Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务的线程模型分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8062945在前面两篇文章中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程以及SurfaceFlinger服务初始化硬件帧缓冲区的过程。从这...
重置出错?微软Win10平板Surface Pro 4重装系统教程详解
重置出错?微软Win10平板Surface Pro 4重装系统教程详解2015-12-11 15:27:30来源:IT之家作者:凌空责编:凌空 评论:65 Surface Pro 4系统重置出错该怎么办?Surface Pro 4无法启动该怎办?Surface Pro 4平板如何重装Win10系统?...
最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface)
=====================================================最简单的视音频播放演示样例系列文章列表:最简单的视音频播放演示样例1:总述最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV。RGB...
WPF软件开发系统之二——水环境检测Surface触摸屏软件开发
该系统采用C#、WPF语言开发,开发工具Visual Studio 2015、Blend,环境WIN7系统及以上,适用于PC、Windows触摸屏Surface等设备。部分截图效果如下:开发工具环境统计页面一统计页面二统计页面三统计页面四同步于 <a href="http://ww...
USGS-EROS项目espa-surface-reflectance中的Landsat8 大气校正LaSRC Version 1.3.0模块利用vs2010编译出windows64位版本(四)
,支持一些关键问题:1 数据初始化问题。该问题是指在linux环境下编程标准c并编译,用户定义的变量默认初始值是0,但在windows 64 win7环境中,变量默认初始值是负值极小。。。。比如原始代码是:Int num;Num = num + 500;在linux编译执行后,num的值是50...
android6.0 Activity(四) Surface创建
原文:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8303098。原文代码比較老了,可是核心不变。在原文基础上改动了一些代码,以及增加自己少量的理解。在上一篇博客中。我们分析了应用程序窗体连接到WindowManagerService服务的...
UE4 自定义物理表面类型(Surface Type)
如果想在UE4中实现在接触到不同物体表面时发出不同的声音或者效果时,比如人在不同的表面上速度会不同,子弹打到不同的表面时会出现不同的特效等,我们可以使用UE4中的表面类型来实现(Surface Type),基础的使用已经在官方文档里面有比较清楚的描述,这里记录下使用中遇到的问题。如果调用SetAct...
Geometry Surface of OpenCascade BRep
Geometry Surface of OpenCascade BReperyar@163.com摘要Abstract:几何曲面是参数表示的曲面 ,在边界表示中其数据存在于BRep_TFace中,BRep_TFace中不仅包括了几何曲线,还包含用于显示的离散几何信息,如三角剖分数据。本文主要对Ope...
[转]Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务简要介绍和学习计划
转自:Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务简要介绍和学习计划前面我们从Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系出发,从侧面简单学习了SurfaceFlinger服务。有了这些 预备知识之后,我们就可以从正面来分析SurfaceFlinger服务...
Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务渲染应用程序UI的过程分析
参考:Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务渲染应用程序UI的过程分析一句话概括一下Android应用程序显示的过程:Android应用程序调用SurfaceFlinger服务把经过测量、布局和绘制后的Surface渲染到显示屏幕上。 postFramebufferS...
Android应用程序请求SurfaceFlinger服务创建Surface的过程分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7884628前面我们已经学习过Android应用程序与SurfaceFlinger服务的连接过程了。连接上SurfaceFlinger服务之后,An...
Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务简要介绍和学习计划
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8010977前面我们从Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系出发,从侧面简单学习了SurfaceFlinger服务。有了这些...
Unity Shader——Writing Surface Shaders(2)——Custom Lighting models in Surface Shaders
Surface Shader中的自定义光照模型当你在编写 Surface Shaders 时,是在描述一个表面的属性(反射颜色、法线……),而且光的交互过程是由一个光照模型来计算的。内建的光照模型有Lambert(漫反射光照)和BlinnPhong(镜面光照)。有时候,你可能想要使用一个自定义的光照...
Android中的Surface和SurfaceView
一、什么是Surface 简单的说Surface对应了一块屏幕缓冲区,每个window对应一个Surface,任何View都要画在Surface的Canvas上(后面有原因解释)。传统的view共享一块屏幕缓冲区,所有的绘制必须在UI线程中进行。 在SD...
android graphic(8)—surface申请GraphicBuffer过程
surface的dequeueBuffer函数 向BufferQueue申请内存 Surface去requestBuffer 本节分析surface向Buffer Queue申请GraphicBuffer的过程(这里的surface是na...
Android中surface,surfaceview,sufaceholder以及surface客户端的关系
这里以照相机camera功能的实现来解释surface,surfaceview,sufaceholder以及surface客户端(本例子中指的是camera)的关系,surface及其client(客户端,本例子中指的是camera)之间的纽带就是surfaceholder,它控制着surface及...
[转载] android中的surface
在android中,对view及其子类,都是画在surface上的。每个window对应一个surface,各surface对象通过surfaceflinger合成到framebuffer,每个surface都是双缓冲,它有一个back buffer和一个front buffer。back buff...
Android 中的 framebuffer 和SurFace的关系(GUI更新过程)
作者: 李先静 xianjimli@gmail.com 通过这个GUI更新过程来说明 Framebuffer 和 Surface/SurfaceFlinger之间的关系 viewRoot --->view.surface--->surface(surfaceclient) ===...
Android学习之Surface一,application与surface的关系
读书笔记,作为备忘。书是"深入理解android" 好开始。 Surface最早出现在ViewRoot中,这时的mSurface只是一块简单的画布,没和底层接触,还不能在屏幕上进行UI绘制。 private final Surface mSurface = new Surface(); Acti...
Android中native_handle private_handle_t ANativeWindowBuffer ANativeWindow GraphicBuffer Surface的关系
在阅读SurfaceFlinger HardwareComposer以及gralloc相关代码的过程中,我们经常会遇到native_handle private_handle_t ANativeWindowBuffer ANativeWindow GraphicBuffer Surface等...