• 设计模式-命令模式(Command Pattern)

    时间:2024-01-01 22:55:13

    本文由@呆代待殆原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/coffeeSS/命令模式简述命令模式的主要作用是将“行为请求者”和“行为实现者”解耦。举个例子,假如我们现在要使用machine类的work()方法,一般我们会在客户端直接生成machine类的实例然后调用mach...

  • Java里的生产者-消费者模型(Producer and Consumer Pattern in Java)

    时间:2024-01-01 09:50:15

    生产者-消费者模型是多线程问题里面的经典问题,也是面试的常见问题。有如下几个常见的实现方法:1. wait()/notify()2. lock & condition3. BlockingQueue下面来逐一分析。1. wait()/notify()第一种实现,利用根类Object的两个方法...

  • 浅谈Matcher和pattern的使用

    时间:2023-12-31 23:10:56

    这两个类位于java.util.regex包下,主要用于实现正则表达式Pattern类用于创建一个正则表达式,也可以说是创建一个匹配模式 两个静态方法创建:compile(String regex)和compile(String regex,int flags) 参数说明: regex是正则表达式,...

  • C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)

    时间:2023-12-31 17:17:10

    一、引言在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,然后如果采用工厂模式来创建这样的系统的话,随着产品类的不断增加,导致...

  • C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern) C# 深浅复制 MemberwiseClone

    时间:2023-12-31 17:05:05

    C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)一、引言在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,...

  • C#设计模式之五原型模式(Prototype Pattern)【创建型】

    时间:2023-12-31 16:51:23

    一、引言在开始今天的文章之前先说明一点,欢迎大家来指正。很多人说原型设计模式会节省机器内存,他们说是拷贝出来的对象,这些对象其实都是原型的复制,不会使用内存。我认为这是不对的,因为拷贝出来的每一个对象都是实际存在的,每个对象都有自己的独立内存地址,都会被GC回收。如果就浅拷贝来说,可能会公用一些字段...

  • C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)(转)

    时间:2023-12-31 16:49:49

    一、引言在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,然后如果采用工厂模式来创建这样的系统的话,随着产品类的不断增加,导致...

  • 290. Word Pattern【LeetCode by java】

    时间:2023-12-29 17:23:34

    今天发现LintCode页面刷新不出来了,所以就转战LeetCode。还是像以前一样,做题顺序:难度从低到高,每天至少一题。Given a pattern and a string str, find if str follows the same pattern.Here follow means...

  • .NET设计模式(6):原型模式(Prototype Pattern)(转)

    时间:2023-12-27 16:53:47

    概述在软件系统中,有时候面临的产品类是动态变化的,而且这个产品类具有一定的等级结构。这时如果用工厂模式,则与产品类等级结构平行的工厂方法类也要随着这种变化而变化,显然不大合适。那么如何封装这种动态的变化?从而使依赖于这些易变对象的客户程序不随着产品类变化?意图用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷...

  • Pattern Recognition for Cell-free DNA - Github

    时间:2023-12-25 10:52:20

    一直都没有找到生信领域简单易懂的机器学习案例,这回算是逮到一个了:机器学习识别cfDNAOpenGene/CfdnaPattern...

  • SpringMVC DispatcherServlet在配置Rest url-pattern的一点技巧

    时间:2023-12-24 17:42:21

    SpringMVC的Controller中已经有了@RequestMapping(value = "detail.do", method = RequestMethod.GET)的方法,并且在web.xml中也配置了DispatcherServlet匹配<url-pattern>*.do...

  • 命令模式(Command Pattern)

    时间:2023-12-24 16:36:24

    命令模式属于对象的行为模式。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。命令模式的结构命令模式是对命令的封装。命令模式把...

  • 【java项目实战】代理模式(Proxy Pattern),静态代理 VS 动态代理

    时间:2023-12-24 10:55:57

    这篇博文,我们主要以类图和代码的形式来对照学习一下静态代理和动态代理。重点解析各自的优缺点。定义代理模式(Proxy Pattern)是对象的结构型模式,代理模式给某一个对象提供了一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。代理模式不会改变原来的接口和行为,仅仅是转由代理干某件事,代理能够控制原来...

  • awk 匹配不是 pattern 的内容

    时间:2023-12-23 10:25:50

    awk '/pattern/ {next} {print $0}' filename

  • 第4章 建造者模式(Builder Pattern)

    时间:2023-12-20 13:12:54

    原文 第4章 建造者模式(Builder Pattern)定义将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。实用范围1 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。2 当构造过程必须允许被构造的对象有不同表示时。角色在...

  • 24种设计模式--模版方法模式【Template Method Pattern】

    时间:2023-12-19 22:58:40

    周三,9:00,我刚刚坐到位置,打开电脑准备开始干活。“小三,小三,叫一下其它同事,到会议室,开会”老大跑过来吼,带着淫笑。还不等大家坐稳,老大就开讲了,“告诉大家一个好消息,昨天终于把牛叉模型公司的口子打开了,要我们做悍马模型,虽然是第一个车辆模型,但是我们有能力,有信心做好,我们一定要…(中间省...

  • 基于任务的异步编程模式,Task-based Asynchronous Pattern

    时间:2023-12-17 18:39:14

    术语:APM           异步编程模型,Asynchronous Programming Model,其中异步操作由一对 Begin/End 方法(如 FileStream.BeginRead 和Stream.EndRead)表示。EAP           基于事件的异步编程模式,Even...

  • 特例模式(Special Case Pattern)与空对象模式(Null Pointer Pattern)—— 返回特例对象而非 null

    时间:2023-12-17 10:00:11

    返回 null 值,基本上是在给自己增加工作量,也是给调用者添乱。只有一处没有检查返回的是否为 null,程序就会抛 NullPointerException 异常。如果你打算在方法中返回 null 值,不如:抛出异常,或者返回特例对象。如果你在调用某个第三方 api 中可能返回 null 值的方法...

  • 乐在其中设计模式(C#) - 代理模式(Proxy Pattern)

    时间:2023-12-16 16:40:49

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 代理模式(Proxy Pattern)[索引页][源码下载]乐在其中设计模式(C#) - 代理模式(Proxy Pattern)作者:webabcd介绍为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。示例有一个Message实体类,某对象对它的操作有Insert()...

  • C#设计模式(13)——代理模式(Proxy Pattern)

    时间:2023-12-16 16:25:39

    一、引言在软件开发过程中,有些对象有时候会由于网络或其他的障碍,以至于不能够或者不能直接访问到这些对象,如果直接访问对象给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户端和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象代替目标对象,然后客户端只需要访问代理对象,由代理对象去帮我们去请求目标对象并返回结果给客户端,...