• Lua脚本语言基本语法快速入门教程

    时间:2022-08-29 17:00:03

    这篇文章主要介绍了Lua脚本语言基本语法快速入门教程,本文是一个简易教程,快速的罗列了常用语法,有一定编程语言基础的同学更容易看芯片,需要的朋友可以参考下

  • Golang使用lua脚本实现redis原子操作

    时间:2022-08-26 11:36:58

    这篇文章主要介绍了Golang使用lua脚本实现redis原子操作,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的工作或学习具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  • 使用Lua脚本为wireshark编写自定义通信协议解析器插件

    时间:2022-08-26 10:21:04

    在网络通信应用中,我们往往需要自定义应用层通信协议,例如基于UDP的Real-Time Transport Protocol以及基于TCP的RTP over HTTP。鉴于RTP协议的广泛性,wireshark(ethereal)内置了对RTP协议的支持,调试解析非常方便。RTP over HTTP...

  • ESP8266使用详解--基于Lua脚本语言

    时间:2022-08-18 21:59:12

    这些天,,,,今天终于看到了希望,,,天道酬勤先说实现的功能...让ESP8266连接无线网,然后让它建立服务器,,我的客户端连接上以后,发给客户端发数据模块打印到串口,,往ESP8266串口里发数据自动转发给网口先看效果图,终于不需要单片机配置了程序源码我的init.lualighton=pin=...

  • C++调用Lua脚本解析XML 找不到LuaXML

    时间:2022-08-09 20:19:00

    C++ Lua LuaXml 请教各位大神 因为公司项目需要使用C++调用Lua脚本  其中Lua脚本就是简单的使用LuaXML解析XML文件 对XML文件的元素进行读写 但是C++在VS2012上调用该lua文件时老是报找不到"luaXML“模块的错误 想请教下怎样解决这个问题   3...

  • 《转》Unity3D研究院编辑器之创建Lua脚本模板

    时间:2022-07-28 06:49:45

    Unity里能创建 c#脚本模板,但是如果我想创建Lua脚本模板怎么办呢?拓展一下编辑器吧。设置一下Lua脚本的模板地址 :  Assets/Editor/Lua/Template/lua.luausing UnityEngine;using UnityEditor;using System;usi...

  • 使用IDA静态分析解密《舰娘Collection》的lua脚本

    时间:2022-07-22 18:09:50

    好久没写东西了,换工作之后忙得一比。你说创业?风太大没听清啊看了看以前写的东西,觉得以前写得太严肃了,从现在开始要轻松一点,要做一名逗逼码农。本文不会介绍破解的细节,最终完成破解所编写的代码也不会公开。虽然这个游戏非常无耻,但已经上线运营了,我不想被查水表啊。所以,该文仅以这个游戏为例,讲一下如何使...

  • WPF/Silverlight深度解决方案:(十)与嵌入式脚本语言Lua & Javascript的交互(上)

    时间:2022-07-17 20:17:17

    嵌入式脚本语言能赋予我们系统程序更加强大的灵活性与拓展性,以魔兽级的Lua为例,不过200多K的体积却拥有极快的运算速度。在.NET开发应用中,它可以被广泛的应用到允许Unsafe Code诸如:WinForm、WebForm、WPF等领域,其表现出来的易用性(无须考虑核心模块复杂的逻辑,只需要用最...

  • FCEUX金手指加强版 - 使用Lua脚本语言编写FC/NES金手指脚本

    时间:2022-07-09 16:17:31

    一直觉得大部分的FC/NES模拟器的作弊码金手指不是那么方便使用, 比如魂斗罗1代, 玩家的武器可以通过修改0xAA的值来改变:0x11为M弹(重机枪),0x12为F弹(圈圈),0x13为S弹(散弹),0x14为L弹(激光束), 于是金手指就像下面这样:00AA-01-11 M弹00AA-01-12...

  • Learning Lua Programming (3) iMac下搭建Lua脚本最好的编码环境(代码补全,编译运行)

    时间:2022-06-30 01:46:13

    这篇文章参考自http://blog.sina.com.cn/s/blog_991afe570101rdgf.html,十分感谢原作者的伟大创造,本人亲测可行。这篇文章记录一下如何在MAC系统环境下,搭建LUA脚本最好的编码环境,具有强大的代码补全,而且可以编译运行。这里使用到的还是sublime ...

  • Lua脚本性能优化指南

    时间:2022-06-30 01:22:40

    https://github.com/flily/lua-performance/blob/master/Guide.zh.mdhttps://springrts.com/wiki/Lua_Performancehttp://www.lua.org/gems/sample.pdf

  • Java生态/Redis中如何使用Lua脚本

    时间:2022-06-26 00:51:26

    文章目录 一、安装LUA1)简单使用二、lua语法简介1、注释1)单行注释2)多行注释2、关键字3、变量1)全局变量2)局部变量4、数据类型1)Lua数组2)字符串操作5、if-else6、循环1)for循环1> 数组for循环2> 泛型for循环2)while循环3)break提前退...

  • 八,ESP8266 文件保存数据(基于Lua脚本语言)

    时间:2022-06-25 15:03:06

    https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/7533845.html应该是LUA介绍8266的最后一篇,,,,,,下回是直接用SDK,,然后再列个12345.......不过要等一两个星期,先忙完朋友的事情前面几篇用AT指令版本的一,  http://www.cnblo...

  • redis通过lua脚本,获取满足key pattern的所有值方式

    时间:2022-06-23 05:36:06

    这篇文章主要介绍了redis通过lua脚本,获取满足key pattern的所有值方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

  • nginx中使用lua脚本的方法

    时间:2022-06-01 21:40:15

    这篇文章主要介绍了nginx中使用lua脚本的方法,本文介绍通过第三方模块lua-nginx-module实现lua脚本在nginx的调用,并附一个配置例子,需要的朋友可以参考下

  • Lua脚本实现递归删除一个文件夹

    时间:2022-06-01 19:29:50

    这篇文章主要介绍了Lua脚本实现递归删除一个文件夹,本文给出了C++和Lua两个版本的实现代码,需要的朋友可以参考下

  • Lua脚本自动生成APK包

    时间:2022-06-01 18:58:35

    这篇文章主要介绍了Lua脚本自动生成APK包,本文脚本适用于cocos2dx+lua的项目,需要的朋友可以参考下

  • lua脚本实现自动生成APK包

    时间:2022-06-01 19:01:53

    上次用了纯bat写了个脚本生成APK包,感觉bat扩展性和语法差的令人发指,这次用lua重写了一个脚本,适用于cocos2dx+lua的项目,小伙伴们来参考下吧。

  • 七,ESP8266-UDP(基于Lua脚本语言)

    时间:2022-06-01 18:53:33

    https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/7533302.html那天朋友问我为什么有UDP Sever 和 UDP Client   ,,我说:每个人想的不一样,设计上不一样......既然是面向无连接的,那么模块发数据就指定IP和端口号,,,为了能和多个UDP进行...

  • Openresty服务器使用lua脚本写的Hello World简单实例

    时间:2022-06-01 16:35:28

    这篇文章主要介绍了Openresty服务器使用lua脚本写的Hello World简单实例,OpenResty (也称为 ngx_openresty)是一个全功能的 Web 应用服务器。它打包了标准的 Nginx 核心,很多的常用的第三方模块,以及它们的大多数依赖项,需要的朋友可以参考