• JAVA设计模式之Observer模式

    时间:2024-03-27 09:11:22

    观察者模式,在开发中经常使用到。特别是在UI层,那么什么是观察者模式呢?观察者模式,有以下几个要点。1、被观察者和观察者是一对多的关系,也就是同一个被观察者可以被多个观察者来观察。这样,在实现被观察者的时候,需要用一个集合的数据结构来存放所有观察该对象的观察者。2、观察者要想观察被观察者,需要将自身...

  • JAVA设计模式——代理(动态代理)

    时间:2024-03-24 22:18:07

    传送门:JAVA设计模式——代理(静态代理)序言:在学习Spring的时候,我们知道Spring主要有两大思想,一个是IoC,另一个就是AOP,对于IoC,依赖注入就不用多说了,而对于Spring的核心AOP来说,我们不但要知道怎么通过AOP来满足的我们的功能,我们更需要学习的是其底层是怎么样的一个...

  • Java设计模式(Design Patterns)——可复用面向对象软件的基础

    时间:2024-03-23 10:52:27

    设计模式(Design Patterns)设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计...

  • 设计模式(Design Patterns)Java版

    时间:2024-03-23 10:44:59

    设计模式(Design Patterns)——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计...

  • Java设计模式(Design Patterns In Java)读书摘要——第1章 绪论

    时间:2024-03-23 10:17:15

    为何需要模式模式是做事的方法,是实现目标,研磨技术的方法。通俗点说,模式是为了解决某个行业的某个问题的有效的方法或技艺。为何需要设计模式为了提升代码的水准,是代码变得简洁而易用。模式是一种思想,而不是具体的实现。为何选择Java集大成,流行,发展前景好UML一种统一建模语言挑战多思考,多练习本书的组...

  • JAVA设计模式(DESIGN PATTERNS IN JAVA)读书摘要 第1部分接口型模式——第4章 外观(Facade)模式

    时间:2024-03-23 10:17:07

    外观模式就类似于一个工具包,一个类对应一个功能。外观模式的意图是为子系统提供一个接口,便于它的使用。书中给出的例子是画一个哑弹的飞行路径, 初始的类的设计是这样的,看下图,ShowFlight类存在一个问题:它混杂了三个功能:为飞行路径提供一个面板将飞行路径显示在面板中计算飞行路径ShowFligh...

  • java的23种设计模式06-创建型模式05-单例

    时间:2024-03-19 11:04:48

    一、定义 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 单例模式(Singleton)的目的是为了保证在一个进程中,某个类有且仅有一个实例。 因为这个类只有一个实例,因此,自然不能让调用方使用new Xyz()来创建实例了。 所以,单例的构造方法必须是private,这样就防止了调...

  • 【重温设计模式】解释器模式及其Java示例-解释器模式的优缺点

    时间:2024-03-17 15:42:11

    正如我们在前文中所提及的,解释器模式是一种行为设计模式,它能够为一种语言定义其文法,并以此来解释该语言的句子。这种模式在实际开发中的应用场景广泛,比如编译器、运算表达式计算、正则表达式等等。然而,任何事物都有其两面性,解释器模式也不例外。接下来,让我们一起来探讨一下解释器模式的优缺点。 首先,我们...

  • java设计模式-迭代器模式

    时间:2024-03-12 21:50:03

    迭代器模式:提供一个对象顺序访问聚合对象里面的数据。 优点:简化聚合类,遍历任务由迭代器完成,支持不同方式遍历聚合对象,访问聚合对象内容不会暴露内部表达式; 缺点:增加类的个数,增加代码的复杂性 ...

  • Java设计模式之观察者模式(发布/订阅模式) JAVA设计模式之观察者模式

    时间:2024-03-11 10:38:03

    观察者模式就是发布订阅模式,有以下几个对象1.主题(也就是被观察者),其实就是消息的推送者,像zookeeper,微信公众号这些都是的2.观察者,就是用户,或者第三方应用3...

  • JAVA设计模式(2)——领域驱动设计(DDD)

    时间:2024-03-08 17:58:29

     围绕着领域驱动设计中战略部分的三个核心概念:领域通用语言(UBIQUITOUS LANGUAGE),领域模型(Domain)和限界上下文(Bounded Context),来分享下心得。1 系统居然不能完全解决业务的问题订单化系统的前世入职不久,团队交给我一份设计文档和排期计划,要求完成...

  • 设计模式--kotlin&java

    时间:2024-03-06 14:24:15

    一、前言 二、单例模式 饿汉模式 java //单例模式 -- 饿汉式public class Singleton { //随着对象的创建就去new private static Singleton mInstance = new Singleton(); private Si...

  • [java] 23种设计模式之桥接模式

    时间:2024-03-05 08:58:38

    一、什么是桥接模式 桥接(Bridge)模式属于结构型设计模式。通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。把抽象(abstraction)与行为实现(implementation)分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及应对它们的功能扩展。 二、适用场景 当一个类存在两个独立变化的维度...

  • javaWebssh票据管理系统myeclipse开发mysql数据库MVC模式java编程计算机网页设计

    时间:2024-03-04 11:02:58

    一、源码特点      java ssh票据管理系统是一套完善的web设计系统(系统采用ssh框架进行设计开发),对理解JSP java编程开发语言有帮助,系统具有完整的源代码和数据库,系统主要采用B/S模 式开发。开发环境为TOMCAT7.0,Myeclipse8.5开发,数据库为Mysql5.0...

  • [java] 23种设计模式之适配器模式

    时间:2024-03-02 18:28:31

    适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。首先,我们来看看类的适配器模式 1.1 类的适配器模式 核心思想就是:有一个Source类,拥有一个方法,待适配,目标接口时T...

  • Java设计模式——责任链模式

    时间:2024-02-21 21:18:28

    当一个请求需要在多个对象之间传递,每个对象都可能处理该请求或将其传递给下一个对象。在这种情况下,需要避免将发送者与接收者之间的耦合,以及确定请求的处理方式。此时可使用责任链模式,它的优点有降低耦合度(无需关心哪个对象会处理请求),灵活性(可以动态地改变它们之间的顺序和职责),可扩展性(添加新的处理者...

  • java设计模式之解释器模式

    时间:2024-02-19 15:31:21

    /** * 抽象类表达式,通过HashMap 键值对, 可以获取到变量的值 */public abstract class Expression {// a + b - c// 解释公式和数值, key 就是公式(表达式) 参数[a,b,c], value就是就是具体值// HashMap {a=1...

  • 理解JAVA EE设计模式

    时间:2024-02-15 11:45:56

    理解JAVA EE设计模式 在Web应用程序的设计和开发阶段,开发人员在开发类似的项目时可能会遇到相似的问题。每名开发人员可能会遇到的问题找出不同或相似的解决方案。但是,这导致一些时间和精力浪费在为相似的问题寻找解决方案上。因此,要啊节省时间和精力,需要记录常见问题的经过检验的解决方案。这样的解...

  • 【Java 设计模式】结构型之代理模式-1. 定义

    时间:2024-02-01 20:53:06

    代理模式是一种结构型设计模式,它允许通过一个代理对象控制对其他对象的访问。代理模式引入了一定程度的间接性,使得可以在访问对象前后进行一些额外的操作。代理模式通常包含三个主要角色:抽象主题(Subject)、真实主题(RealSubject)和代理(Proxy)。 抽象主题(Subject): 定义...

  • 【Java 设计模式】行为型之命令模式-2. 应用场景

    时间:2024-01-27 22:26:33

    命令模式通常在以下场景中使用: 需要将请求的发送者和接收者解耦: 当需要将请求的发送者和接收者解耦,使得可以灵活地组合和配置命令时,可以使用命令模式 支持撤销操作: 当需要支持撤销操作,可以使用命令模式将每一次操作封装成一个命令对象,支持撤销操作 支持事务操作: 当需要支持事务操作,可以使用...