C#异常处理的几个原则
转载来自:http://www.oecp.cn/hi/LiuBP/blog/2312在开发应用程序的时候,异常处理是非常的重要的,我找到一些异常处理准则,将它共享出来,如有不同意见,欢迎提出来一起探讨。1、决不“catch”一个Exception,却什么也不处理。如果您隐藏了异常,你永远不会知道是否...
依赖倒置原则(DIP)、控制反转(IoC)、依赖注入(DI)(C#)
理解:依赖倒置原则(DIP)主程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该以来抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。(具体看我上一篇贴子)依赖倒置原则是六大设计原则中的一种,它的大致意思是所有模块都应该依赖于抽象,而不是直接依赖于另一个模块。依赖倒置原则仅仅...
对依赖倒置原则(DIP)及Ioc、DI、Ioc容器的一些理解
1、概述所谓依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)就是要依赖于抽象,不要依赖于具体。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合,并由此引申出IoC、DI以及Ioc容器等概念。2、意图面向过程的开发,上层调用下层,上层依...
SQL优化 MySQL版 - 避免索引失效原则(二)
避免索引失效原则(二)注:继上一篇文章继续讲解:避免索引失效原则(一)https://www.cnblogs.com/StanleyBlogs/p/10482048.html#4195062作者 : Stanley 罗昊【转载请注明出处和署名,谢谢!】体验SQL优化中的概率情况在上一篇文章结尾处,我...
Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则Principle v3
Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则Principle v31.1. 修改历史22. 设计模式六大原则22.1. 设计模式六大原则(1):单一职责原则22.2. 设计模式六大原则(2):里氏替换原则22.3. 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则22.4. 设计模式六大原则(4):接口隔...
第一章——第三节 intent的匹配原则
问题一、三种匹配原则二、匹配的原理三、隐式启动Activity,如何判断跳转的Activity是否存在。判断Intent是否可行的两种办法。
Observer观察者模式与OCP开放-封闭原则
目录场景引入在联网坦克项目中使用观察者模式总结在学习Observer观察者模式时发现它符合敏捷开发中的OCP开放-封闭原则, 本文通过一个场景从差的设计开始, 逐步向Observer模式迈进, 最后的代码能体现出OCP原则带来的好处, 最后分享Observer模式在自己的项目中的实现.场景引入在一户...
DRY原则和Shy原则
保障可维护性的主要诀窍是遵循DRY原则和Shy原则。在一个系统的整个生命周期里,理解和改动这类维护工作的比例一般非常之高。为了维护的方便,要尽量将系统划分为可以独立理解与改动的模块。这就要在设计的时候注重DRY原则与Shy原则。不过,这两条原则有一定的冲突,并不总能兼得,于是在追求的时候要重视分寸。...
java 28 - 1 设计模式 之 面向对象思想设计原则和模版设计模式概述
在之前的java 23 中,了解过设计模式的单例模式和工厂模式。在这里,介绍下设计模式面向对象思想设计原则在实际的开发中,我们要想更深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想的设计原则单一职责原则开闭原则里氏替换原则依赖注入原则接口分离原则迪米特原则单一职责原则其实就是开发人员经常...
IOS设计模式的六大设计原则之开放-关闭原则(OCP,Open-Close Principle)
定义一个软件实体(如类、模块、函数)应当对扩展开放,对修改关闭。定义解读在项目开发的时候,都不能指望需求是确定不变化的,大部分情况下,需求是变化的。那么如何应对需求变化的情况?这就是开放-关闭原则要谈的。开放-封闭原则的思想就是设计的时候,尽量让设计的类做好后就不再修改,如果有新的需求,通过新加类的...
C++ 设计模式2 (面向对象设计原则)
1. 变化是复用的天敌!面向对象设计的最大优势在于 : 抵御变化2. 重新认识面向对象理解隔离变化:从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小。各司其职:从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的”责任“(代码示例中,各个类型图形,各自实现自己的draw)由...
微观SOA:服务设计原则及其实践方式
大量互联网公司都在拥抱SOA和服务化,但业界对SOA的很多讨论都比较偏向高大上。本文试图从稍微不同的角度,以相对接地气的方式来讨论SOA,集中讨论SOA在微观实践层面中的缘起、本质和具体操作方式,另外也用相当篇幅介绍了当今互联网行业中各种流行的远程调用技术等等,比较适合从事实际工作 的架构师和程序员...
Java设计模式的7种设计原则还有很多人不知道
前言其实没有设计模式我们也能完成开发工作。但是为什么需要设计模式呢?让你看起来很牛,没错这个算一个。让你的代码层次感分明,可读性强而且容易维护。让你像我一样有更多的摸鱼划水时间。可能有人说我一个类或者方法就干完的东西,你搞了七八个。当然使用设计模式也是要斟酌的。一些简单稳定的业务也不推荐使用设计模式...
C#设计模式学习笔记:设计原则
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8287784.html,记录一下学习过程以备后续查用。写代码也是有原则的,我们之所以使用设计模式,主要是为了适应变化,提高代码复用率,使软件更具有可维护性和可扩展性。如果我们能更好的理解这些设计原则,对我们理解...
年终知识分享——UML、设计模式、设计原则
--------------------------达摩流浪者 - 万晓利词: 万晓利曲: 万晓利沿着这条路一直朝前走在不远的地方就有一个路口你可以向左转也可以朝前走但是你不能停留不要抬头四处张望这里没有你要的好风光不要等待幻想更不要奢望这里没人歌唱没有谁能将你阻挡竖起的拇指像山峰庄严坚强山里藏着你...
面试之路(7)-BAT面试题之计算机的三大原则
1.计算机是执行输入、运算、输出的机器计 算 机 的 硬 件 由 大 量 的 IC(Integrated Circuit,集成电路)组成。每块 IC 上都带有许多引脚。这些引脚有的用于输入,有的用于输出。IC 会在其内部对外部输入的信息进行运算,并把运算结果输出到外部。运算这个词听起来也许有些难以理...
Dubbo服务接口的设计原则
1、接口粒度1.1 服务接口尽可能大粒度,每个服务方法应代表一个功能,而不是某功能的一个步骤,否则将面临分布式事务问题,Dubbo暂未提供分布式事务支持。同时可以减少系统间的网络交互。1.2 服务接口建议以业务场景为单位划分,并对相近业务做抽象,防止接口数量爆炸。1.3 不建议使用过于抽象的通用接口...
Java之先行发生原则与volatile关键字详解
volatile关键字可以说是Java虚拟机提供的最轻量级的同步机制,但是它并不容易完全被正确、完整地理解,以至于许多程序员都习惯不去使用它,遇到需要处理多线程数据竞争问题的时候一律使用synchronized来进行同步。了解volatile变量的语义对了解多线程操作的其他特性很有意义,在本文中我们...
编码最佳实践——Liskov替换原则
Liskov替换原则(Liskov Substitution Principle)是一组用于创建继承层次结构的指导原则。按照Liskov替换原则创建的继承层次结构中,客户端代码能够放心的使用它的任意类或子类而不担心所期望的行为。Liskov替换原则定义如果S是T的子类型,那么所有的T类型的对象都可以...
MySQL 索引建立原则及注意事项
一、索引建立的几大原则:1) 最左前缀匹配原则,非常重要的原则,mysql会一直向右匹配直到遇到范围查询(>、<、between、like)就停止匹配,比如a = 1 and b = 2 and c > 3 and d = 4 如果建立(a,b,c,d)顺序的索引,d是用不到索引的...