• [HAOI2018]奇怪的背包 (DP,数论)

    时间:2024-04-27 08:33:16

    [HAOI2018]奇怪的背包$ solution: $首先,这一道题目的描述很像完全背包,但它所说的背包总重量是在模P意义下的,所以肯定会用到数论。我们先分析一下,每一个物品可以放无数次,可以达到的背包重量其实就是所有 $ gcd(a[i],P) $ 的倍数。 这一点和天天爱跑步简直神似!因为天天...

  • 【BZOJ5302】[HAOI2018]奇怪的背包(动态规划,容斥原理)

    时间:2024-04-26 23:59:30

    【BZOJ5302】[HAOI2018]奇怪的背包(动态规划,容斥原理)题面BZOJ洛谷题解为啥泥萌做法和我都不一样啊一个重量为\(V_i\)的物品,可以放出所有\(gcd(V_i,P)\)的重量,而多个物品也只要\(gcd\)就好了。现在的问题转变成了有多少个集合\(S\),满足\(S+\{P\}...

  • HDU 4276-The Ghost Blows Light(树状背包)

    时间:2024-04-23 23:23:05

    题意:n个房间,每个有一定的钱,一个房间到另一个房间花费一定的时间,给你房间连接树,求在t时间内到达房间m能得到的最大钱数(从房间1(根)出发)分析:该题关键是最后要到达m,没有这个条件,就是基础的树形背包,哎,一开始没思路,放了一段时间,看看题解才明白,该题突破口,就是,你先想怎么判断不能到到达m...

  • POJ 1014 Dividing(多重背包)

    时间:2024-04-22 22:59:29

    DividingDescriptionMarsha and Bill own a collection of marbles. They want to split the collection among themselves so that both receive an equal share...

  • HDU2639Bone Collector II(01背包变形)

    时间:2024-04-21 11:43:57

    01背包,求第k大。以前看k短路的时候看过代码以为懂了 = =结果还是跑去看了别人的代码才会。果然要自己写一遍才行啊 0.0难得1A。。每次把可能的2k种求出来,求前k个。注意要不一样的k个数。。/***************************************************...

  • 虚幻4 - 切换角色(背包场景的实现)

    时间:2024-04-14 16:00:07

    1.首先创建两个玩家角色(玩家-背包)2.创建两个独立的游戏场景,到添加到同一个关卡中(游戏场景-背包场景)3.在玩家蓝图中添加一个按钮驱动事件4.当场景切换时需要加载背包场景并伴随相机淡化5.找到背包场景中的角色,并跟换控制权,结束相机淡化同理,切换回玩家的流程类似...

  • Jury Compromise POJ - 1015 dp (标答有误)背包思想

    时间:2024-04-12 23:40:37

    题意:从 n个人里面找到m个人  每个人有两个值  d   p     满足在abs(sum(d)-sum(p)) 最小的前提下sum(d)+sum(p)最大思路:dp[i][j]  i个人中  和是 j       运用背包的思想  二维背包 i是人数容量,人数要符合背包思想,每次只插入一个,逆序...

  • 代码随想录算法训练营第46天|139.单词拆分、多重背包问题

    时间:2024-04-11 18:42:08

    139.单词拆分 题目链接:单词拆分 题目描述:给你一个字符串 s 和一个字符串列表 wordDict 作为字典。如果可以利用字典中出现的一个或多个单词拼接出 s 则返回 true。 **注意:**不要求字典中出现的单词全部都使用,并且字典中的单词可以重复使用。 解题思路: 动规五部曲分...

  • 算法:完全背包问题dp

    时间:2024-04-09 15:04:49

    文章目录 一、完全背包问题的特征二、定义状态三、状态转移四、降维优化五、参考例题5.1、Acwing:3.完全背包问题5.2、Acwing:900. 整数划分 一、完全背包问题的特征 完全背包问题是动态规划中的一种经典问题,它的主要特征可以总结如下: 无限使用物品:与0-1背包问题不同,...

  • NOIP2007奖学金问题及简单背包问题

    时间:2024-04-01 13:08:21

    引言: 最近刷了一些洛谷的基础算法题,关于排序类和贪心类,也发现了结构体用在这两种题目上的异曲同工之妙,那么我们废话不多说,直接上题目与解析帮助大家更好地掌握。 题目描述 某小学最近得到了一笔赞助,打算拿出其中一部分为学习成绩优秀的前 55 名学生发奖学金。期末,每个学生都有 33 门课的成绩:语文...

  • Unity 背包系统中拖拽物体到指定位置或互换位置效果的实现

    时间:2024-03-29 21:59:14

    在Unity中,背包系统是一种常见的游戏系统,可以用于管理和展示玩家所持有的物品、道具或装备。 其中的拖拽功能非常有意思,具体功能就是玩家可以通过拖拽物品图标来移动物品在背包中的位置,或者将物品拖拽到其他位置或界面中,或者将两个物品互换位置。 具体是如何实现的呢?下面我们就来简单说说。 1、搭建个简...

  • java 完全背包问题

    时间:2024-03-23 18:51:58

    java 完全背包问题 问题描述 在完全背包问题中,给定一个背包的最大容量,和一系列物品,每种物品都有无限个可用,每个物品有自己的重量和价值。目标是在不超过背包容量的情况下,使得背包中物品的总价值最大。 与01背包的比较 在01背包问题中,每种物品只有一个可用,而在完全背包问题中,每种物品都有无限个...

  • 代码随想录算法训练营第四十六天|动态规划|139.单词拆分、关于多重背包,你该了解这些! 、背包问题总结篇!

    时间:2024-03-16 22:33:36

    139.单词拆分 文章 给定一个非空字符串 s 和一个包含非空单词的列表 wordDict,判定 s 是否可以被空格拆分为一个或多个在字典中出现的单词。 说明: 拆分时可以重复使用字典中的单词。 你可以假设字典中没有重复的单词。 示例 1: 输入: s = “leetcode”, wordDict ...

  • 背包密码体制及python实现

    时间:2024-03-12 22:12:06

    背包密码体制及python实现1.背包问题 设A = (a1_11​,a2_22​,…,an_nn​)是由n个不同的正整数构成的n元组,s是另一已知的正整数。背包问题就是从A中求出所有的 ai_ii​,使其和等于s。其中A称为背包向量,s是背包的容积。 从原则上讲,如果背包问题有解的话,通过检查A的...

  • 【力扣100】【好题】322.零钱兑换 || 01背包&完全背包

    时间:2024-03-10 20:49:56

    添加链接描述 思路: dp[j]数组表示的是在金额达到 j 的时候所需要的最小硬币数金额:背包容量,每个硬币的个数都为1:背包中物品的价值,硬币面额:物品重量dp[j]=min(dp[j],dp[j-coin]+1)class Solution: def coinChange(self, co...

  • 牛客小白月赛60 C 小竹关禁闭(动态规划 01背包)

    时间:2024-03-05 17:46:31

    题目描述 妈妈成功将小竹救了出来,她觉得小竹实在是太笨了,决定关小竹一周禁闭。可是小竹哪里能忍受失去自由,他早就偷藏了一部手机用于联系你,请求你帮助他逃离。 你通过观察发现他房间内有 n ...

  • 游戏服务器背包设计与开发

    时间:2024-03-03 15:06:12

    在游戏开发中,游戏背包是一个非常重要的功能,游戏服务器背包设计是的非常重要的,它要防止一些bug。几乎每个复杂点的游戏都会有背包的功能。不管是手游戏还是网页游戏,不管是SL...

  • 字节面试算法题-0,1背包问题

    时间:2024-03-01 21:20:29

       我们在上一篇文章初识动态规划已经对动态规划的算法思想有了一定的了解,今天我们再来通过一个经典问题:0,1背包问题,从更深层次的角度来认识一下动态规划算法。建议...

  • 01背包详解第一版

    时间:2024-03-01 19:38:51

    title: "01背包详解"author: Sun-Winddate: October 27, 2021本贴背景:蒟蒻突然被要求去讲题.............什...

  • 虚幻引擎UE4如何制作可拖动(Drag and Drop)的背包(Scrollbox)

    时间:2024-02-24 21:12:52

    本教程适合初学者(学习经历已有30天的UE4初学者)。 最终效果由于隐私保护,不想截实际的效果图,下面给出了示意图,左边是背包A,右边是背包B,将其中的子...