《Pro Android Graphics》读书笔记之第六节
Android UI Layouts: Graphics Design Using the ViewGroup ClassAndroid ViewGroup Superclass: A Foundation for LayoutsThe ViewGroup LayoutParams Class: L...
使用android.graphics.Path类自绘制PopupWindow背景
PopupWindow简单介绍PopupWindow是悬浮在当前activity上的一个容器,用它能够展示随意的内容。 PopupWindow跟位置有关的API有以下几个:showAsDropDown(View anchor, int xoff, int yoff, int gravity) 显示在...
android Graphics(一):概述及基本几何图形绘制
前言:我最近想抽空研究研究android的各种特效,android的特效真是其它平台无法比拟的,而且一个漂亮的UI交互,会给APP增色不少,而学习特效之前,有关graphics绘图的基础知识是必不可少的,下面就分几篇对涉及到的基础知识进行梳理。志不强者智不达,言不信者行不果。——墨翟(凡诸事有成者都...
android Graphics(三):区域(Range)
前言:最近几天对画图的研究有些缓慢,项目开始写代码了,只能在晚上空闲的时候捯饬一下自己的东西,今天给大家讲讲区域的相关知识,已经想好后面两篇的内容了,这几天有时间赶紧写出来给大家。有关界面开发的东东内容确实比较多,慢慢来吧,总有一天会不一样。我自己的一句警言,送给大家:想要跟别人不一样,你就要跟别人...
android Graphics(四):canvas变换与操作
前言:前几篇讲解了有关canvas绘图的一些操作,今天更深入一些,讲讲对画布的操作,这篇文章不像前几篇那么容易理解,如果以前没有接触过画布的童鞋可能比较难以理解,为什么会这样。我尽量多画图,让大家更清晰明白。前几天偶然看到一篇文章,写的朴实无华,充满正能量,我非常喜欢里面的一句话,很像我现在的状态,...
【转】android Graphics(四):canvas变换与操作
android Graphics(四):canvas变换与操作分类: 5、andriod开发2014-09-05 15:05 5877人阅读 评论(18) 收藏 举报目录(?)[+]前言:前几篇讲解了有关canvas绘图的一些操作,今天更深入一些,讲讲对画布的操作,这篇文章不像前几篇那么容易理解,如...
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之纹理Textures
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之纹理Textures本篇分享一下第6个已完工的视频,即《beginner Graphics – Lessons系列之纹理Textures》。听译、时间轴、压制者均为本人。请勿将视频用于非法目的。有需要...
Java SE (2)之 Graphics 画图工具
Graphics 绘图类: 提供两个方法。Paint (绘图,被系统自动调用) repaint(重绘)Paint 调用原理(1.窗口最大化,再最小化窗口的大小发生变化Repaint函数被调用)package com.sunzhiyan;import java.awt.*;import java...
iOS图像处理之Core Graphics和OpenGL ES初见
http://www.jianshu.com/p/f66a7ca326ddiOS支持两套图形API族:Core Graphics/QuartZ 2D 和OpenGL ES。OpenGL ES是跨平台的图形API,属于OpenGL的一个简化版本。QuartZ 2D是苹果公司开发的一套API,它是Cor...
GDI+(Graphics Device Interface)例子
使用SolidBrush 单色画笔Bitmap bitmap = new Bitmap(800, 600); Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmap); graphics.Clear(Color.Whit...
C#使用Graphics画圆写字
画填充圆:Graphics gra = this.pictureBox1.CreateGraphics();gra.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias;Brush bush = new SolidBrush...
iOS 图形处理 Core Graphics Quartz2D 教程
Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎。它提供了低级别、轻量级、高保真度的2D渲染。该框架可以用于基于路径的 绘图、变换、颜色管理、脱屏渲染,模板、渐变、遮蔽、图像数据管理、图像的创建、遮罩以及PDF文档的创建、显示和分析。iOS支持两...
A trip through the Graphics Pipeline 2011_04
Welcome back. Last part was about vertex shaders, with some coverage of GPU shader units in general. Mostly, they’re just vector processors, but they ...
A trip through the Graphics Pipeline 2011_05
After the last post about texture samplers, we’re now back in the 3D frontend. We’re done with vertex shading, so now we can start actually rendering ...
A trip through the Graphics Pipeline 2011_02
Welcome back. Last part was about vertex shaders, with some coverage of GPU shader units in general. Mostly, they’re just vector processors, but they ...
为什么老出现这个错误Cannot open include file: 'graphics.h': No such file or directory
为什么老出现这个错误,我用VC6.0,我在其include目录下没有找到'graphics.h',难道vc6.0没有此文件 fatal error C1083: Cannot open include file: 'graphics.h': No such file or directory Err...
DCC Software and Graphics System
After working with DCC software for so many years, I saw the realtime solution went forward so much, also more and more low-level. As the game engine,...
Graphics.DrawString 如何输出 旋转 镜像 的字体
由于更改了坐标原点和方向 导致用Graphics.DrawString 输出了 旋转 镜像 的字体, 现在我想转回来请问如如何设置 g = pictureBox1.CreateGraphics();g.TranslateTransform(10, this.pictureBox1.Height...
Graphics2D.drawString中的换行问题
g2 is an instance of the class Graphics2D. I'd like to be able to draw multi-line text, but that requires a newline character. The following code rend...
Graphics2D.drawString输出文字如何实现字体描边的效果
字体描边的效果如下: 效果对比如下,描边的是我想要的效果: 代码如下: g = img.createGraphics(); g.setBackground(Color.BLACK); g.setColor(Color.WHITE); if (this.font != null) g.s...