• mac计划启动事件-alarm.user-visible-Weekly Usage Report

    时间:2024-04-12 20:38:23

    今天又发现mac osx 15.6有电源计划事件,weekly usage report,网上找了好久都没找到。一通在系统设置里乱翻,找到了解决方法,就是在系统偏好设置-安全性与隐私-分析与改进,把自动帮助apple和app开发者改进其产品和服务关了。然后在电源里就看不到weekly usage r...

  • jQuery之jQuery扩展和事件

    时间:2024-04-12 18:49:14

    一、jQuery事件常用事件 blur([[data],fn]) 失去焦点 focus([[data],fn]) 获取焦点( 搜索框例子) change([[data],fn]) 当select下拉框中的元素发生改变的时候触发change事件(select例子) click([...

  • MySQL:主键,事件,索引的基础用法(10)

    时间:2024-04-12 08:45:57

    主键 指定某个字段作为主键,这个字段内容无法为空,而且他的内容不能重复作为唯一的标识 主键还有自增和非自增,比如你创建了一个表,你设置了自增,他就会按编号依次自动加一 我创建了一个名为tarro的数据库,本章表全在这个库里进行编写 primary key就主键,在哪个字段后面,哪个就是主键 c...

  • C# 计算器 如果设置键盘输入的监听事件

    时间:2024-04-12 07:36:55

    这个事情困扰了我好久,之前java写的计算器程序可以正常运行了,但是因为打包问题(尝试过多次,感觉好麻烦,个人比较崇尚“点子”,注重创新,思来想去之后,决定试试C#模仿java再写一遍),想要用C#模仿写一个,因此也遇到了很多问题,初学者啊,被欺负了:(1)程序写好了,刚开始运行时,只能先用鼠标输入...

  • input输入框使用onkeypress实现回车启动按钮事件,另注:onkeypress、onkeyup与onkeydown的区别

    时间:2024-04-11 20:40:18

    在做项目的过程中,经常会遇到,在input输入框中敲回车就可是搜索、登录或者是其他的一些事件,那么我觉得最简单的就是在input中加入这么一句代码:onkeypress="if(event.keyCode==13){ login();//要执行的方法}"在这边我也总结一下onkeypress、onk...

  • 探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之事件循环三

    时间:2024-04-10 20:37:47

    那我们就开始处理这些事件中得到的所有的交互事件,首先我们要判断这些事件是否包含osg的退出事件,那什么情况下会触发这个退出事件呢?如果您运行过osg中example中的小例子的,聪明的你一定就会发现当按下esc时就会退出osg。所以osg中默认的退出事件就是由esc触发的。当然我们也可以通过View...

  • 蓝屏事件记录: 安卓模拟器和VMware冲突

    时间:2024-04-09 22:42:04

    事件缘起电脑之前安装了安卓模拟器靠谱助手和VMware虚拟机。今天再次打开虚拟机时提示Win10 VMware与 Device/Credential Guard不兼容。于是通过百度查询到解决的办法,即关闭Hyper-V。然后重启。GG,蓝屏开始。解决过程思路一:进入安全模式,卸载安卓模拟器。关闭Hy...

  • 突破编程_前端_ACE编辑器(选中区域、跳转行以及点击事件)

    时间:2024-04-09 19:35:00

    1 选中区域 要在 ACE 编辑器中选中一个区域,通常需要使用编辑器的 selection 对象。 以下是一个简单的示例,展示了如何使用 ACE 编辑器的 API 来选中一个特定的区域: 初始化 ACE 编辑器:首先,需要在页面上初始化 ACE 编辑器(在“突破编程_前端_ACE编辑器(概述)”有具...

  • 解决input上传文件时,第二次上传同名文件不触发change事件

    时间:2024-04-09 17:59:27

    最近再写上传txt到本地进行解析时,发现第二次上次同名的txt文件时,change事件没有触发解决这个问题其实很简单,就是在最后不管上传成功还是失败都在input的change事件里面,将input的val修改为空就行了这样就可以完美解决这个问题了...

  • Unity Animation中显示Read Only 无法添加事件解决方法

    时间:2024-04-09 17:03:50

    问题:导入模型-Inspector中只有Animation组件而没有Animator组件,打开Animation窗口显示Read-Only解决:在Project窗口创建新Animation命名为Ani2点击模型--在Inspector视窗中--Animation组件--中的Size改为2将新Anim...

  • ThreeJs中 自己创建的物体和加载的物体(obj)点击事件的区别

    时间:2024-04-09 16:39:00

    今天,Threejs一个群友问到了一个问题:“在同一个场景里面,用three创建的cube就能点,导入了一个obj就点不到”附上了他的代码:和他的加载模型的场景他的代码点击创建的mesh是没有问题的。 加载obj,这个对象本身就是一个group,所以不能直接检测射线(三维世界中点击事件需要检测射线)...

  • web项目中http://www.springframework.org/schema/mvc报红事件--未解决

    时间:2024-04-09 13:01:59

    事件发生于建立一个Spring+Mybatis+Spring整合的项目中,在创建web模块的xml文件时,导入时http://www.springframework.org/schema/mvc和http://www.springframework.org/schema/mvc/spring-mvc...

  • 复习步骤11- BPMN事件(2)开始事件

    时间:2024-04-09 12:28:45

    开始事件无指定开始事件 -- 无任何事件定义,如start事件定时器开始事件  --     有如下三种类型    cron表达式,spring的定时器也是用cron表达式      消息开始事件错误开始事件 一、测试 定时器开始事件      步骤 新建一个 start_event_timer.b...

  • 【应急响应事件】记一次矿机木马事件

    时间:2024-04-09 10:59:29

    事情起因,是因为实验室有一台服务器的占用率从开机启动就是100%,很怀疑就是中了某种矿机木马,拿去挖矿了,然后经过师兄的不懈努力,终于找到了木马文件,给他命名为virus_sample 然后我就拿着样本去逆了 木马分析 搜索一下main函数看下代码结构,看到一个诡异函数sub_400F7E 我们跟...

  • wx小程序事件绑定和数据获取

    时间:2024-04-08 19:41:01

    1.事件绑定方式:用法:bindTap,catchTap2.事件类型长按事件:推荐使用longpress;3.事件触发方式如果是capture-bind这种方式:则事件是按捕获的顺序执行,否则默认是按冒泡机制执行4.事件对象:currentTarget:是事件冒泡触发的dom; target:是用户...

  • 关于Unity3D中Button点击事件的绑定顺序问题——自己的理解

    时间:2024-04-08 19:39:23

    在unity中的按钮绑定事件:选择绑定有拥有需要调用的脚本文件的物体(我这里是GameControler),然后在下方第二栏里面选择脚本里面的函数(自定义的函数格式要为public不然检测不到)然后就是问题了:我这里写了一个五子棋的游戏,在游戏启动时有个选择先后手的界面,毋庸置疑用了两个按钮,分别绑...

  • Unity3D UGUI不规则图片点击事件处理

    时间:2024-04-08 19:16:04

    项目中,有可能会遇到图片不是方形的不规则图片。这个时候,我们希望鼠标点击到不规则图片部分,才算点击。点击到方形的空白透明区域不算点击。如果按照UGUI的正常图片的处理,把透明区域也算作是点击的区域了,那就不能满足在项目中使用的效果。只要把图片设置成可读写的。设置好图片之后,附上代码即可。//图片的检...

  • MySQL:简述MySQL中的事件Event

    时间:2024-04-08 19:09:55

    MySQL:简述MySQL中的事件Event一. 事件的概念      事件:一组SQL集,用来执行定时任务,跟触发器很像,都是被动执行的。事件是因为时间到了触发执行,而触发器是因为某件事件(增删改)触发执行。二. 事件的操作      1.查询MYSQL的事件功能状态      想要使用Mysql...

  • Azure Event Hub 技术研究系列2-发送事件到Event Hub

    时间:2024-04-08 19:00:22

     转自:https://www.cnblogs.com/tianqing/p/6865046.html上篇博文中,我们介绍了Azure Event Hub的一些基本概念和架构:Azure Event Hub 技术研究系列1-Event Hub入门篇本篇文章中,我们继续深入研究,了解Azure Eve...

  • unity3D技术之事件函数的执行顺序[转](出处不明,仅供查看参考之用)

    时间:2024-04-08 18:46:32

    在unity的脚本,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数。此执行顺序说明如下:脚本生命周期流程图 下面的关系图概述了事件函数在脚本的一生  12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414...