9的应用App。学习建议:本教程针对iOS开发初学者,学习前需要具备Swift 2.0语言基础。学习Swift 2.0,可以参考教程 Swift...

  • MCU友好过渡MPU,米尔基于STM32MP135开发板裸机开发应用笔记

    时间:2024-04-08 16:21:10

    以前微处理器(MPU)与微控制器(MCU)是截然不同的两种设备,MPU支持丰富的软件系统,如Linux和相关的软件堆栈,而MCU通常将专注于裸机和RTOS。近年来,随着MCU的性能越来越高,MCU和MPU之间的区别变得越来越模糊。 STM32MP135是一款入门级的高性价比MPU,适用于MCU性能达...

  • 重磅---基于App Inventor开发的蓝牙RSSI测量基站距离的手机应用软件

    时间:2024-04-08 07:00:37

    RSSI的测距技术是利用无线电信号随距离增大而有规律地衰减的原理来测量节点间的距离根据rssi强度计算距离公式:d=10^((abs(rssi)-A)/(10*n));A代表在距离1m时候的信号强度-60dbmn代表环境对信号的衰减系数,是要经过测量完成的,n一般取4n=4首先,我们可以从app i...

  • HarmonyOS NEXT应用开发之@Provide装饰器和\@Consume装饰器:与后代组件双向同步

    时间:2024-04-08 06:56:56

    @Provide和@Consume,应用于与后代组件的双向数据同步,应用于状态数据在多个层级之间传递的场景。不同于上文提到的父子组件之间通过命名参数机制传递,@Provide和@Consume摆脱参数传递机制的束缚,实现跨层级传递。 其中@Provide装饰的变量是在祖先组件中,可以理解为被“提供”...

  • STM32F103C8T6最小系统板是一种基于STM32F103C8T6微控制器的开发板,具有丰富的外设和强大的处理能力,适用于各种嵌入式应用开发

    时间:2024-04-07 11:48:42

    STM32F103C8T6最小系统板是一种基于STM32F103C8T6微控制器的开发板,具有丰富的外设和强大的处理能力,适用于各种嵌入式应用开发。该开发板集成了STM32F103C8T6微控制器的核心部分、时钟电路、复位电路、USB电源管理电路等,非常适合初学者进行学习和实践。 在构成上,STM3...

  • 小区物业管理系统--数据库应用开发

    时间:2024-04-06 21:22:58

    目录摘要............................................................................................................................. 21.概述..................

  • JavaScript使用DeviceOne开发实战(五)仿ZAKER应用

    时间:2024-04-06 19:33:13

    关于index底下切换的的组件,可以用ViewShower实现,详见:do_ViewShowerhttp://bbs.deviceone.net/forum.php?mod=viewthread&tid=128&extra=page%3D3http://bbs.deviceone.n...

  • 使用 MobX 开发 React Native 应用 @observer 引用报错

    时间:2024-04-06 16:09:43

    本文将 MobX 与 React Native 结合,编写一个简单的列表客户端。这是学习使用 MobX 和 React Native 的一个不错的起点。查看最终的代码库,点击这里。MobX 是一款精准的状态管理工具库,对我来说非常容易学习和接受。我在 React 和 React Native 应用中...

  • 技术平台分层体系-开发者视角看待平台、架构、应用的关系

    时间:2024-04-06 13:22:47

    对于平台的构建者来讲,不仅仅需要在平台的层次上进行抽象分层,服务化的构建能力,还需要考虑为平台的多角色提供不同视角的重点能力。本篇重点来说明下开发者角色的角度如何看待平台和应用架构以及所开发的应用的。个人理解在应用开发者角度关注的是为企业开发提供的应用内容,以及应用采用的什么架构。 1.应用开发者传...

  • 前端开发webgl方向可视化应用有多难?

    时间:2024-04-04 10:29:34

    作为一个前端开发工程师,你是不是已经习惯了敲代码,写页面,修BUG,这一点毫无争议,这是工作性质决定的,就像运动员每天都要高强度训练一样。前端工程师想要攻陷可视化(webgl方向)应用平台开发,讲真的,只要认真钻研,不要三天打鱼两天晒网,做出来不错的可视化应用是必须可以的。thingjs作为一个物联...

  • flex手机应用开发初步

    时间:2024-04-03 19:23:24

    利用flex开发手机项目的优势就是“一次开发,多处应用”而不必根据不同平台开发不同版本,因为flex手机应用时应用在air手机客户端基础上的,air运行环境就是flex程序的虚拟机,所以只要你的手机能装对应版本的air运行环境就可以运行flex手机程序。flex开发工具flashbuilder下载:...

  • ipad iphone开发_如何在iPhone或iPad上取消应用订阅

    时间:2024-04-03 17:20:14

    ipad iphone开发Apple’s App Store is full of apps with in-app subscriptions. That’s great news for developers, and it’s great for users who don’t want ap...

  • ONOS编程系列(一)之简单应用开发

    时间:2024-04-03 15:18:22

    ONOS编程系列(一)之简单应用开发北京石头• 15-04-17•10646 人围观一个ONOS application是使用maven做管理的OSGi bundle。 因此,ONOS application 可以归结为Java类和POM文件的集合。本教程以基于intent的交互式转发applica...

  • ONOS应用示例开发

    时间:2024-04-03 15:15:01

    ONOS应用示例开发风继续吹• 15-04-09•9239 人围观本文主要是提供了有关ONOS的基于意图的流量转发应用如何开发、构建及部署等方面的实战经验,并且详细讲解了如何在命令行上调用服务的过程。最后,介绍了在开发ONOS应用过程中所遇到的常见疑难问题,并且给出了自己的看法。1 应用程序开发手册...

  • HarmonyOS 应用开发之线程模型

    时间:2024-04-03 15:13:46

    Stage模型下的线程主要有如下三类: 主线程 执行UI绘制。管理主线程的ArkTS引擎实例,使多个UIAbility组件能够运行在其之上。管理其他线程的ArkTS引擎实例,例如使用TaskPool(任务池)创建任务或取消任务、启动和终止Worker线程。分发交互事件。处理应用代码的回调,包括事...

  • unity开发HTC VIVE虚拟现实应用入坑笔记(一)——SteamVR入门

    时间:2024-04-03 11:09:52

    年初跳坑VR/AR,从零学起unity引擎,本身也是一个开发小白,愣是瞎胡整成了几个VR项目,也是突然想起来这大半年的点点滴滴,想把自己躺过的坑记录下来,也为其他想入坑的小伙伴留点东西,少走点弯路,不专业之处望码界大佬轻喷。不说废话了,请先部署好开发环境,在你的电脑上安装上UNITY引擎,并准备一套...