• 每日5题Day19 - LeetCode 91 - 95

    时间:2024-06-10 07:23:49

    每一步向前都是向自己的梦想更近一步,坚持不懈,勇往直前! 第一题:91. 解码方法 - 力扣(LeetCode) class Solution { public int numDecodings(String s) { int n = s.length(); //...

  • 《python程序语言设计》2018版第5章第47题绘制随机球,在一个宽120高100的矩形里绘制随机的点

    时间:2024-06-10 07:03:37

    这个题其实并不难。 首先我们利用turtle功能绘制一个矩形,圆心点题里要求的是0,0 这个好办 然后我们根据宽120,高100计算一下。肯定是正负两个值参与其中。 坐标点如下 建立矩形代码如下 turtle.penup()turtle.goto(-60, 50)turtle.pendown()t...

  • asp.net 5 中应用程序根目录及物理文件根目录的获取方式 此文已过期,不再适应rc1以后的版本

    时间:2024-06-09 23:53:45

    之前看了asp.net5,小弟就试着用了用,做了个小网站练习一下,有一个小模块需要上传图片到wwwroot下的images文件夹,但是aspnet5 发生了翻天复地变化,之前获取网站根目录的的方法不再适用。去网上翻遍了文章也没找到方法,无奈之下想到看看源码(大神不要见笑,我也看不懂,只是胡乱的看),...

  • HTML5 添加多张图片,可点击弹窗放大。限定4张,可删除。

    时间:2024-06-09 23:25:34

    点击弹窗放大,需要加入插件。<link rel="stylesheet" href="css/photoswipe.css"> <link rel="stylesheet" href="css/default-skin.css"><link rel="styleshee...

  • 阶段1 语言基础+高级_1-3-Java语言高级_1-常用API_1_第5节 String类_6_字符串的截取方法

    时间:2024-06-09 15:39:56

    本来字符串挺长的,截图成一个短的字符串...

  • 来自IOS开发工程师的零基础自学HTML5经验分享

    时间:2024-06-09 15:10:14

    移动互联网的火爆,而Html具有跨平台、开发快的优势,越来越受到开发者的青睐。感谢IOS开发工程师“小木___Boy”’带来的HTML5学习经验分享。一、学习途径1、很多视频网站 比如慕课、和极客学院。推荐买一个极客学院的会员,看一下前端开发的基础视频。对Html有一个基础认识。慕课网比较适合有一定...

  • 5G电能表时代何时会到来

    时间:2024-06-09 14:46:34

    探讨“5G电能表时代”何时会到来,需要从多个维度进行综合分析。5G电能表,作为一种假设的未来技术产品,其实现和普及将受到技术进步、市场需求、政策导向、行业标准以及成本效益等多方面因素的影响。 一、技术发展与成熟 5G技术的推广:5G技术的成熟和广泛应用是5G电能表得以发展的基础。随着5G网络建设的...

  • MySql常用命令集Mysql常用命令5

    时间:2024-06-09 12:34:47

    九. 交叉查询交叉查询可以对数据进行总和,平均,计数或其他总和计算法的计算,这些数据通过两种信息进行分组:一个显示在表的左部,另一个显示在表的顶部.Microsoft Jet SQL 用TRANSFROM语句创建交叉表查询语法:TRANSFORM aggfunctionSelect 语句GROUP ...

  • [html5] 初识绘图canvas

    时间:2024-06-09 09:21:29

    这个星期被调到别的项目组专门做了一会儿前端,没办法,人太少,我也只能硬着头皮上...说起来,html5的canvas真的好用,可以画色块,可以嵌入图片,可以通过定位在图片上写字等等举例如下在html中定义一个canvas,例如<canvas id='my_canvas' width=300 h...

  • cocos代码研究(5)Action学习笔记

    时间:2024-06-09 08:44:03

    理论部分Action类也是cocos核心基础类之一,在游戏中起着非常重要的作用,继承自Ref,被 FiniteTimeAction(有限时间动作), Follow , 以及 Speed 继承。有限时间动作可以划分成:即时动作(ActionInstant),即时动作只能够立刻完成的动作,这类动作是在下...

  • 全新STC12C5A60S2单片机+LCD19264大屏万年历农历生肖节气节日显示+闹钟+温湿度+台灯

    时间:2024-06-09 07:10:32

     资料下载地址:全新STC12C5A60S2单片机+LCD19264大屏万年历农历生肖节气节日显示+闹钟+温湿度+台灯 这是旧版 退役拆解了 新版  与电路图所示 共设置4个按键 短按开关台灯 加减键调光 长按进入菜单 1.台灯 加入PCA PWM 调光 STC12C5A60S2的PCA PWM...

  • html5 播放多个视频。一个接一个的播放

    时间:2024-06-08 22:59:08

    new个video,指定播放列表的第一个视频路径为src。监听end事件,回调里面把video的src改成列表的下一个,再play。示意代码:var vList = ['视频地址url1', 'url2', '...']; // 初始化播放列表var vLen = vList.length; // ...

  • pyqt5在textBrowser添加文本并自动滑动到底

    时间:2024-06-08 19:21:08

    pyqt5在textBrowser添加文本并自动滑动到底说明:1、按下按钮pushButton,把单行文本框lineEdit里的内容循环不断的添加到多行文本展示框textBrowser。2、必须要用线程做这件事,不然主程序会卡死。3、必须添加sleep(),不然主程序会卡死。4、用函数的闭包做这样的...

  • C# to IL 5 Operator Overloading(操作符重载)

    时间:2024-06-08 13:46:39

    Every operator overload that we use in C#, gets converted to a function call in IL. Theoverloaded > operator translates into the function op_Greate...

  • HTML5中手势原理分析与数学知识的实践

    时间:2024-06-08 11:15:35

    摘要:在这触控屏的时代,人性化的手势操作已经深入了我们生活的每个部分。现代应用越来越重视与用户的交互及体验,手势是最直接且最为有效的交互方式,一个好的手势交互,能降低用户的使用成本和流程,大大提高了用户的体验。本文主要是解析了移动端常用手势的原理,及从前端的角度学习过程中所使用的数学知识。希望能对大...

  • HTML5实战与剖析之原生拖拽(四可拖动dragable属性和其他成员)

    时间:2024-06-08 10:54:43

    可拖动dragable属性之前我们已经为大家介绍过几篇有关HTML5中原生拖拽的相关知识了。今天为大家介绍HTML5拖拽中的其他一些小东东,闲话不多说赶快一起看看吧。在默认情况下,链接、文本和图像是可以拖动的,不用再写代码即可拖动。如果想让其他元素标签也可以拖动,那么只有HTML5能实现了。HTML...

  • 中文多模态InternVL-Chat-V1-5,中文理解能力强劲,8 项指标超越商业模型,性能媲美 GPT-4V

    时间:2024-06-07 18:27:23

    前言 近年来,多模态大型语言模型(MLLM)的快速发展,为人工智能在图像、文本等多模态信息理解和处理方面带来了前所未有的突破。然而,现有的主流多模态模型多以英文为训练语言,在中文理解和处理方面存在着明显的短板,难以满足日益增长的中文多模态应用需求。为了弥补这一缺陷,OpenGVLab 团队开源了首个...

  • html5 canvas 实现一个简单的叮当猫头部

    时间:2024-06-06 20:21:27

    原文:html5 canvas 实现一个简单的叮当猫头部html5的canvas是很强大的,今天也是温习了一下之前的基础知识,然后学着做了一个简单的小案例。虽然在这一块几乎空白,但还是乐于尝试......效果如下:代码如下:<div class="doraemon"> <ca...

  • Facebook币Libra学习-5.Move组织目录

    时间:2024-06-06 12:44:49

    Move是一种新的编程语言,旨在为Libra Blockchain提供安全可编程的基础。组织Move语言目录由五部分组成:的虚拟机(VM),其中包含的字节码格式,字节码解释器,和基础设施执行事务的块。该目录还包含生成创世块的基础结构。该字节码验证,其中包含了拒绝无效移动字节码静态分析工具。虚拟机在执...

  • Unity5中的MetaPass

    时间:2024-06-06 10:36:09

    前些天烘焙lightmap的时候发现用自己写的Shader的模型在烘焙时候不会烘焙效果不对,它不会产生对周围物体的间接光照,但是我放到了unity4.x中就是没问题的。查了一番,发现Unity5中加了一个MetaPass的东西。大家可以自己去看下。要想搞清楚为啥需要MetaPass,只看Unity是...