• nginx限流场景

    时间:2024-04-27 22:55:22

    1,简单限流 在http模块中添加limit_req_zone模块。 http{ limit_req_zone $binary_remote_addr zone=one:10m rate=12r/m; limit_req_status 429; server { location /{ limit_...

  • 10.MMD 室内场景导入背景视频和灯光

    时间:2024-04-27 15:03:51

    导入背景视频 1. 导入人物和场景 场景是Akali’s room,可以在墙壁上添加视频 先添加主场景 2. 修改视频文件格式 在背景里选择导入背景视频文件 需要将mp4视频格式转化为AVI格式 方法一 先将视频导入格式工厂 点击配置 将视频编码改成DivX 再开始处理 可是直接在背景导入视频文件...

  • Linux已安装virtualenv 但还是报 bash: virtualenv: command not found 错误原因及解决-场景

    时间:2024-04-27 09:07:40

    在 linux 上已经安装了python和 virtualenv ,但是直接执行 virtualenv 相关的指令创建虚拟环境还是失败并且报错 bash: virtualenv: command not found

  • 安卓manifest中的meta-data及其应用-三、meta-data应用场景

    时间:2024-04-26 07:36:21

    讲到这里,可能就会有人问了,这个东西什么用啊?我自己程序里用这个配置拿自己的数据,那不是脱裤子放屁? 别急…一开始就说到了< meta-data>这个标签经常是在接入第三方SDK时见到,那么它的应用场景肯定跟SDK开发有关啊!并且在系统属性配置上也有应用,比如配置屏幕支持比例,配置Se...

  • 设计模式- 模板方法模式(Template Method Pattern) 结构|原理|优缺点|场景|示例

    时间:2024-04-25 14:33:36

                                         设计模式(分类)        设计模式(六大原则)        创建型(5种)        工厂方法         抽象工厂模式        单例模式        建造者模式        原型模式     结构型...

  • 小程序AI智能名片S2B2C商城:AIGC系统赋能多元化应用场景新探索

    时间:2024-04-25 07:35:23

    随着人工智能技术的飞速发展,AIGC系统正逐渐渗透到各行各业,其中小程序AI智能名片S2B2C商城便是其应用的重要领域之一。AIGC系统以其强大的内容生成能力,为商城提供了更为丰富、个性化的内容体验,进一步推动了商城的数字化转型与升级。 AIGC系统在小程序AI智能名片S2B2C商城中的应用,展现...

  • 设计模式- 代理模式(Proxy Pattern)结构|原理|优缺点|场景|示例

    时间:2024-04-24 22:17:18

                                        设计模式(分类)        设计模式(六大原则)        创建型(5种)        工厂方法         抽象工厂模式        单例模式        建造者模式        原型模式     结构型(...

  • 设计模式- 外观模式(Facade Pattern)结构|原理|优缺点|场景|示例

    时间:2024-04-23 12:32:53

                                ​​​​​​​        设计模式(分类)        设计模式(六大原则)        创建型(5种)        工厂方法         抽象工厂模式        单例模式        建造者模式        原型模式  ...

  • 使用Unity扫描场景内的二维码,使用插件ZXing

    时间:2024-04-23 10:23:26

    使用Unity扫描场景内的二维码,使用插件ZXing 使用Unity扫描场景内的二维码,ZXing可能没有提供场景内扫描的方法,只有调用真实摄像机扫描二维码的方法。 实现的原理是:在摄像机上添加脚本,发射射线,当射线打到rawimage的时候获取rawimage的texture并作为二维码扫描。 支...

  • 【云计算】混合云组成、应用场景、风险挑战-1.混合云组成

    时间:2024-04-23 08:20:46

    根据混合云应用场景的不同,混合云的组件差别也很大,但同构混合云至少需要如下组件。 1.1 基础网络 基础网络的作用是 连接公有云的三层 VPC 网络。由于安全的原因,无论是同构混合云还是异构混合云,都不可能进行二层网络互联。 1.2 统一的技术平台 这里说的统一的技术平台是指公有云和私有云采用同一...

  • 可视化看板有那么多应用场景,该如何快速搭建?可视化工具该如何选择?

    时间:2024-04-23 07:39:37

    在当今的信息化时代,数据已经成为了现代决策的核心。无论是企业战略规划、运营管理,还是个人生活决策,数据都扮演着至关重要的角色。随着数据分析技术和工具的不断进步,数据在决策中的作用将变得更加突出,对组织和个人的成功至关重要。 可视化看板是一种将复杂数据通过图形化展示的方式呈现出来的工具,它通过图表、指...

  • HEF4046BT功能参数及避免使用的场景、应用前置放大器

    时间:2024-04-21 21:52:31

    制造商:NXP 产品种类:锁相环 PLL 类型:PLL 电路数量:1 电源电压 最大:15 V 电源电压 最小:3 V 最大工作温度:+ 85 C 安装风格:SMD/SMT 封装:SO-16 封装:Bulk 商标:NXP Semiconductors 最小工作温度:- 40 C 工作电源电压:3.3...

  • 【读论文】【泛读】三篇生成式自动驾驶场景生成: Bevstreet, DisCoScene, BerfScene

    时间:2024-04-21 06:57:47

    文章目录 1. Street-View Image Generation from a Bird’s-Eye View Layout1.1 Problem introduction1.2 Why1.3 How1.4 My takeaway2. DisCoScene: Spatially Di...

  • 缓存和数据库的区别,缓存之缓存之缓存的使用场景

    时间:2024-04-19 20:54:42

    import com.github.benmanes.caffeine.cache.Cache;import com.github.benmanes.caffeine.cache.Caffeine;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class D...

  • NR 2-STEP RA Absolute Timing Advance Command MAC CE的应用场景

    时间:2024-04-17 21:06:37

    3 GPP在 R2-2002413中将2-step RA引入,进而R16 38.321出现了 Absolute TAC MAC CE,在 NR Timing Advance(TA)_ntn rrc-CSDN博客 有提到这个MAC CE,当时以“absolute timing advance...

  • Redis的发布订阅机制及其使用场景

    时间:2024-04-17 16:31:49

    实时消息传递:Redis发布订阅机制可以用于构建实时聊天应用程序或者即时通讯系统。每个用户可以订阅一个或多个频道,从而接收其他用户发送的消息。 消息队列:Redis的发布订阅机制可以用作轻量级的消息队列系统。发布者将消息发布到指定频道,订阅者通过订阅频道来消费消息,实现了解耦合和异步处理。 实...

  • DRV8833电机驱动原理图及应用场景

    时间:2024-04-17 15:52:51

    一、DRV8833PW应用原理图   二、应用场景单H桥输出电流1.5A内置过流保护,短路保护,欠压闭锁和过热保护 ,带低功耗睡眠模式...

  • Hololens 2应用开发系列(1)——使用MRTK在Unity中设置混合现实场景并进行程序模拟

    时间:2024-04-17 09:35:19

    Hololens 2应用开发系列(1)——使用MRTK在Unity中进行程序模拟 一、前言二、创建和设置MR场景三、MRTK输入模拟的开启 一、前言 在前面的文章中,我介绍了Hololens 2开发环境搭建和项目生成部署等相关内容,使我们能生成一个简单HoloLens2应用程序。而上述程序...

  • 大数据Doris(六十六):Doris on ES在快手商业化的业务场景介绍

    时间:2024-04-16 19:51:24

    大数据Doris(六十六):Doris on ES在快手商业化的业务场景介绍 大宽表,空间换时间。理论上都是维表主键为唯一ID来填充所有维度,这样只是...

  • Bug及异常:unity场景角色移动卡墙壁的问题

    时间:2024-04-16 14:53:41

          场景是一个小的杠铃形状封闭空间,美术没有给包围盒,我自己用blender做了一个(属于兴趣爱好),如下:       导入场景中使用meshcollider做成空气墙,发现角色移动到角落继续行走会卡角落处,还可能慢慢滑动出包围盒空间,如下:       我以为是meshcollider和...