• Oracle SQL 性能优化规范

    时间:2024-04-06 14:53:44

    SQL 优化总览1.1.优化中心思想SQL 优化的中心思想有两点:1、 少做甚至不做。少做事情,甚至对不必要的事情干脆不做,自然就能使 SQL 提高效率。使用索引来减少数据扫描就是少做事思想的最普遍、最形象的运用场景。2、 集中资源做一件事情。同样的工作量,相比一个人做,大家一起做自然就快了。并行操...

  • 如何正确使用reflect:Go反射规范与最佳实践

    时间:2024-04-05 20:13:35

    在Go语言中,reflect包提供了一种强大的机制,允许我们在运行时检查和操作类型信息。正确使用reflect可以帮助我们编写更灵活和动态的代码。以下是一些如何正确使用reflect的示例和最佳实践: 1. 理解reflect.Type和reflect.Value 首先,我们需要理解reflect....

  • 浅谈TC10休眠唤醒规范

    时间:2024-04-05 18:34:41

    TC10休眠唤醒规范(OPEN Sleep/Wake-up Specification V2.1)是针对车载以太网100BASE-T1,是对IEEE 802.3bw的补充和完善。TC10休眠唤醒规范主要规范了车载以太网物理层(PHY)的休眠唤醒,包括新的服务原语的定义、PHY电源模式的定义、电源模式...

  • 数据规范化的方法

    时间:2024-04-05 18:01:12

    转载自 http://roachsinai.github.io/2015/10/08/1%E6%95%B0%E6%8D%AE%E8%A7%84%E8%8C%83%E5%8C%96/感觉这是机器学习重要的一环,又是一个坑。说数据规范化是坑是因为规范化、标准化、归一化傻傻分不清。数据标准化/归一化方法(...

  • JDBCTemplate 数据库 元数据 及 编码规范之三层架构

    时间:2024-04-05 10:43:11

    JDBCTemplate 数据库 元数据 及 编码规范之三层架构1 JDBCTemplate工具类(重点)2 模拟JDBCTemplate的功能–数据库的元数据(了解)3 三层架构(重点)JDBCTemplate概念是Spring框架提供的子工具 是对jdbc操作数据库的封装出现的目的java代码操...

  • 数据库设计——由阿里的Java编程规范引发的外键思考

    时间:2024-04-05 09:54:21

    1 阿里的Java编程规范【强制】不得使用外键与级联,一切外键概念必须在应用层解决。说明:以学生和成绩的关系为例,学生表中的student_id是主键,那么成绩表中的student_id则为外键。如果更新学生表中的student_id,同时触发成绩表中的student_id更新,即为级联更新。外键与...

  • layui中table表格返回的数据不符合规范,正确的成功状态码 (code) 应为:0问题的解决办法

    时间:2024-04-05 07:42:35

    在进行写后台管理的时候为了图省事,直接在页面中使用了layui中的内置模块“数据表格”,我原来以为数据表格中的url地址直接填写json数据的路径即可,但是当我写好路径后一直报错:“返回的数据不符合规范,正确的成功状态码 (code) 应为:0”,后来查了很多资料,看了官方文档才知道layui中ta...

  • CSS样式使用规范

    时间:2024-04-03 17:51:23

    一,代码风格1、采用UTF-8编码,在CSS头部引用 @charset "utf-8";2、使用4个空格作为一个缩进层级,不允许使用2个空格或tab字符 3、每行不得超过120个字符,除非单行不可分割4、选择器嵌套层级不大于3级,位置靠后的限定条件应尽可能精确。 5、尽量不要使用@import,与&...

  • 数据库规范化:模式分解算法(3NF,BCNF分解,附带口诀,通俗易懂)

    时间:2024-04-02 22:39:31

    前言在理解模式分解的时候,发现模式分解算法比较难懂。于是想出了一个通俗易懂的解法,并且配有速记口诀!让模式分解再也难不倒你。知识储备首先在了解模式分解之前,你需要对数据库规范化有一定的了解。这里我列出了几个求模式分解的时候需要用到的知识。你可以直接点击下面链接,跳转到我另外的文章查看详细内容。函数依...

  • CSS基本知识0-命名规范

    时间:2024-04-01 11:04:33

    CSS命名及规范是第一步:总起:所有名字小写,样式名用-号连接,如.nav-left,CSS使用小写加连接,那么ID就使用大写不加连接,比如UserName,把它和编程的属性对应起来,那么方法就以小写开头,驼峰命名,这样样式,属性,方法就一目了然。1.尽量使用标准命名,如符录,标准名分Class名和...

  • C#语言规范及特殊用法笔记

    时间:2024-04-01 10:49:19

    前言 记录在学习C#过程中遇到的知识点,会持续更新。 1. 常用数据类型结构的默认值 创建类的一个实例时,在执行构造函数之前,如果没给成员变量赋初始值,C#编译器将每一个成员变量初始化为默认值。虽然C#编译器为每个类型都设置了默认值,但作为面向对象的设计原则,还是需要对变量进行正确的初始化。 如果变...

  • 0.Redmine需求管理规范

    时间:2024-04-01 09:50:12

    一、简介1. 目的本工作规范用于指导新员工入职后,快速知悉redmine管理需求的工作流程,能快速的融入团队并正确的开展需求管理工作。用于规范需求管理的工作流程和质量,提高工作效率;考核产品遵守需求管理流程规范情况。2. 适用范围产品部门、开发部门、测试部门。二、Redmine需求管理操作流程1. ...

  • 开放存取知识库及其数据采集规范的研究

    时间:2024-04-01 08:05:38

    开放存取知识库及其数据采集规范的研究万猛1, 张永锋2, 李振华2, 霍东云3, 赵弋洋4, 王莲41 教育部科技发展中心,北京 1000802 清华大学软件学院,北京 1000843 北京赛时科技有限公司,北京 1000844 北京西普阳光教育科技股份有限公司,北京 100191 摘要:在建设学术...

  • 抽样检验规范——多次(多轮)抽样的理解

    时间:2024-03-31 22:46:26

    背景抽样检验又称抽样检查,是从一批产品中随机抽取少量产品(样本) 进行检验,据以判断该批产品是否合格的统计方法和理论。它与全面检验不同之处,在于后者需对整批产品逐个进行检验,把其中的不合格品拣出来,而抽样检验则根据样本中的产品的检验结果来推断整批产品的质量。如果推断结果认为该批产品符合预先规定的合格...

  • TPC-DS标准规范(一)

    时间:2024-03-31 20:54:23

    TPC-DS是一套决策支持系统测试基准,主要针对零售行业。提供99个SQL查询(SQL99或2003),分析数据量大,测试数据与实际商业数据高度相似,同时具有各种业务模型(分析报告型,数据挖掘型等等)。国内目前相关的翻译文章较少。本文尝试对官网的TPC BENCHMARK DS Standard S...

  • 用VsCode写Python,代码提示代码规范方法

    时间:2024-03-31 14:31:28

    如果您碰到什么其他问题的话,欢迎来我自己的一个 讨论群`559666429`来,大家一起找答案,共同进步在使用Python 开发的时候,一款好的编辑器简直可以提高代码效率以及质量好几倍。而Vs Code 就是一个不错的选择。你值得拥有。而且还支持markdown,其他各种各样的语言当然,最主要的还是...

  • Eclipse代码格式化规范

    时间:2024-03-31 14:01:21

    附件()是Eclipse代码格式文件,根据以下步骤导入到Eclipse中,帮助规范代码格式。导入步骤:1. Window -> Performances2. Java -> Code Style -> Formatter -> Import3. 选择导入文件,如:java-s...

  • 个人坚持的中英文空格规范

    时间:2024-03-31 13:19:42

    写在前面本指南参考自 mzlogin 的中文文案排版指北。在此基础上,根据个人习惯有所改动。正文1. 空格的使用1. 中英文之间增加空格使用:Microsoft 推出的 Edge 与 Google Chrome 相比体验如何?不使用:Microsoft推出的Edge与Google Chrome相比体...

  • 移动端H5页面的设计稿尺寸大小规范

    时间:2024-03-31 09:40:19

     请注意:(以下所有讨论内容和规范均将viewport设定为content=”width=device-width”的情况下) 也就是我们的H5页面前端代码里面必须包含<meta content=”initial-scale=1.0,user-scalable=no,maximum-scale...

  • Unity3D性能优化-美术资源制件规范

    时间:2024-03-30 16:45:05

    转自:https://www.cnblogs.com/wwhhgg/p/12704216.html 一、场景模型制作规范:同屏地表面数限制在3万面以内,要充分考虑锁定视角的因素,看不到的模型背面可以尽量简单化,离可行走区域远的建筑模型,都可以做成低模,因为是不会走近看的。同屏地表drawcall限制...