• Lua脚本语言入门学习其应用教程

    时间:2022-10-08 06:18:43

    Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,Ini等文件格式,并且更容易理解和维护。同时,它广泛地应用于网游、自动化交易系统、股软(公式)等中。Lua 是一个小巧的脚本...

  • lua脚本语言快速入门教程

    时间:2022-10-03 19:54:42

    这篇文章主要介绍了lua脚本语言快速入门教程,本文讲解了变量及常量、字符串、逻辑控制语句、循环结构、函数及其使用等内容,需要的朋友可以参考下

  • Lua教程(一):Lua脚本语言介绍

    时间:2022-10-03 17:00:56

    这篇文章主要介绍了Lua教程(一):Lua脚本语言介绍,需要的朋友可以参考下

  • Lua脚本语言简明入门教程

    时间:2022-09-26 11:40:07

    这几天系统地学习了一下Lua这个脚本语言,Lua脚本是一个很轻量级的脚本,也是号称性能最高的脚本,用在很多需要性能的地方,比如:游戏脚本,nginx,wireshark的脚本,当你把他的源码下下来编译后,你会发现解释器居然不到200k,这是多么地变态啊(/bin/sh都要1M,MacOS平台),而且...

  • Lua教程(三):C语言、C++中调用Lua的Table示例

    时间:2022-09-22 09:38:57

    从写上一篇Lua的文章到现在,已经过去半月有余了,是时候让自己的Lua状态refresh一下了。本教程将介绍Lua的栈及基本栈操作,同时还有如何在C/C++代码里面读取Lua的Table。 理解Lua栈 Lua通过一个“虚拟栈”与C/C++程序进行数据交互,所有的Lua C API都是通过操作这个栈...

  • Lua教程(三):C语言、C++中调用Lua的Table示例

    时间:2022-09-06 18:42:25

    从写上一篇Lua的文章到现在,已经过去半月有余了,是时候让自己的Lua状态refresh一下了。本教程将介绍Lua的栈及基本栈操作,同时还有如何在C/C++代码里面读取Lua的Table。理解Lua栈Lua通过一个“虚拟栈”与C/C++程序进行数据交互,所有的Lua C API都是通过操作这个栈来完...

  • Lua教程(四):在Lua中调用C语言、C++的函数

    时间:2022-09-01 18:10:43

    在Lua里面调用c/c++函数其实是比较简单,本文将通过两个示例演示具体的做法:一个是求平均数,另一个是打印lua函数的一些参数信息。最后,本文会介绍如何把这两个函数定义成一个模块,这样lua代码里面就可以不再使用全局的名字空间了。前言当我们需要在Lua里面调用c/c++函数时,所有的函数都必须满足...

  • Lua脚本语言基本语法快速入门教程

    时间:2022-08-29 17:00:03

    这篇文章主要介绍了Lua脚本语言基本语法快速入门教程,本文是一个简易教程,快速的罗列了常用语法,有一定编程语言基础的同学更容易看芯片,需要的朋友可以参考下

  • Lua语言在线代码运行编译工具推荐

    时间:2022-08-20 00:52:26

    Lua语言在线运行编译,是一款可在线编程编辑器,在编辑器上输入Lua语言代码,点击运行,可在线编译运行Lua语言,Lua语言代码在线运行调试,Lua语言在线编译,可快速在线测试您的Lua语言代码,在线编译Lua语言代码发现是否存在错误,如果代码测试通过,将会输出编译后的结果。该在线工具由IT宝库提供...

  • ESP8266使用详解--基于Lua脚本语言

    时间:2022-08-18 21:59:12

    这些天,,,,今天终于看到了希望,,,天道酬勤先说实现的功能...让ESP8266连接无线网,然后让它建立服务器,,我的客户端连接上以后,发给客户端发数据模块打印到串口,,往ESP8266串口里发数据自动转发给网口先看效果图,终于不需要单片机配置了程序源码我的init.lualighton=pin=...

  • lua语言自学知识点----简单了解

    时间:2022-08-02 17:52:00

    零碎知识点:lua:用lua写UI,更新UI,因为lua可直接跨平台解析,不需要编译,方便更新------>热更新.c#反射也可以达到更新,但非常麻烦,切不支持iOS.在lua中一个人汉字占两个字符,删除的时候需要删两次.用type()可以获取变量类型.如果不定义变量类型,默认为全局变量,局部...

  • WPF/Silverlight深度解决方案:(十)与嵌入式脚本语言Lua & Javascript的交互(上)

    时间:2022-07-17 20:17:17

    嵌入式脚本语言能赋予我们系统程序更加强大的灵活性与拓展性,以魔兽级的Lua为例,不过200多K的体积却拥有极快的运算速度。在.NET开发应用中,它可以被广泛的应用到允许Unsafe Code诸如:WinForm、WebForm、WPF等领域,其表现出来的易用性(无须考虑核心模块复杂的逻辑,只需要用最...

  • FCEUX金手指加强版 - 使用Lua脚本语言编写FC/NES金手指脚本

    时间:2022-07-09 16:17:31

    一直觉得大部分的FC/NES模拟器的作弊码金手指不是那么方便使用, 比如魂斗罗1代, 玩家的武器可以通过修改0xAA的值来改变:0x11为M弹(重机枪),0x12为F弹(圈圈),0x13为S弹(散弹),0x14为L弹(激光束), 于是金手指就像下面这样:00AA-01-11 M弹00AA-01-12...

  • 八,ESP8266 文件保存数据(基于Lua脚本语言)

    时间:2022-06-25 15:03:06

    https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/7533845.html应该是LUA介绍8266的最后一篇,,,,,,下回是直接用SDK,,然后再列个12345.......不过要等一两个星期,先忙完朋友的事情前面几篇用AT指令版本的一,  http://www.cnblo...

  • 三种语言(c++、as、lua)中函数的差异性

    时间:2022-06-01 19:27:17

    对于不同的语言, 尤其是静态语言和动态语言, 对于函数的定义(即如何看待一个函数)和处理截然不同。具体来说可以分为两类:1、将函数视为第一类型值, 即函数和其他的对象一样, 都是语言中一个普通的对象类型, 如同基本类型int, string。as和lua作为动态语言都可以归为此类。2、将函数视为非第...

  • 七,ESP8266-UDP(基于Lua脚本语言)

    时间:2022-06-01 18:53:33

    https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/7533302.html那天朋友问我为什么有UDP Sever 和 UDP Client   ,,我说:每个人想的不一样,设计上不一样......既然是面向无连接的,那么模块发数据就指定IP和端口号,,,为了能和多个UDP进行...

  • lua学习笔记之-语言基础

    时间:2022-05-25 23:39:06

    一、基本知识1.第一个程序:print("hello lua");在交互模式下直接运行:> print("hello lua")hello lua                  --输出保存在文件中运行:$ lua hello.luahello lua                   ...

  • Lua和C语言的交互详解

    时间:2022-05-06 15:21:25

    前言对于Lua的基础总结总算告一段落了,从这篇博文开始,我们才真正的进入Lua的世界,一个无聊而又有趣的世界。来吧。Lua语言是一种嵌入式语言,它本身的威力有限;当Lua遇见了C,那它就展示了它的强大威力。C和Lua是可以相互调用的。第一种情况是,C语言拥有控制权,Lua是一个库,这种形式中的C代码...

  • Lua语言新手简单入门教程

    时间:2022-05-03 15:54:36

    这篇文章主要给大家介绍的是关于Lua语言新手入门的简单教程,文中通过示例代码一步步介绍的非常详细,对各位新手们的入门提供了一个很方便的教程,需要的朋友可以参考借鉴,下面随着小编来一起学习学习吧。

  • Lua和C++语言的交互详解

    时间:2022-05-03 15:54:24

    前言写过Windows程序的人都知道,对于应用程序,如果需要在本地保存一些配置信息,我们经常将这些配置信息写在注册表或者本地的配置文件中,很多应用都是将一些配置信息写在配置文件中,比如以ini结尾的文件,这种配置文件很多,使用的很广泛,然后应用程序在启动的时候,就会解析这个配置文件,读取一些配置信息...