Cocos2d-x 3.0- 在Visual Studio 2012中执行測试项目
Cocos2d-x - 怎样在Win32执行cpp-tests2014年4月30日 星期三 小雨 微凉 稍显疲惫注:本篇文章来自Cocos2d-x官网,小巫仅仅是粗略翻译眼下最新版本号的,教大家怎样在Windows下的IDE执行測试项目。官网文章地址:http://www.cocos2d-x.org...
[Cocos2d-x]CCSpriteFrameCache的使用
文档:http://cocos2d.cocoachina.com/document/index/class?url=dc/dda/classcocos2d_1_1_c_c_sprite_frame_cache.html简单描述:CCSpriteFrameCache提供CCSpriteFrame的缓存...
简单的cocos2d-x手势(转)
项目需要用到非常简单手势拨动,就是向上/下/左、右滑动时,界面能响应。以下提供一个较为简单的手势滑动解决办法GestureLayer.hclass GestureLayer: public CCLayer{ virtual void onEnter(); virtual ...
[Cocos2d-x For WP8]Hello world
[Cocos2d-x For WP8]Hello worldCocos2d-x For WP8使用C++开发,使用cocos2d-xv0.13同样的接口,Cocos2d-x For WP8的相关项目代码可以从下面的网址下载到:https://github.com/cocos2d-x/cocos2dx...
Cocos2d-x中__Dictionary容器以及实例介绍
__Dictionary类在Cocos2d-x 2.x时代它就是CCDictionary类,它是模仿Objective-C中的NSDictionary类而设计的,通过引用计数管理内存。__Dictionary继承于Ref类,因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针。1、创建__Dictiona...
cocos2d-x C++ (iOS)集成第三方微信分享
1、新建项目并下载 ShareSDK1、Cocos2d-x项目环境搭建,不会的童鞋自行面壁哈: 网页链接.2、ShareSDK iOS版本的 Cocos2d-x 插件是在ShareSDK iOS版本基础上对接口做个C++接口的封装,是依赖ShareSDK for iOS的。所以下载ShareSDK就...
cocos2d-x使用ant打包
1. 下载apache-ant-1.9.3,然后添加环境变量ANT_HOME = D:\dev_envir\apache-ant-1.9.3(你自己的ant根目录),再在path中添加路径:%ANT_HOME%\bin;%ANT_HOME%\lib;2. 配置cocos2dx环境(略过),此处用的c...
cocos2d-x 2.1.4 使用create_project.py脚本创建项目+ant打包项目
1、创建项目:执行create_project.py脚本,进入Doc界面输入下面的命令:cd D:\cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4\tools\project-creator //进入到create_project.py脚本所在目录运行脚本,生成HelloWorl...
cocos2d-x -------之笔记篇 环境的安装
cocos2d-x -------之笔记篇 环境的安装使用到的工具有VS2010 cygwin android-NDK eclipse android SDK1。首先是android相关环境的安装,将下载的eclipse 解压到制定路径,然后安装SDK到制定路径,环境配置,这个的主要安装可以参照其...
cocos2d-x游戏引擎核心(3.x)----启动渲染流程
(1) 首先,这里以win32平台下为例子.win32下游戏的启动都是从win32目录下main文件开始的,即是游戏的入口函数,如下:#include "main.h"#include "AppDelegate.h"#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;int APIENT...
cocos2d-x 3.0 播放MP4视频
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=545很久以前写的一个2dx播放MP4视频的教材,有网友反映已经不能用了,今天晚上写了个简单的2dx播放视频类。使用的是cocos2dx...
cocos2d-x的经历(含源码——)
源于手游的火爆和大环境的影响,最近在学习cocos2d-x。其实以前一直有想搞andriod和ios的尝试,可惜本屌丝没钱买mac os x,只好先开始学习andriod,于是买了小米2s作为测试机,开始搞cocos2d-x,学习了有一个月,基本所有cocos2d-x的书都浏览了一遍,同时移植了一个...
cocos2d-x的CCAffineTransform相关变换实现原理
稍有opengl或3d基础的都知道平移/旋转/缩放这几个基本模型视图变换的实现原理, 最近看了下cocos2d-x相关部分的实现, 了解了这些实现那些各种坐标变换基本不在话下了, cocos2d-x本身还是相对简单的引擎.1. CCAffineTransformstruct CCAffineTran...
在Mac下结合Xcode搭建Cocos2d-X开发环境!
第一步:下载cocos2d-X的引擎包,上面已经给出地址了;http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download第二步:启动终端;(点击Finder-前往-实用工具-终端)第三步:先利用命令进入当前的 “cd documents” 进入D...
[Cocos2d-x For WP8]矩形碰撞检测
在游戏中我们通常会涉及到两个精灵之间的碰撞的计算,那么在Cocos2d-x里面我们通常会用矩形碰撞检测来计算两个精灵在运动的过程中是否碰撞到了。原理很简单,就是当运动的时候通过精灵的矩形坐标进行遍历来计算精灵之间是否有重合,如果有重合那就证明是碰撞上了。下面看一下下面的例子:Ball精灵会根据帧速率...
怎样实现cocos2d-x之文字渲染
// 1、创建一段文本// create函数的三个参数分别为:文本内容、字体和字体大小CCLabelTTF *font=CCLabelTTF::create("Hello World","微软雅黑",48);// 2、获取文本的尺寸// font->getContentSize()返回的是一个...
实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:使用关节
下面我们将使用Box2D物理引擎技术进行重构。使得关节能够掌握如何在Box2D使用关节约束。HelloWorldScene.cpp中与使用关节的相关代码如下:void HelloWorld::addNewSpriteAtPosition(Vec2 p){log("Add sprite %0.2f x...
Cocos2d-x CCNotificationCenter 通知中心
相信接触过ios开发的人来说对NSNotificationCenter都不陌生。而在cocos2d-x中也参照这个类,提供了CCNotificationCenter这个类,用作通知中心。那么NotificationCenter的介绍请看这篇文章:点击打开链接而我主要是使用NotificationCe...
Cocos2d-x 3.0 红孩儿私人义务教育 - 第一章 熟人Cocos2d-x 3.0project
Cocos2d-x 3.0 红孩儿私家必修前言:时光飞逝,每每看到博客上的回复和微博上的鼓舞,总会认为亏欠大家点什么。停下来太久。总是认为不太对劲,哈哈,时习之吧,望以此勉励大家。红孩儿Cocos2d-x学习园地QQ群:1群:249941957 2群:44208467 3群:2051...
Cocos2d-x开发实例介绍特效演示
下面我们通过一个实例介绍几个特效的使用,这个实例下图所示,下图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Go按钮可以执行我们选择的特性动作,点击Back按钮可以返回到菜单场景。下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看HelloWorldScene.h文件,它的代码如下...