• android 使用OPENGL ES实现纹理拉伸效果-纹理映射基础

    时间:2024-03-15 18:41:59

    效果图:编写dad.java文件         *声明三个矩形,分别贴s,t的最大值为1X1、4X4、4X2的纹理涂,在场景中分别绘制1X1、4X4、4X2的纹理矩形      *设置视窗的大小、矩阵类型、并设置投影模式为透视投影      *定义封装方法initTexture()以获取纹理ID,...

  • OpenGL-利用矩阵变换(缩放、旋转、位移),使用glm库

    时间:2024-03-15 15:52:09

    目录1. 矩阵知识总结缩放旋转位移2. glm使用方法安装使用位移(使用translate函数)旋转(使用rotate及radians函数)缩放(使用scale函数)在你的cpp中将变换矩阵传递给着色器3.举个栗子代码截图参考:LearnOpenGL1. 矩阵知识总结看下面内容之前请先恶补一下线性代...

  • OpenGL游戏制作之路[第一篇 游戏控件之窗体]---2D游戏---(注:此版本作者处于探索阶段,希望能得到读者的指教和建议)

    时间:2024-03-15 15:32:47

    前言(重点,考试要考)      有的时候,想把一件事情完完整整的做完,但是又不知道背后的动力何在,我发现,写写博客还是能激励自己做下去的,不知道最后能获得什么,但是至少看到了博客数目多起来了,阅读量多起来了,自己的努力有了可视的收获,心里着实踏实不少。这其中也包含着我一直以来都想做的事情,就是自己...

  • OPENGL ES 3.0 学习总结

    时间:2024-03-15 15:25:30

    Opengl ES是opengl的一个分支,opengl es集中了opengl中高效的绘图功能部分,省去了低效繁杂的绘图功能部分,主要应用于手持和嵌入式设备的3D绘图,突出的优点就是处理快,消耗小。Opengl就是一个状态机,只对当前绑定的纹理进行操作,如果需要对其他纹理进行操作,需要先解绑再绑定...

  • Qt+FFmpeg+opengl从零制作视频播放器-3.解封装

    时间:2024-03-14 16:24:47

    解封装:如下图所示,就是将FLV、MKV、MP4等文件解封装为视频H.264或H.265压缩数据,音频MP3或AAC的压缩数据,下图为常用的基本操作。  ffmpeg使用解封装的基本流程如下: 在使用FFmpeg API之前,需要先注册API,然后才能使用API。当然,新版本ffmpeg库不需要...

  • Qt+FFmpeg+opengl从零制作视频播放器-4.音频解码

    时间:2024-03-14 12:09:04

    首先一个完整的MP4文件解封装之后,得到了压缩的音频数据,这个数据是不能直接拿去播放的,我们需要解码成原始的PCM数据才能够播放,解码音频数据,如下图所示,把MP3或者AAC数据解码成原始的数据pcm。 音频解码是将编码的音频数据(如MP3, AAC, OGG等格式)转换为可以播放的PCM(脉冲编码...

  • Qt+FFmpeg+opengl从零制作视频播放器-15.音视频一些知识

    时间:2024-03-14 07:32:03

    1.视频方面 本专栏只针对视频压缩数据为H.264的数据进行演示。 H264解码后的原始数据主要包括片(slice)、宏块(MB)以及YUV像素数据。 片是H264编码中的基本单元,它包含一帧图像的部分或全部数据。一个视频帧可以由一个或多个片组成,每个片最少包含一个宏块,最多可以包含整帧图像的数据。...

  • 【OpenGL】OpenGL矩阵变换详解

    时间:2024-03-13 16:25:58

    http://blog.csdn.net/lyx2007825/article/details/8792475http://www.songho.ca/opengl/gl_transform.html#modelviewhttp://www.songho.ca/opengl/gl_normaltra...

  • OpenGL的3D场景模型大作业

    时间:2024-03-13 16:16:04

    【题目】opengl 3D环境开发 【内容】 绘制一个简单的三维场景,可以是室内:卧室,办公室,教室,也可以是室外:运动场,公园等,加上光照效果,透视投影,不能过于简单可以加动画,加上鼠标和键盘交互 一、题目: Opengl大作业 二、程序分析: 1、实现三维场景,可以游览以及可以看到模型物体的不同...

  • win32下的OpenGL绘图环境框架

    时间:2024-03-12 19:35:25

    Win32下OpenGL入门主要的步骤包括:添加opengl头文件,库文件,键盘鼠标响应,像素格式设置,opengl环境初始化,绘图变量设置,创建窗口,窗口大小改变...

  • OpenGL图形编程(free glut库) 机械臂的实现 - 黑色spider

    时间:2024-03-12 16:54:51

    OpenGL图形编程(free glut库) 机械臂的实现 1 #include"windows.h" 2 #include "GL/freeglut.h" 3 4 ...

  • 【OpenGL实现 03】纹理贴图原理和实现-四、代码实现:

    时间:2024-03-11 19:37:23

    import pygame as pgfrom OpenGL.GL import *from OpenGL.GL.shaders import compileProgram,compileShaderimport numpy as npdef create_shader(vertex_filepa...

  • 第一课、OpenGL绘制直线等等 - 冰花ぃ雪魄

    时间:2024-03-11 17:03:11

    第一课、OpenGL绘制直线等等 第一课、OpenGL绘制直线等等 分类: 【开发技术】OpenGL 2012-01-18 14:59 5217人阅读 评论(0) 收藏 举报 buffer图形c////  main.c//  opengl_ animation...

  • Win32 OpenGL 编程( 1 ) Win32 下的 OpenGL 编程必须步骤 - 沉淀

    时间:2024-03-10 07:10:04

    Win32 OpenGL 编程( 1 ) Win32 下的 OpenGL 编程必须步骤 http://blog.csdn.net/vagrxie/article/details/4602961Win32 OpenGL 编程( 1 ) Win32&...

  • opengl 学习(三)-----着色器

    时间:2024-03-08 13:35:40

    #include "glad/glad.h"#include "glfw3.h"#include <iostream>#include <cmath>#include <vector>#include <string>#include <fstr...

  • openGL缓存概念和缓存清除(01)

    时间:2024-03-07 12:21:04

    一、说明    操作缓存就是操作屏幕;而因为渲染的多样性需求,缓存是多样的,对多样的缓存操作,就是渲染操作。本篇对基本的几个渲染缓存进行操作。 二、gl函数明细 2.1 示例代码 from OpenGL.GL import *from OpenGL.GLU import *from OpenGL.G...

  • 关于如何在Visual Studio中安装OpenGL的方法

    时间:2024-03-07 10:21:47

    关于如何在Visual Studio中安装OpenGL的方法 注:由于我使用的是Visual Studio 2017,...

  • 【循序渐进学图形学之】OpenGL安装glew扩展库 - 江南烟雨hust

    时间:2024-03-07 10:21:22

    【循序渐进学图形学之】OpenGL安装glew扩展库 我在运行《OpenGL编程指南(第六版)》中文版第142页的程序blendeqn.c时,遇到错误:1>------ 已启动生成: 项目: blendeqn, 配置: Debug Win32 ------1>正在编译......

  • OpenGL绘制点的大小

    时间:2024-03-07 10:20:58

    转载:https://blog.csdn.net/schinta/article/details/48442167https://my.oschina.net/sw...

  • 计算机图形学(OpenGL版)-如何获取和安装OpenGL

    时间:2024-03-07 10:20:34

    为方便读者以及学生通过OpenGL掌握计算机图形学,Helloj2ee打算重操旧业。计算机图形学,可以采用很多图形软件包(GDI,GDI+,WPF,QT等)来实现。...