• 计算机图形学 学习笔记(完):局部 / 整体 光照模型,光透射模型,纹理映射和阴影处理

    时间:2024-04-04 09:21:13

    接上文 计算机图形学 学习笔记(十二):颜色模型,简单 / 增量 光照模型9.4 局部光照模型和光透射模型什么是局部光照模型局部光照模型:仅处理光源直接照射物体表面的光照模型。简单光照模型是一个比较粗糙的经验模型,不足之处是:镜面反射项与物体表面的材质无关。从光电学知识和物体微平面假设出发,介绍镜...

  • 计算机图形学基础知识-光照材质

    时间:2024-04-04 09:19:36

    计算机图形学基础知识-光照材质转自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_557d2546010186x1.html1.进入三维图形世界我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。真实感图形绘制是计算机图形学的...

  • 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十一)光照模型

    时间:2024-04-03 10:39:25

    【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十一)光照模型转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5664792.html如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念...

  • Direct3D 初涉: 光照

    时间:2024-04-02 22:05:07

    1. 光照的组成在 Direct3D 的光照模型中,光源发出的光由以下 3 种分量或者 3 种类型的光组成:(1) 环境光(Ambient Light):光经其他表面反射到达物体表面,并照亮整个场景。个人理解:白天阴天的时候为什么还能看见物体?环境光!(2) 漫射光(Diffuse Light):光...

  • 【厚积薄发】Unity中光照图错乱问题研究

    时间:2024-03-30 16:57:23

    这是第121篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群:465082844(仅限技术交流)LightmapQ:我来分享下Unity项目中可能会引起光照图错乱的...

  • unity GPU优化(Occlusion Culling遮挡剔除,LOD多细节层次,GI(Global Illumination)全局光照)

    时间:2024-03-30 10:12:42

    渲染管线:定义:图形数据在CPU上经过运算处理,最后输出到屏幕的过程 1. 顶点处理:接收模型顶点数据、坐标系转换2. 图元装配:组装面、连接相邻的顶点,绘制为三角面3. 光栅化:计算三角面上的像素,并为后面着色阶段提供合理的插值参数(以及深度值)4. 像素处理:对每个像素区域进行着色、写入到缓存中...

  • 第二讲:物联网开关模块的温湿度传感器和光照传感器的接入

    时间:2024-03-29 22:40:52

    导读:用温湿度传感器和光照传感器接入物联网开关,在手机及时了解当前的相对温湿度和光照强度。可自行DIY根据光线强度的智能小台灯等等。物联网开关最多接入五组传感器,支持所有的数字量和模拟量传感器。在第一讲的基础上,我们在物联网开关IO口处添加传感器。01准备材料光照传感器(光敏电阻)温湿度传感器(DH...

  • Unity 编辑器学习(二)之 全局光照(GI)

    时间:2024-03-20 13:55:21

    光影流年,花影阡陌。光与影交织的岁月教育我们,不会使用光照的程序员不是个好美术。 一、概述点击 Window > Lighting > Settings 会弹出Lighting窗口,这个就是设置全局光照的窗口。这个Lighting窗口划分了三个区域:1、Scene:设置适用于整个场景而不...

  • 【图形学】体素全局光照GI

    时间:2024-03-15 19:25:23

    前段时间出了虚幻引擎5,介绍说是可以实现实时光线追踪,感觉不可思议,后来看文章发现大部分的光线追踪都是基于体素的光线追踪(消耗比较小),一小部分的光线追踪是基于屏幕的射线。于是找了文章开始了解体素光线追踪。这个技术是英伟达提出来的,不算真正意义上的光线追踪,有点近似的感觉,但是效果也很逼真,下面介绍...

  • 计算机图形学——光照模型

    时间:2024-03-15 16:17:48

     光线照到物体表面发生三种情况:反射、投射、吸收转换为热能。只有反射光和投射光能够刺激眼睛产生颜色,因而物体表面的反射光和投射光决定了物体呈现的颜色。一、光照明模型    目的:产生明暗过度自然的真实感图形。    概念:描述了物体表面的颜色与其空间位置、朝向、物理属性(反射率、折射率)及光源之间的...

  • unity3d-地图制作之光照贴图Lightmapping

    时间:2024-03-10 11:12:13

    今天无聊随便翻看了暗黑战神的场景资源,发现了一个以前没怎么注意的静态场景优化问题。 什么是静态场景,也就是说这个场景是不会变化。比如MMO游戏中选择人物的...

  • 《全局光照技术:从离线到实时渲染》是一本什么样的书? - 秦春林

    时间:2024-03-06 08:14:01

    《全局光照技术:从离线到实时渲染》是一本什么样的书? 你可能觉得《游戏引擎全局光照技术》是另一本图形学理论知识科普读物,对不起,你错了!本文以...

  • 光之触角——光敏电阻、光敏二极管、光敏三极管与光照发生器

    时间:2024-03-05 19:36:24

    今天我们来聊聊声、光、热、电、力中的光。 上诗一首:蝶舞春园春花哪堪几度霜,秋月谁与共孤光;痴心若遇真情意, 翩翩彩蝶化红妆。什么是光敏电阻?它能干嘛?光...

  • 【Filament】基于物理的光照(PBR)

    时间:2024-03-03 14:42:26

    1 前言​ 自定义Blinn Phong光照模型中实现了基础的自定义光照,与现实的光照还是有些差别,本文将实现更逼真的光照效果,即基于物理的光照(PBR)。​ 读者如果对 Filament 不太熟悉,请回顾以下内容。Filament环境搭建绘制三角形绘制矩形绘制圆形绘制立方体纹理贴图立方...

  • 51小项目——使用proteus搭建简易的光照度计-(2)

    时间:2024-02-20 08:54:32

    此篇博客承接上一篇:51小项目——使用proteus搭建简易的光照度计-(1)AD信号处理模块主要内容为51单片机最小系统的构建硬件主控复位按键晶振电路串口下载模块...

  • [转]战地3寒霜2引擎详解:物件光照效果技术特性

    时间:2024-02-16 16:09:11

    在GDC2012上DICE将讲演《战地3》寒霜2引擎的升级版技术效果,不过在此之前请先收下零zXr0带来的迟到的礼物:DICE之野望:战地3寒霜2引擎技术特性效果详...

  • 【短道速滑八】文本图像背景纯净化(含光照不均匀图)算法初探。

    时间:2024-01-28 20:28:56

    文本图像在图像处理中也是占用了一个比较大的空间,市面上也有着不少这方面的专业软件,其中有一个比较重要的过程就是对文本图像背景的纯化,因为背景复杂了后...

  • OpenGL ES2.0光照

    时间:2024-01-21 09:18:55

    一、简单光照原理平行光(正常光)光照效果=   环境颜色 + 漫反射颜色 + 镜面反射颜色点光源光照效果=   环境颜色 + (漫反射颜色 + 镜面反射颜色)× 衰减因子聚光灯光照效果=   环境颜色 + (漫反射颜色 + 镜面反射颜色)× 衰减因子 × 聚光灯效果二、IOS光照1、导入系统库GLK...

  • 一个有趣的模拟光照的shader

    时间:2024-01-14 22:22:03

    一个有趣的模拟光照的shader(类似法线贴图)http://www.cnblogs.com/flytrace/p/3395911.html-----  可否用于需UI中需要加灯的模型。

  • Unity shader学习之逐顶点漫反射光照模型

    时间:2024-01-13 08:25:04

    公式如下:Cdiffuse = Clight * mdiffuse * max(0, dot(n,l));其中,n 为表面法线,l 为指向光源的单位向量,mdiffuse 为材质温反射颜色,Cdiffuse 为光源颜色。需要注意的是,需要防止法线与光源方向点积为负,因些使用max函数。转载请注明出处...