Java俄罗斯方块小游戏
这篇文章主要为大家详细介绍了Java俄罗斯方块小游戏,实现了俄罗斯的经典功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
Python控制台输出俄罗斯方块的方法实例
这篇文章主要给大家介绍了关于Python控制台输出俄罗斯方块的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
俄罗斯方块(三):"流动"的方块
问题的提出:俄罗斯方块允许90度的坡,是不是有点不够科学#(滑稽)想办法加一种会“滑坡”的方块本文两大部分:详细的描绘是怎样的“流动”写代码,并整合进游戏本文基于我写的俄罗斯方块(一):简版事先上两个动图, 说明下我想做什么第一部分首先是假象图这是一个长条逐渐“瘫软”的过程归纳规律,其实只有两种移动...
H5版俄罗斯方块(2)---游戏的基本框架和实现
前言: 上文中谈到了H5版俄罗斯方块的需求和目标, 这次要实现一个可玩的版本. 但饭要一口一口吃, 很多东西并非一蹴而就. 本文将简单实现一个可玩的俄罗斯方块版本. 下一步会引入AI, 最终采用cocos2d-js来重构之. 本系列的文章链接如下: 1). 需求分析和目标创新 ...
老程序员教你一天时间完成C++俄罗斯方块游戏
俄罗斯方块游戏大家应该非常熟悉,非常经典的一款游戏,本文来详细讲解下俄罗斯方块游戏的制作过程,赶紧来看下吧!希望能给你带来帮助
Java游戏俄罗斯方块的实现实例
这篇文章主要介绍了Java游戏俄罗斯方块的实现实例的相关资料,这里实现简单的俄罗斯方块帮助大家学习理解基础知识,需要的朋友可以参考下
python实现俄罗斯方块
这篇文章主要为大家详细介绍了python实现俄罗斯方块,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
linux环境下C++实现俄罗斯方块
这篇文章主要为大家详细介绍了linux环境下C++实现俄罗斯方块,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
C++实现俄罗斯方块(linux版本)
这篇文章主要为大家详细介绍了linux版本C++实现俄罗斯方块,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
C++实现俄罗斯方块(windows API)
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使用C++一步步实现俄罗斯方块后续
本文主要给大家分享的是作者在使用C++制作俄罗斯方块小游戏的时候所需要的常用的函数,有需要的小伙伴可以借鉴下,希望大家能够喜欢。
使用JavaScript实现一个俄罗斯方块
清明假期期间,闲的无聊,就做了一个小游戏玩玩,目前游戏逻辑上暂未发现bug,只不过样子稍微丑了一些-.-项目地址:https://github.com/Jiasm/tetris在线Demo:http://blog.jiasm.org/tetris/?width=16&height=40 (修...
Java 小游戏开发之俄罗斯方块
这篇文章主要介绍了Java 小游戏开发之俄罗斯方块的相关资料,这里实现俄罗斯方块的实例和实现效果给大家看下,学习java基础的朋友的好资料,需要的朋友可以参考下
C语言实现俄罗斯方块源代码
这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现俄罗斯方块的源代码,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
C++借助curses库实现俄罗斯方块
主要要实现如下几个功能:方块的移动控制、方块变形、判定方块是否接触边界和进行方块堆积、对方块进行消除。1.方块的移动控制上下左右四个方向上-->变形,下-->加速下落,左-->向左移动,右-->向右移动注意在移动的时候,还要判定是否接触边界,特别是向下移动,除了需要确定是否接...
C++制作俄罗斯方块
俄罗斯方块写过好几次了,每次的感觉都不一样,都有新的收获。就像达芬奇画鸡蛋一样,虽然都是画同样的鸡蛋,但是每次都有不同的收获。
基于VC 6.0使用C语言实现俄罗斯方块
这篇文章主要为大家详细介绍了基于VC 6.0使用C语言实现俄罗斯方块,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
CCF 201604-2 俄罗斯方块
题目不难,但是感觉很有意思。一开始忘了把调试信息注释掉,WA了两次。。。试题编号:201604-2试题名称:俄罗斯方块时间限制:1.0s内存限制:256.0MB问题描述:问题描述俄罗斯方块是俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明的一款休闲游戏。游戏在一个15行10列的方格图上进行,方格图上的每一个格子可能...
C语言实现俄罗斯方块课程设计
这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现俄罗斯方块课程设计,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
趣味python编程之经典俄罗斯方块
国庆期间闲不住,用python把经典俄罗斯方块实现了一遍,找到了些儿时的乐趣。因此突发奇想,正统编程之余也给自己找点儿乐趣,换个角度写程序。原计划是写篇完整的博文对程序算法和函数模块做个说明,但是在整理程序的时候发现自己给程序加的注释已经相当详细,程序以外的文字显得很多余。正所谓大道至简,直接将程序...