• java正则表达式Pattern和Matcher

    时间:2024-01-16 12:47:18

    java.util.regex是一个用正则表达式所订制的模式来对字符串进行匹配工作的类库包。1.简介: java.util.regex是一个用正则表达式所订制的模式来对字符串进行匹配工作的类库包。 它包括两个类:Pattern和Matcher 。Pattern: 一个Pattern是一个正则表达式经...

  • 设计模式(八)桥接模式(Bridge Pattern)

    时间:2024-01-13 16:25:32

    一、引言这里以电视遥控器的一个例子来引出桥接模式解决的问题,首先,我们每个牌子的电视机都有一个遥控器,此时我们能想到的一个设计是——把遥控器做为一个抽象类,抽象类中提供遥控器的所有实现,其他具体电视品牌的遥控器都继承这个抽象类,具体设计类图如下:这样的实现使得每部不同型号的电视都有自己遥控器实现,这...

  • desin pattern

    时间:2024-01-12 09:46:39

    uml toolhttp://cruise.site.uottawa.ca/umple/http://www.umldesigner.org/download/http://www.eclipse.org/papyrus/https://www.modelio.org/downloads/downl...

  • 设计模式系列6:适配器模式(Adapter Pattern)

    时间:2024-01-11 22:08:22

    定义将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。    --《设计模式》GoFUML类图使用场景在遗留代码复用,类库迁移方面非常有用。适配器模式要求我们尽可能地使用面向接口编程风格,这样扩展性和可维护性比较好。关键组成部分1,目标角色...

  • C#设计模式之十九策略模式(Stragety Pattern)【行为型】

    时间:2024-01-11 14:52:54

    一、引言今天我们开始讲“行为型”设计模式的第七个模式,该模式是【策略模式】,英文名称是:Stragety Pattern。在现实生活中,策略模式的例子也非常常见,例如,在一个公司中,会有各种工作人员,比如:有的是普通员工,有的是软件架构师,有的是部门经理,当然也会有公司的CEO。这些工作人员负责的工...

  • C#设计模式之二十策略模式(Stragety Pattern)【行为型】

    时间:2024-01-11 14:49:00

    一、引言今天我们开始讲“行为型”设计模式的第七个模式,该模式是【策略模式】,英文名称是:Stragety Pattern。在现实生活中,策略模式的例子也非常常见,例如,在一个公司中,会有各种工作人员,比如:有的是普通员工,有的是软件架构师,有的是部门经理,当然也会有公司的CEO。这些工作人员负责的工...

  • FPC Trace Pattern Layout Design Notices (軟板線路設計注意事項)

    时间:2024-01-10 23:01:47

    整理了一些軟板(FPCB/Flex Cable)製造廠關於線路設計的要求 (Design Guide)以避免應用上的品質問題。1.Relationship between Through Hole, Land, Cover Film, and Cover Coat Not Recommended(不...

  • 设计模式 - 观察者模式(Observer Pattern) Java内置 用法

    时间:2024-01-08 21:38:45

    观察者模式(Observer Pattern) Java内置 用法本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26601659观察者模式(observer pattern)具体解释, 參见: http://blog.csdn.n...

  • 六个创建模式之原型模式(Prototype Pattern)

    时间:2024-01-07 18:11:19

    定义:使用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这个原型的属性创建新的对象。结构图:Prototype:抽象原型类,声明克隆方法的接口,并是所有原型类的公共父类。在Java中,Object类为该角色。ConcretePrototype:具体原型类,实现克隆方法,返回自己的一个克隆对象。Client:...

  • 二十四种设计模式:原型模式(Prototype Pattern)

    时间:2024-01-07 18:05:25

    原型模式(Prototype Pattern)介绍用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。示例有一个Message实体类,现在要克隆它。MessageModelusing System;using System.Collections.Generic;using Syste...

  • Servlet中web.xml 以及 总结

    时间:2024-01-02 22:21:58

    web.xml中添加Servlet配置信息使用Eclipse创建Servlet,会自动的在WEB-INF下的web.xml中声明,但是有的时候需要我们手动的写入配置信息,以下就是Servlet在web.xml文件最基本的配置信息和它们所代表的意思:<!--声明servlet--><...

  • How to simplify a PHP code with the help of the façade pattern?

    时间:2024-01-02 18:24:25

    原文:https://phpenthusiast.com/blog/simplify-your-php-code-with-facade-class----------------------------------------------------------------How to simpl...

  • 乐在其中设计模式(C#) - 装饰模式(Decorator Pattern)

    时间:2024-01-02 10:28:02

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 装饰模式(Decorator Pattern)[索引页][源码下载]乐在其中设计模式(C#) - 装饰模式(Decorator Pattern)作者:webabcd介绍动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言,它比生成子类方式更为灵活。示例有一个Mess...

  • 设计模式-命令模式(Command Pattern)

    时间:2024-01-01 22:55:13

    本文由@呆代待殆原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/coffeeSS/命令模式简述命令模式的主要作用是将“行为请求者”和“行为实现者”解耦。举个例子,假如我们现在要使用machine类的work()方法,一般我们会在客户端直接生成machine类的实例然后调用mach...

  • Java里的生产者-消费者模型(Producer and Consumer Pattern in Java)

    时间:2024-01-01 09:50:15

    生产者-消费者模型是多线程问题里面的经典问题,也是面试的常见问题。有如下几个常见的实现方法:1. wait()/notify()2. lock & condition3. BlockingQueue下面来逐一分析。1. wait()/notify()第一种实现,利用根类Object的两个方法...

  • 浅谈Matcher和pattern的使用

    时间:2023-12-31 23:10:56

    这两个类位于java.util.regex包下,主要用于实现正则表达式Pattern类用于创建一个正则表达式,也可以说是创建一个匹配模式 两个静态方法创建:compile(String regex)和compile(String regex,int flags) 参数说明: regex是正则表达式,...

  • C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)

    时间:2023-12-31 17:17:10

    一、引言在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,然后如果采用工厂模式来创建这样的系统的话,随着产品类的不断增加,导致...

  • C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern) C# 深浅复制 MemberwiseClone

    时间:2023-12-31 17:05:05

    C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)一、引言在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,...

  • C#设计模式之五原型模式(Prototype Pattern)【创建型】

    时间:2023-12-31 16:51:23

    一、引言在开始今天的文章之前先说明一点,欢迎大家来指正。很多人说原型设计模式会节省机器内存,他们说是拷贝出来的对象,这些对象其实都是原型的复制,不会使用内存。我认为这是不对的,因为拷贝出来的每一个对象都是实际存在的,每个对象都有自己的独立内存地址,都会被GC回收。如果就浅拷贝来说,可能会公用一些字段...

  • C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)(转)

    时间:2023-12-31 16:49:49

    一、引言在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,然后如果采用工厂模式来创建这样的系统的话,随着产品类的不断增加,导致...