• cocos-lua定时器用法

    时间:2024-03-08 11:13:30

    本文介绍cocos-lua(非Quick-cocos)的定时器用法 定时器按是否会随节点销毁,可分为节点调度器和全局调度器 一.节点调度器 frameworks\cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\script\cocos2d\deprecated.lua中...

  • 罗技鼠标宏- 压枪lua脚本

    时间:2024-03-04 21:44:23

    local fireStatus = false --设置一个全局变量,控制是否启用该功能--SetBacklightColor(0,0,255) -...

  • (原创)lua日期、时间、时间戳的计算和转换

    时间:2024-02-25 19:51:29

    ----------------------------------------------日期与时间print("当前时间戳:")local nowTime = ...

  • Lua速成(1)

    时间:2024-02-24 18:14:56

    一、基本语法 1.交互式编程 在命令行中输入程序并立即查看效果 print("Hello World"); 按下回车键直接出结果! 2.脚本式编程 将程序代码保存在lua文件里并执行,可以在开头指定解释器 #!/usr/local/bin/luaprint("Hello World"); 3.注释 ...

  • 使用IDA静态分析解密《舰娘Collection》的lua脚本

    时间:2024-02-24 14:15:42

    好久没写东西了,换工作之后忙得一比。你说创业?风太大没听清啊看了看以前写的东西,觉得以前写得太严肃了,从现在开始要轻松一点,要做一名逗逼码农。 本文不会介...

  • lua脚本的加密和解密(GG游戏脚本)(转)

    时间:2024-02-24 14:14:05

    现在最近大火的游戏大家都知道吧,吃鸡!!!像这样游戏最大的一个问题就是外挂...他们这种外挂很多都是用GG修改器修改本地代码然后实现游戏里的透视变色自瞄之类的变态功能,有GG不行还得有脚本,这里的脚本就是LUA脚本.这种脚本我就不做多解释了自己可以去百度一下!意思就是你只要把这脚本放到GG上运行大概...

  • Lua游戏脚本语言入门(一)

    时间:2024-02-23 09:06:29

    作者: 沐枫 (第二人生成员) 原文地址:http://job.17173.com/content/2009-01-22/20090122143452606,1.shtml...

  • Lua内存管理策略

    时间:2024-02-22 20:54:31

    传统的内存管理策略主要分为两种:引用计数,和垃圾回收。相比后者每一段时间执行一次回收周期,前者是对于每一个变量都维护被引用数的策略。对于Lua这种轻量化语言而言,占据大内存的开销是极力避免的,而前者的方式显然是增加内存开销的坏主意。因此Lua采取了垃圾回收的机制,这也是本篇文章的主题。 垃圾收集原理...

  • Lua脚本编写一个简单日历记事本

    时间:2024-02-22 10:49:37

    使用lua脚本函数在手机上编写一个日历形式的记事本,涉及到一些常用的lua函数的使用,使用sqlite数据库进行本地数据保存。使用app:1.代码手册(帮我查询一些函数的使...

  • 5-(基础入门篇)学会刷Wi-Fi模块固件(刷LUA版本固件) - 杨奉武

    时间:2024-02-22 10:42:04

    5-(基础入门篇)学会刷Wi-Fi模块固件(刷LUA版本固件)  http://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/9065559.html基础教程源...

  • Lua游戏逆向及破解方法介绍

    时间:2024-02-21 07:50:10

    Lua游戏逆向及破解方法介绍 背景介绍随着手游的发展,越来越多的Cocos-lua端游开发者转移到手游平台。Lua脚本编写逻辑的手游也是越来越多,如梦幻西...

  • 深入xLua实现原理之Lua如何调用C#

    时间:2024-02-19 07:29:25

    xLua是腾讯的一个开源项目,为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力。本文主要是探讨xLua下Lua调用C#的实现原理。Lua与C#...

  • 使用redis实现手机短信验证码和lua完成重置功能

    时间:2024-02-16 13:19:32

    @Controller@RequestMapping("verificationCode")public class LoginController { @Autowired private StringRedisTemplate stringRedisTemplate; priv...

  • 68. redis计数与限流中incr+expire的坑以及解决办法(Lua+TTL)-二、代码演进

    时间:2024-02-01 22:09:24

    第一版代码(存在bug隐患) // 执行ocr调用func (o *ocrSvc)doOcr(ctx context.Context,uid int)(interface,err){// 如果调用次数超过了指定限制,就直接拒绝此次请求ok,err := o.checkMinute(uid)if e...

  • Lua Table pairs输出顺序问题 (版本差异 解决数字索引间断并兼容字符串索引)

    时间:2024-02-01 18:35:28

    使用pairs输出table时,其输出顺序与通常认知不相符. 问题标签:Lua Table 迭代器;Lua Table 输出顺...

  • Lua OpenResty容器化(考古历程)

    时间:2024-01-28 22:17:29

    原文地址:Lua OpenResty容器化(考古历程)背景公司有几个“远古时期”的项目,一直都相对较为稳定,但是项目每天总会在一些时段,请求每分钟QPS到达峰值800K左右,导致机器的性能出现了一些瓶颈,每到峰值时期,总会出现一个告警,实在是令人头疼。更糟糕的是这只是远古时期项目中的其中一个而且都是...

  • Lua全局变量管理

    时间:2024-01-28 20:17:22

     Lua全局变量不需要声明就可以使用。虽然这种特性在我们学习语言时很方便,但在项目中则可能因为一些手误漏掉local关键字而引起一些很难发现的BUG。现在的项目,为...

  • 【LUA】mac状态栏添加天气

    时间:2024-01-27 11:51:08

    local urlApi = 'http://..'--这个urlApi去申请个免费的就可以了 然后打开对应的json数据修改local menubar = hs.menubar.new()local menuData = {}local weaEmoji = { lei = '????️', ...

  • Unity出AAB包资源加载过慢-Lua

    时间:2024-01-26 14:34:52

    Q:目前项目中使用XLua,Lua文件一般来讲是每个Lua文件都打一个AB包还是所有Lua都打一个AB包里,直观感觉上每个Lua都单独打一个AB包比较方便热更新。 A:我是所有的打一个AB包,才200KB大小,热更就更一个Bundle就可以。 感谢ccc@UWA问答社区提供了回答 封面图来源...

  • 高并发 Nginx+Lua OpenResty系列(1)——环境搭建

    时间:2024-01-24 22:22:32

     OpenResty是一款基于Nginx的高性能负载均衡服务器容器,简单来说是Nginx+Lua。结合了Lua语言来对Nginx进行扩展,使得在Nginx上具有web容器功能。OpenResty运行环境搭建首先是在CentOS 7.6上的安装过程:cd /opt安装编译所需要的环境:yum inst...