• JAVA设计模式--学习总结(序)

    时间:2024-05-20 20:09:58

    设计模式(Design pattern)是一套被反复使用的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。常见的设计模式有23种。分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装...

  • 全面启用黑暗模式的终极指南

    时间:2024-05-20 19:37:07

    Justin Duino贾斯汀·杜伊诺(Justin Duino)We’re big fans of Dark mode, so we’ve written lots of articles on how to use it in various apps, browsers, and operat...

  • js架构设计模式——前端MVVM框架设计及实现(一)

    时间:2024-05-20 16:39:31

    前端MVVM框架设计及实现(一)最近抽出点时间想弄个dom模块化的模板引擎,不过现在这种都是MVVM自带的,索性就想自己造轮子写一个简单的MVVM框架了借鉴的自然还是从正美的avalon开始了,我记得还是去年6月写过一个系列的avalon源码分析的,不过那时候0.7版本,不够健全,现在已经好太多了框...

  • MTP模式与USB存储模式(MTP in Android)

    时间:2024-05-20 16:09:10

    转载:http://bbs.meizu.cn/thread-4747416-1-1.htmlMTP in AndroidMTP的全称是Media Transfer Protocol(媒体传输协议),它是微软公司提出的一套媒体文件传输协议。Android从3.0开始支持MTP。不过,在今天的智能手机领...

  • Photoshop图层混合模式的计算公式

    时间:2024-05-20 16:02:16

    嗨,PS也是有算法的,感性认识一下上升到理性认识了 :)其中:正片叠底和滤色是一对逆运算。正片叠底相当于变暗,滤色变亮,可以比较快速处理曝光过度和曝光不足的图片,复制原图层到新图层,2个图层直接运算即可,比用曲线CTRL+M快点反相是指RGB用 255-当前像素值注释:1.混合模式的数学计算公式,另...

  • 色彩模式

    时间:2024-05-20 14:35:31

    1、RGB模式RGB模式是在黑色的基础上叠加颜色RGB是人眼成像原理RGB:越打越亮 黑→白R:0~255 (红色)G:0~255 (绿色)B :0~255 (蓝色)当数值为6个f时颜色为白色RGB数值一样时颜色为灰的2、CMYKCMYK模式是在白色的基础上叠加颜色CMYK是印刷原理CMYK:越描越...

  • FileZilla_Server 被动模式的配置及注意事项。

    时间:2024-05-20 14:13:35

    1、 设置监听端口 ,默认为21,我们 可以将其设置 为自己开通的 端口,比如19208,但是这个端口必须给与足够的权限,包括防火墙及 及tcp\udp等。2、点击 passive mode settings 勾选use custom port range 选择被动模拟提供给客户端的需要端口,如果是...

  • wireshark图像化与命令行模式

    时间:2024-05-20 12:43:37

    1.筛选器ip.addr==192.168.88.160 and tcp.port==80!tcp 查看分tcp的协议frame.len<=150 查看长度小于等于150字节的数据包捕获tcp中带有psh和ack标志偏移位为13的的数据包tcp[13]==0x18将常用筛选条件到添加删选器分析...

  • VMware NAT模式无法连网

    时间:2024-05-20 12:07:00

    VMware 虚拟机NAT模式如何设置网络连接,从头到尾全过程~!!一、首先查看自己的虚拟机服务有没有开启,选择电脑里面的服务查看;1.计算机点击右键选择管理或在运行里输入services.msc,回车即可打开服务。2.进入管理选择VM开头的服务如果没有开启的话就右键开启 二、虚拟机服务开启后就查看...

  • 小米Air笔记本以UEFI模式硬盘GPT分区启动Win7_64位系统

    时间:2024-05-20 11:40:14

    因工作需要,作者最近为两台小米笔记本Air 13.3安装了Windows7 64位旗舰版系统,一台是intel 6代处理器版本,一台是intel 7代处理器版本,两台机器本身自带的是Win10家庭版系统。小米预装系统是UEFI模式引导,硬盘格式为GUID格式GPT分区,如果改Win7系统,有的办法是...

  • CentOS7单用户及救援模式下更改root密码

    时间:2024-05-20 09:24:54

    一、 单用户模式1.单用户介绍单用户方式下,系统并没有完全运行进来,只是部分程序运行,这时也不能进行远程登录到Linux系统。在系统发生故障无法启动、或者用户名或密码错误等情况,可以使用单用户模式进行维护,使系统恢复正常。这时的ROOT用户对系统有完全的操作权限,可以修复系统的同时,也能随时的对系统...

  • linux救援模式介绍(有iso光盘和没有iso光盘单用户模式)

    时间:2024-05-20 09:24:27

    当我们一不小心把linux系统文件删除了,导致无法开机或者某些程序无法使用,该怎么办呢? linux为我们准备了救援模式(Rescue)! 进入救援模式即可进入小型系统进行操作。进行恢复。我们用VMware和Centos6.9进行演示。虚拟光驱中我们加载centos6.9的安装镜像 加载成功是这样的...

  • 【Linux学习笔记4】Centos7系统启用单用户模式修改密码(Linux系统忘记密码的看过来)

    时间:2024-05-20 09:21:11

    这次教大家如何使用单用户模式修改密码。 (先吐槽一下自己的笔记本电脑,无论数字键盘还是大小写锁是否打开,我的笔记本电脑都没有提示,当初买这个真的是脑子进的水,因此,我在Linux系统里面输入密码习惯性地使用右边的数字键盘,而Linux系统为了保密安全性,通常不会显示你输入了多少位密码,很多时候会因为...

  • SUSE12 sp1如何进入单用户模式

    时间:2024-05-20 09:16:03

    SUSE12 SP1进入单用户模式   SUSE12进入单用户模式已不同于以往的版本,目前度娘上未找到解决方案。现在介绍下进入单用户模式的方法。1、 启动系统后不停按上下光标键,以防跳过,然后按e进入编辑状态: 2、 找到linux开头的这一行:在此处添加rw 1 二项内容:3、编辑完成后,按ctr...

  • 保护模式——段寄存器的结构

    时间:2024-05-20 08:46:48

    文章目录什么是段寄存器,有哪些段寄存器段寄存器的结构段寄存器的读写读段寄存器的时候只能够读16位。写段寄存器的时候写的是96位。什么是段寄存器,有哪些段寄存器当我们用汇编读写某一个地址时:mov dword ptr ds:[0x123456],eax我们真正读写的地址是:ds.base + 0x12...

  • filezilla server 连接报“服务器发回了不可路由的地址。被动模式失败”

    时间:2024-05-19 22:37:40

    失败截图如下这种问题一般是filezilla的服务器端在设置时,设定了被动状态这个时候需要被filezilla客户端配置被动模式流程如下:1.打开站点管理器文件-站点管理器(或者ctrl+s)2.加密方式选择“要求显式的FTP over TLS”常规-加密-“要求显式的FTP over TLS”3....

  • Eureka 自我保护模式与健康检查机制

    时间:2024-05-19 22:28:37

    目录Eureka 自我保护模式声明:本文使用的 Spring Cloud 版本为 "Greenwich.RELEASE",对应的 Spring Cloud Netflix Eureka 版本为 2.1.0Eureka 自我保护模式官方关于 Eureka 自我保护的解释:Understanding E...

  • 深入理解LVS篇:网络通信原理(三)路由转发模式NAT、DR和TUN

    时间:2024-05-19 22:14:08

    上篇文章我们简单讲解了ARP协议是如何让局域网中的各个主机找到对方的MAC地址的,实际上,ARP协议也可以应用于互联网中用于路由器之间找到下一条的MAC地址,但在本系列文章中,我们不对广域网的使用场景进行过多展开。我们接着来探究路由转发模型,这些模型也是我们后面配置LVS的理论基础,这里涉及到三种转...

  • RDMA(远程直接内存访问)原理架构图文详解+与传统通信模式对比

    时间:2024-05-19 21:35:05

    文章目录1 传统通信模式1.1传统网络通信过程2 RDMA基本原理与优势2.1 基本原理3 RDMA原理详解3.1 支持RDMA的网络协议3.2 核心概念3.2.1 基本概念3.2.2 RDMA工作流程RDMA双边操作(send/receive)RDAM单边操作(read)阅读指南: 本文较长,请细...

  • 游戏编程模式KeyNote

    时间:2024-05-19 20:57:32

    【游戏编程模式KeyNote】1、命令模式。重做在游戏中并不常见,但重放常见。一种简单的重放实现是记录游戏每帧的状态,这样它可以回放,但那会消耗太多的内存。相反,很多游戏记录每个实体每帧运行的命令。为了重放游戏,引擎只需要正常运行游戏,执行之前存储的命令。2、并发状态机。我们决定给英雄拿枪的能力。当...