• [React + Mobx] Mobx and React intro: syncing the UI with the app state using observable and observer

    时间:2023-12-13 21:33:51

    Applications are driven by state. Many things, like the user interface, should always be consistent with that state.MobX is a general purpose FRP libr...

  • 【待整理】MySQL alter table modify vs alter table add产生state不一样

    时间:2023-12-13 20:02:40

    MySQL:5.6.35OS:redhat5.8今天更新数据库某些表字段,有如下两SQL:①alter table xx modify xxxx;(表大概是77w)②alter table sb add sbsb;(表大概是95w)奇怪的是①产生的state为:copy to tmp table②产...

  • 从源码的角度看 React JS 中批量更新 State 的策略(下)

    时间:2023-12-12 08:05:37

    这篇文章我们继续从源码的角度学习 React JS 中的批量更新 State 的策略,供我们继续深入学习研究 React 之用。前置文章列表深入理解 React JS 中的 setState从源码的角度再看 React JS 中的 setState从源码的角度看 React JS 中批量更新 Sta...

  • Linux Running State Process ".so"、"code" Injection Technology

    时间:2023-12-05 19:35:20

    catalog. 引言. 基于so文件劫持进行代码注入. 基于函数符号表(PLT)中库函数入口地址的修改进行代码注入. PLT redirection through shared object injection into a running process. 基于ptrace() Linux调试...

  • 设计模式 ( 十八 ):State状态模式 -- 行为型

    时间:2023-11-24 21:11:29

    1.概述在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理。最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到。然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理。但是对复杂状态的判断就显得“力不从心了”。随着增加新的状态或者修改一个状体(if else(或switch ...

  • Java设计模式(19)状态模式(State模式)

    时间:2023-11-24 20:55:21

    State的定义:不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为。何时使用状态模式State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换"。因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了。不只是根据状...

  • 【转】设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    时间:2023-11-24 20:51:49

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)1.概述在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理。最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到。然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理。但是对复杂状态的判断就显得“力不从心了”。随着增加新的...

  • 设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    时间:2023-11-24 20:49:38

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)1.概述在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理。最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到。然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理。但是对复杂状态的判断就显得“力不从心了”。随着增加新的...

  • java_设计模式_状态模式_State Pattern(2016-08-16)

    时间:2023-11-20 21:26:28

    定义:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。类图:状态模式所涉及到的角色有:●环境(Context)角色,也成上下文:定义客户端所感兴趣的接口,同时维护一个具体处理当前状态的实例对象。●抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境(Context)对象的一...

  • iptables详解(8):iptables扩展模块之state扩展

    时间:2023-11-19 12:32:25

    当我们通过http的url访问某个网站的网页时,客户端向服务端的80端口发起请求,服务端再通过80端口响应我们的请求,于是,作为客户端,我们似乎应该理所应当的放行80端口,以便服务端回应我们的报文可以进入客户端主机,于是,我们在客户端放行了80端口,同理,当我们通过ssh工具远程连接到某台服务器时,...

  • 从Excel转Access的一个方法说开去(DataRow的state状态)

    时间:2023-11-16 20:56:58

    因为客户对access不太熟悉,更喜欢玩EXCEL。但是系统要求导入ACCESS。所以我们得做个把EXCEL转换成Access的小工具。(别问我为啥不让系统直接导入excel....我不知道!),然后耗费了点时间写了个公用的方法,如下: /// <summary> ///...

  • State Server实现多机器多站点 Session 共享 全手记

    时间:2023-11-16 16:39:33

    网络环境有2台windows 2008 (192.168.1.71,192.168.1.72) 需要部署成 WebFarm,提高容错性。 网站部署在2台机器上的2个站点,如何才能做到Session的共享呢?第一个方法:不共享。用HAProxy作负载均衡,它支持session会话保持功能,即同一个IP...

  • C#设计模式——状态模式(State Pattern)

    时间:2023-11-16 11:36:54

    一、概述在面向对象软件设计时,常常碰到某一个对象由于状态的不同而有不同的行为。如果用if else或是switch case等方法处理,对象操作及对象的状态就耦合在一起,碰到复杂的情况就会造成代码结构的混乱。在这种情况下,就可以使用状态模式来解决问题。二、状态模式状态模式允许一个对象在其内部状态改变...

  • 大话设计模式--状态模式 State -- C++实现实例

    时间:2023-11-16 11:18:24

    1.状态模式: 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来就像是改变了其类。状态模式解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂, 把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。状态模式通过把各种状态转移逻辑分布到State的子类之间,减少相互之间...

  • React中props和state相同点和不同点

    时间:2023-11-14 22:06:10

    朋友们,我想死你们了,最近这几天忙着和病魔作斗争所以没怎么写博客,今天感觉好点了,赶紧来写一波,就是这木敬业。今天我们来讨论讨论props和state相同点和不同点首先我来概要说明一下这两者props:props是一个从外部传进组件的参数,由于React具有单向数据流的特性,所以他的主要作用是从父组...

  • Youth is not a time of life, it is a state of mind.

    时间:2023-11-12 11:18:34

    青春不是生命的一段,而是一种精神状态。

  • Directory /home/hdfs/name is in an inconsistent state: storage directory does not exist or is not a

    时间:2023-11-11 08:16:58

    2018-06-11 17:50:36,896 WARN org.apache.hadoop.hdfs.server.namenode.FSNamesystem: Encountered exception loading fsimageorg.apache.hadoop.hdfs.server.c...

  • ASP值view State

    时间:2023-10-25 16:14:20

    using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Web;using System.Web.UI;using System.Web.UI.WebControls;public partial cl...

  • 命名困惑系列之一:关于state和status的粗浅研究

    时间:2023-09-02 16:42:50

    牛津高阶词汇的解释state:CONDITION OF SB/STH  状态:the mental,emotional or physical condition that a person or thing is in.举了几个例子:a confused state of mind 思绪纷乱, a...

  • [源码解析] 深度学习分布式训练框架 horovod (14) --- 弹性训练发现节点 & State

    时间:2023-07-21 19:15:02

    [源码解析] 深度学习分布式训练框架 horovod (14) --- 弹性训练发现节点 & State目录[源码解析] 深度学习分布式训练框架 horovod (14) --- 弹性训练发现节点 & State0x00 摘要0x01 设计点0x02 发现机制2.1 发现脚本2.2 ...