• Opengl中reflect反射算法

    时间:2024-04-08 16:01:00

    Opengl中reflect反射算法在opengl或者其他的游戏引擎shader(比如unity3d中),都有一个方法叫做reflect用来计算光的反射向量,他的参数就是入射光向量和像素法线向量。reflect(R,N)。那么他的内部原理到底是什么呢?我们先来看下下面这个图片:如图所示,L就是入射向...

  • Linux笔记之制作基于ubuntu20.4的最小OpenGL C++开发docker镜像

    时间:2024-04-08 15:05:44

    Linux笔记之制作基于ubuntu20.4的最小OpenGL C++开发docker镜像 —— 2024-04-03 夜 code review! 文章目录 Linux笔记之制作基于ubuntu20.4的最小OpenGL C++开发docker镜像1.这里把这本书的例程代码放在了Docke...

  • OpenGL蓝宝书源码学习(十三)第六章——OpenGL着色器和着色语言

    时间:2024-04-08 13:34:20

    前言:在第三章开始,每个源码示例几乎都使用了一些预建的存储着色器,这些存执着色器执行一些例行程序和典型的渲染操作。本章,将开始学习如何编写自己的着色器,即服务器端的着色器应用:着色器编程和着色语言。一、OpenGL着色语言我们至少需要两个着色器:一个顶点着色器、一个片段着色器。还有一种可选的着色器成...

  • OpenGL——调试软件RenderDoc 和 gDebugger的使用

    时间:2024-04-08 13:33:07

    调试工具对OpenGL函数使用进行性能测试,寻找瓶颈,检查缓冲内存,显示纹理和帧缓冲区附件,这对开发过程中是非常有用的。gDebugger1.  RenderDocRenderDoc是另外一个很棒的(完全开源的)独立调试工具。和gDebugger类似,你只需要设置捕捉的程序以及工作目录就行了。你的程...

  • OpenGL中的glut、glew、 gles、egl

    时间:2024-04-08 13:31:30

    glut:OpenGL Utility Toolkit,用于开发独立于窗口系统的OPENGL程序。其中打包了很多窗口操作相关的接口,包括窗口创建、显示、输入设备读取、窗口管理等;使用它可以在OPENGL开发中快速完成窗口的相关操作。不过已经在1998年停止更新与维护。freeglut:一个完全开源的...

  • OpenGL系列文章之图元

    时间:2024-04-08 13:29:23

    ##一、点连接第一次学习任何计算机系统中绘制任何类型的2D图形时,大多数可能从绘制像素开始。像素是计算机屏幕上显示的最小元素。以下是最简单额计算机图形:在计算机屏幕绘制一个点,并将它设置一个特定的颜色。在这个简单的基础上慢慢学会创建线、多边形、圆和其他性质和图形。但是!使用OpenGL在计算机屏幕上...

  • 统一D3D与OpenGL坐标系统

    时间:2024-04-08 13:07:27

    统一D3D与OpenGL坐标系统2014年07月20日 16:23:03阅读数:7711作者:游蓝海(http://blog.csdn.net/you_lan_hai)         DirectX 3D与OpenGL坐标系统的差异性,给我们带来很大的麻烦,让跨平台编程的新手很困惑。最近在做一个跨...

  • OpenGL的学习与认识

    时间:2024-04-05 12:37:55

    OpenGL: Open Graphics Library 一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准.是一个定义了一个跨编程语言,跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口.它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库.中文名:开放图形库OpenGL是行业领域中最为广泛接纳的2D...

  • OpenGL学习笔记——遇到的问题和解决方法

    时间:2024-04-05 09:28:19

    本文记录了笔者在基于Visual Studio MFC使用OpenGL时所遇到的问题及解决办法。目录在VC++的MFC中为基于对话框的工程加入OpenGL窗体问题:无法打开包括文件:“gl\glaux.h”glLoadIdentity()函数相关:OpenGL多次使用glLoadIdentity()...

  • OpenGL ES 平台搭建教程(在包含Visual Studio 的Microsoft Windows 上构建)

    时间:2024-04-04 13:48:56

    OpenGL ES 3.0一书中第十一章讲了如何搭建OpenGL ES 平台,但是书中讲解过于简单,下面是我在搭建过程中的详细步骤。我用的是64位win7+VS2013. 第一步:  cmake 的下载与安装下载网址:https://cmake.org/download/下载文件,解压,可直接运行c...

  • 《OpenGL编程指南(原书第9版)》——3.2 OpenGL缓存数据

    时间:2024-04-04 13:39:24

    3.2OpenGL缓存数据几乎所有使用OpenGL完成的事情都用到了缓存buffers中的数据中。OpenGL的缓存表示为缓存对象(buffer object)。第1章已经简要地介绍了缓存对象的意义。不过,这一节将稍微深入到缓存对象的方方面面当中,包括它的种类、创建方式、管理和销毁,以及与缓存对象有...

  • OpenGL中的原语组装和光栅化

    时间:2024-04-04 13:38:59

    转自:http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/7747733 一、什么是原语?       原语就是可以用glDrawArrays和glDrawElements来进行画图的几何对象。原语由一系列顶点来描述,每个顶点包含位置、颜色、法线和纹理坐标。  ...

  • Qt编程环境下学习《OpenGL编程指南(原书第九版)》(一)

    时间:2024-04-04 13:28:12

    背景    因项目的需要,本人开始学习OpenGL的编程知识,所以以《OpenGL编程指南(原书第九版)》作为学习样板。因之前一直用Qt进行项目的开发,深感Qt编程框架对于项目开发的强大和易用。而书上的样本例程采用的GLFW框架,安装和调试仍然需要花费一定的时间进行学习和熟悉,一旦出现问题后,因GL...

  • OpenGL 光照

    时间:2024-04-04 13:27:19

    前言光照射到物体表面,经过反射到达人眼,使得人们可以看清楚这花花世界。实际上,在计算机中模拟自然光是不现实的,大多数情况下,实现光照效果使用的是光照模型。现在最常见的光照模型被称为“ADS”模型。光照模型所谓“ADS”模型,是将光照到物体表面所产生的反射分为三类:环境光反射,漫反射和镜面反射。环境光...

  • OpenGL ES2.0实现文字绘制Android

    时间:2024-04-04 13:25:41

    OpenGL ES2.0是无法直接绘制文字的,我采用的方法是将文字转为Bitmap,然后以图贴的方式进行渲染。看到网上也有人是将文字生成点,一个个进行绘制的,个人觉得这种方法还是挺麻烦的。文章分为两部分,一部分是在canvas中绘图转Bitmap,第二部分是贴图纹理绘制。文字转Bitmap这部分比较...

  • opengl es3.0学习篇八:纹理

    时间:2024-04-04 11:31:59

    OpenGL ESMIP开发十年,就只剩下这套架构体系了! >>>   学习内容来源and参考opengl es 3.0编程指南https://www.jianshu.com/p/4d8d35288a0f3D图形渲染最基本的操作之一是对一个表面进行纹理,纹理可以表现只从网格的几何形...

  • OpenGL shader编程

    时间:2024-04-04 11:27:27

    前言在本文中,我们将学习OpenGL ES 渲染管线,顶点着色器和片元着色器相关知识,然后使用可编程管线在屏幕上描绘一个简单三角形。一,渲染管线在 OpenGL ES 1.0 版本中,支持固定管线,而 OpenGL ES 2.0 版本不再支持固定管线,只支持可编程管线。什么是管线?什么又是固定管线和...

  • OpenGL开发-学习笔记-Assimp库的配置

    时间:2024-04-04 09:32:28

    Assimp的安装编译及使用过程全纪录(VS2015)(适合菜鸟看的超详细记录)2019.02.21 17:49:01字数 2030阅读 3380本来今年过年之前,我就在看opengl教程,然后就卡在了装assimp上面,心存侥幸的跳过了先看后面结果发现还是绕不过这个。模型加载库assimp的配置,...

  • OpenGL读取帧缓存数据

    时间:2024-04-04 09:13:52

    简述有些时候我们可能需要获取渲染后的图像数据,比较常用的函数是glReadPixels,它可以直接把显存中的数据拷贝到内存中glReadPixels读取帧缓存数据void glReadPixels(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GL...

  • OpenGL学习笔记:编译GLFW库

    时间:2024-04-04 09:07:37

    环境系统:Windows10 64位 家庭中文版IDE:Visual Studio 2017 专业版工具:CMake步骤1.安装CMake,CMake最新安装包:64位 32位;2.下载GLFW源码包,并解压(记住解压的路径,等下要用到,如:D:\glfw-3.2.1);3.在解压好的文件夹下面,新...