• OpenGL学习笔记 之三 (简单示例 太阳月亮地球)

    时间:2024-03-06 17:30:53

      #include<glut.h>// 太阳、地球和月亮// 假设每个月都是30天// 一年12个月,共是360天static int d...

  • Shader Model 版本与DirectX的关系(OpenGL对应的呢?)

    时间:2024-03-06 10:46:37

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e521a600100q4dr.html DX9还是能支持到固定管线的,虽然说是在内部被转换成sh...

  • 什么是游戏引擎?OpenGL算是引擎吗? - brood001

    时间:2024-03-04 16:33:13

    什么是游戏引擎?OpenGL算是引擎吗? 游戏引擎是实现了游戏所有功能的主程序。 它负责游戏运行时各种资源的协调以及硬件表现。 当你玩游戏的时候,地图...

  • 1、OpenGL初步学习心得

    时间:2024-03-04 10:26:39

    刚接触OpenGL不久,由于工作及学习需要,涉及这方面知识开始从零学习。之前曾大致了解过OpenGL(Open Graphics Library)是专业的图形程序接口,是可用于二维或三维的图形绘制、动画显示等的底层图形库。具体的功能研究请参考其官方网站,本文只提供本人在接触OpenGL后从无厘头到初...

  • 在ARM Linux上使用OpenGL

    时间:2024-03-04 10:24:57

    在ARM Linux上使用OpenGLhttp://xianzilu.spaces.live.com/blog/cns!4201FDC939...

  • QT OpenGL绘制三维图形(立方体、圆柱体、圆锥、球体、圆环等等) - 我来乔23

    时间:2024-03-02 21:46:27

    QT OpenGL绘制三维图形(立方体、圆柱体、圆锥、球体、圆环等等) 本文使用QGLWidget来绘制各种三维基本图形,包括立方体、圆柱体、圆锥、球体、圆环等等,涉及包括基本绘制以...

  • OpenGL根据极坐标参数方程绘制心形线、螺旋线等图形

    时间:2024-03-01 16:31:36

    本代码参考自《计算机图形学》第4版,根据极坐标参数方程绘制曲线:蜗形线、心形线、三叶曲线、四叶曲线、螺旋线共5种图形。生成定点坐标的程序如下所示,该函数将需要绘制的...

  • opengl 无法定位程序输入点_glutInitWithExit于动态链接库glut32.dll上

    时间:2024-03-01 13:43:09

    1、问题:opengl 无法定位程序输入点_glutInitWithExit于动态链接库glut32.dll上2、环境:vc6.0  win7,64位,opengl。3、解决:将glut32.dll文件复制一份,放置到工程所在文件夹下DEBUG文件夹里,问题解决。4、其他:说一下我的ope...

  • OpenGL—Android 开机动画源码分析一

    时间:2024-02-29 19:00:02

    .1 Android开机动画实现方式目前实现Android开机动画的方式主要是逐帧动画和OpenGL动画。?逐帧动画逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。 因为逐帧动画的...

  • Avalonia 跨平台框架中如何以正确的姿势使用 OpenGL ES 渲染。

    时间:2024-02-29 17:39:55

    前言这是一篇很水的文章,没有任何技术含量,在 Github 已经有很多人对 Avalonia 的 OpenGL ES 支持进行了讨论,但是我还是想写一篇文章来记录一下我是如何在 Avalonia 中使用 OpenGL ES 的。介绍在介绍 Avalonia 和 OpenGL ES 之前,我们先来了解...

  • OpenGL超级宝典笔记——贝塞尔曲线和曲面(转)

    时间:2024-02-29 11:41:05

    http://my.oschina.net/sweetdark/blog/183721参数方程表现形式在中学的时候,我们都学习过直线的参数方程:y = kx + b;其中k表示斜率,b表示截距(即与y轴的交点坐标)。类似地,我们也可以用一个参数方程来表示一条曲线。1962年,法国工程师贝塞尔发明了贝...

  • OpenGL一些函数详解(二)

    时间:2024-02-25 20:32:23

    OpenGL ES顶点数据绘制技巧 在OpenGL中,绘制一个长方体,需要将每个顶点的坐标放在一个数组中。保存坐标时有一些技巧(由于字母下标不好表示,因此将下标表示为单引号,如A1将在后文中表示为A\' ):(1)将对立面坐标保存在相邻的位置,如坐标的保存顺序为:前面(A\'ABB\'),...

  • 如何让qml使用opengl es

    时间:2024-02-24 19:41:54

    要让 QML 使用 OpenGL ES,您需要确保项目配置正确,并在应用程序中使用 QSurfaceFormat 来设置 OpenGL ES 渲染。 以下是一些步骤来配置 QML 使用 OpenGL ES: 1、项目配置:在您的项目配置文件(例如 .pro 文件)中,确保已添加对 OpenGL ES...

  • OpenGL下多个sampler在shader中的使用 - 麦哲思科技

    时间:2024-02-20 12:03:25

    OpenGL下多个sampler在shader中的使用 在OpenGL中,sampler2D/Cube等做为uniform可以在fragment shader中使用。结合glActi...

  • Qt QT fail to create OpenGL context for format QSurfaceFormat

    时间:2024-02-19 12:43:10

    在编写QML代码的时候有时候会出现以下报错,有时候又不出现,莫名其妙,后来找到了解决方法解决方式:在main.cpp中添加系列语句 qputenv("QT_OPENG...

  • openGL 解析ply文件并且显示三维模型

    时间:2024-02-18 21:32:26

    一、ply文件简介ply文件是一种用于描述图形结构的文件。一般包括:头部、顶点列表、面片列表、其他元素列表等。例如下面这个ply文件描述了一个cube。plyformat ascii 1.0comment made by anonymouscomment this file is a cubeele...

  • 《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》.(吴亚峰).[PDF]&ckook

    时间:2024-02-18 10:34:38

    图书作者: 吴亚峰图书编号: 9787115277701图书格式: PDF出 版 社: 人民邮电出版社出版年份: 2012图书页数: 700-800[内容简介]随着智能手机移动嵌入式平台硬件性能的不断提升,3d游戏应用也...

  • 12.3 OpenGL顶点后处理:平面着色

    时间:2024-02-16 22:00:59

    平面着色 Flatshading Flat shading (平面着色)是一种简化渲染技术,它在光栅化阶段将一个图元(primitive)的所有顶点赋予相同的颜色或其它输出变量的值。这些赋予的值来自于该图元的“引发顶点”(provoking vertex)。 可以通过glProvokingVerte...

  • OpenGL-ES 学习(1)---- AlphaBlend

    时间:2024-02-16 18:08:37

    AlphaBlend OpenGL-ES 混合本质上是将 2 个片元的颜色进行调和(一般是求和操作),产生一个新的颜色 OpenGL ES 混合发生在片元通过各项测试之后,准备进入帧缓冲区的片元和原有的片元按照特定比例加权计算出最终片元的颜色值,不再是新(源)片元直接覆盖缓冲区中的(目标)片元。 O...

  • OpenGL(四)之颜色篇

    时间:2024-01-29 14:29:29

    本次学习的是颜色的选择。终于要走出黑白的世界了~~OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式。无论哪种颜色模式,计算机都必须为每一个像素保存一些数据。不同的是,RGBA模式中,数据直接就代表了颜色;而颜色索引模式中,数据代表的是一个索引,要得到真正的颜色,还必须去查索引表。1....