• 【《Unity Shader入门精要》 提炼总结】(十四)第十四章·开启深度写入的半透明效果&ShaderLab的混合命令&双面渲染的透明效果

    时间:2024-04-08 15:42:22

       本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。  文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/84673829   这篇文章将总结和提炼《Unity Shader入门精要》的第八章“透明效果”的内容。通过这篇文章,你可以知道1)开启深度写入的...

  • Shader 特效 —— Film Burn (炫光光晕)效果【GLSL】

    时间:2024-04-08 13:36:02

    效果图该特效可以分为以下 5 种效果的融合。  大 Blob 的效果没添加随机性的大 Blob 示意图 结合代码可知,这其实就是二维 sin*cos 的效果。对纹理坐标增加了点随机性并随着 progress 移动后的效果如下 增加了随机性的大 Blob 动态示意图【gif 对颜色进行了量化】 ...

  • UnityShader2:Shader与材质

    时间:2024-04-07 17:28:41

     前置:Unity3D基础3:贴图与材质球一、Shader 与材质贴图 + 着色器(Shader) = 材质球同一张贴图使用不同的着色器,可以展现出不同的效果:在下面这个位置设置 Shader,默认的 Standard Shader 是一种基于物理渲染的着色器,自带一些光照效果下面是可视化面板,可以...

  • Adreno Profiler分析高通GPU上Shader性能

    时间:2024-04-05 16:28:00

        前面的文章有所过在Mali的GPU上采用DS-5 Streamline分析Shader在Mali T860上的执行性能。现在遇到一个问题在高通GPU上GLSL 从ES2.0升级到ES3.0以后就出现Shader性能的明显下降。在高通GPU上选择Adreno Profiler作为性能分析工具。...

  • Unity | Shader基础知识(第十一集:什么是Normal Map法线贴图)

    时间:2024-04-04 22:05:46

    目录 前言 一、图片是否有法线贴图的视觉区别 二、有视觉区别的原因 三、法线贴图的作用 四、信息是如何存进去的 五、自己写一个Shader用到法线贴图 六、注意事项 七、作者的话 前言 本小节会给大家解释,什么是法线贴图?为什么法线贴图会产生深度?我们怎么自己写一个shader,用上法线贴图 一、...

  • Unity Shader - Metallic mode: Metallic Parameter 金属模式的参数

    时间:2024-04-04 18:07:16

    目录:Unity Shader - 知识点目录(先占位,后续持续更新)原文:Metallic mode: Metallic Parameter版本:2019.1Metallic mode: Metallic Parameter当使用Metallic工作流,物体表面的反射率与光照的反射程度由Metal...

  • OpenGL shader编程

    时间:2024-04-04 11:27:27

    前言在本文中,我们将学习OpenGL ES 渲染管线,顶点着色器和片元着色器相关知识,然后使用可编程管线在屏幕上描绘一个简单三角形。一,渲染管线在 OpenGL ES 1.0 版本中,支持固定管线,而 OpenGL ES 2.0 版本不再支持固定管线,只支持可编程管线。什么是管线?什么又是固定管线和...

  • Unity | Shader Graph 配置 & current render pipeline is not compatible 的问题

    时间:2024-04-04 09:44:11

    什么是着色器Shader 着色器主要用来为人物添加纹理,添加各种动态效果Shader 可以用 GLSL 来编写,这里介绍一个 Unity 自带的工具 Shader Graph 来更方便地制作着色器Shader Graph 是 Unity 中的制作着色器的模块,需要自己导入由于遇到了很多问题,在介绍如...

  • Unity使用Geometry Shader实现模型线框模式渲染

    时间:2024-04-02 18:31:16

    今天做法线可视化工具 想先弄个模型的线框显示  网上查了半天 有的不是太复杂有的就是错的 一个简单线框渲染啊~  废话不多说 我们就来纯手写一个 最简单的线框模式Shader使用引擎版本Unity2019.2 (版本区别不大,支持Geometry Shader就行)新建一个材质和Shader,然后材...

  • Unity标准着色器(Standard Shader)参数讲解(一)

    时间:2024-04-02 17:34:40

    官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/shader-StandardShader.html请注意,下文:50%谷歌翻译,30%自己翻译修正,20%自己瞎猜理解。Unity标准着色器是一个内置的着色器,具有全面的功能。它可用于渲染“真实世界”的对象,如石头,木头,玻...

  • Unity 关于变体收集器(Shader Variant Collections )不起作用的问题

    时间:2024-04-02 11:09:49

    2019.4.4 f1打包成exe后法线变体收集器没起作用 注意如果没有包含进去的话需要手动 再alwaysInclude里取包含 这样打包的程序才会有作用,不知是不是bug特殊的项目(例如动态加载ab包) 后来法线是shader报错的原因,额,直接注释掉相应的include(不然会打包上千个变体)...

  • 不用后处理更改Cesium3dtileset的颜色shader

    时间:2024-04-01 17:56:56

       ForEach.shader = function(gltf, handler)    {        if (hasExtension(gltf, 'KHR_techniques_webgl'))        {                        if( gltf.exten...

  • three.js实现物体描边效果-shader

    时间:2024-03-30 21:07:18

    three.js 实现物体描边效果-shader在游戏中描边效果非常常见,比如选中物体或者人物的时候会出现。描边效果的原理是在物体的外包包裹了一层,就需要描边的物体比实际的物体大一点点。所以需要牵涉到顶点,就是需要把物体顶点往法线的方向扩展一点点。需要修改vertexShader。...

  • opengl ripper(一款针对android模拟器 模型,贴图,shader 提取工具)

    时间:2024-03-28 13:41:21

    原来需要提取模型的时候,只搜索到一款支持DX的模型提取工具,叫ninjaripper。无奈一直没有找到比较满意的opengl ripper,于是自己利用空余时间写了这个工具,因为目前测试的模拟器都是支持opengles 2.0的,所以这个工具目前也只在gles 2.0上做了了适配。使用方法:1.首先...

  • 【Godot4自学手册】第二十九节使用Shader来实现敌人受伤的闪白效果

    时间:2024-03-27 17:10:46

    在Godot 4中,Shader是用来为材质提供自定义渲染效果的程序。材质可以应用于MeshInstance、CanvasItem和ParticleEmitter等节点。Shader可以影响顶点的变换、片段(像素)的颜色,以及光照与物体的交互。 在Godot中,Shader的编写和使用通常涉及以下步...

  • 关于Shader Graph材质球无法显示的问题

    时间:2024-03-27 07:23:44

    今天体验了一下Unity的新版本2019.2.0b1,在使用Shader Graph的时候,发现材质球始终无法显示出来,而且还有一行红色提示信息“The Current render Pipeline is not compatible with this master node”,如下图所示:需要...

  • unity之代码修改Shader参数值

    时间:2024-03-23 12:59:45

                                                         代码修改Shader参数Shader 源代码下载:Unity 每次版本更新的时候,不单单会更新 Unity,配套的资源也是会一块更新的,比如版本配套的 Shader 源代码。一:下载步骤:1.打...

  • 如何愉快地在VS Code中编辑shader代码

    时间:2024-03-22 09:31:55

    1.安装gl-canvas插件2.将shader代码放在.glsl的单独的文件中3.设置gl-canvas插件取消勾选紧凑型格式化4.效果:代码高亮,颜色使用便捷5.另外添加file-icon插件更容易分辨glsl文件...

  • Unity——Shader Graph全息效果实现

    时间:2024-03-20 07:02:17

    配置Shader Graph 环境安装unity 2018.2版本,在Window->package Manager中 选取 Shader Graph 和 Lightweight Render Pipline在project工具栏中 Create-> Renderning -> L...

  • 从零开始学习OpenCL开发(四)shader

    时间:2024-03-19 16:40:38

    shader是类C的语言派生自C99标准99年ansi C接受的标准也是C最新的标准work item和 work Group相关函数 3vector 操作 4寻址空间描述符写在变量的最前面用于变量所处于的地址空间 5类型转换  51convert类型转换这是按照变量语意的类型转换2 as转换这是根...